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クリエイターハブ

収益の流れ

クリエイターが稼ぐ三つの道筋を、実際の計算式とともに。

承認されたクリエイターは、互いに別々の三つのものから稼ぎます。あなたの公開作品に他の人が費やしたクレジット、あなたが公開したプラグインのコミッション、そしてファンからの直接支援です。前の二つはプラットフォームのクレジットで支払われ、お金になるのは三つ目だけです。

作品とは公開キャラクターまたは公開ストーリーのことです。どちらもまったく同じ条件で稼ぎます。

経路支払い形式精算
作品のクレジット報酬プラットフォームのクレジット毎月1日、終わったばかりの月の分
プラグインのコミッションプラットフォームのクレジット毎月1日、保留残高が100クレジットに達してから
ファンからの直接支援USD残高支払いごとに、完了しだい

作品のクレジット報酬

公開作品は一つずつ——キャラクターでもストーリーでも——自分の利用量で稼ぎます。計測は暦月ごとです。

報酬 =(今月この作品に他の人が費やした有料クレジット − 1,000,000)× 5%

1,000,000 に届かなければ、その月その作品は何も稼ぎません。

数に入るもの、入らないもの。

規則詳細
有料クレジットのみサブスクリプションと購入したクレジット。無料クレジットとボーナスクレジットは、どれだけ使われても決して数に入りません
他の人のみ自分の作品を自分で使った分は、しきい値の判定の前に差し引かれます
公開のみその月の利用が対象になるには、作品が公開である必要があります。未掲載と非公開は何も稼ぎません
承認されたクリエイターのみ支払い処理は審査待ちの申請者をまるごと飛ばします
作品ごと利用量がまとめられることはありません。90万ずつの作品が二つでは何も稼げません——そしてキャラクターとストーリーは二つの作品です

キャラクターで計測されるのはチャット、ストーリーで計測されるのはプレイ——ストーリーのターンと、その中で生成された画像です。ストーリー内の プライベートチャット は、ふつうのチャットと同じく、相手をしているキャラクターに帰属します。

支払い処理は毎月1日に、終わったばかりの月の分として走り、条件を満たした作品ごとに1件の記録を書き、あなたのふつうのクレジット残高に入金します。着金するとアプリ内通知が届き、記録にはどの作品から来たかが書かれます。

計算例。 3月のあいだに、他の人があなたの公開キャラクターに有料クレジットを 2,400,000、あなたの公開ストーリーのプレイに 1,600,000 費やしたとします。4月1日に、キャラクター分として (2,400,000 − 1,000,000) × 5% = 70,000クレジット、ストーリー分として (1,600,000 − 1,000,000) × 5% = 30,000クレジット を受け取ります——記録は二つ、合計 100,000クレジットです。同じ月に有料クレジットを 900,000 集めた二体目のキャラクターは、何も足しません。それは単独で計測され、他と合算されることは決してありません。

月が進行しているあいだ、クリエイターセンター → 概要 には 今月の有料クレジット、予想報酬、精算までの日数、そして作品ごとの進み具合が表示されます。ある作品が稼ぎ始めるまであと何クレジット必要かも出ます。これらの見積もりはリアルタイムで動き、月が締まったときに確定します。

プラグインのコミッション

公開されたプラグインが稼ぐのは、それが差し込むプロンプトの文章に対してです——そのチャットがいくら使ったかではありません。

コミッション = プラグインのプロンプトトークン数 × そのモデルのクレジット倍率 × 5% × そのメッセージの有料分の割合

  • プラグインのプロンプトトークン数 は、あなたのプラグイン自身のレンダリングされたプロンプトテンプレートの見積もりです。テンプレートが短ければ、稼ぎもそれに比例して少なくなります。
  • そのモデルのクレジット倍率 は、返答したモデルの倍率です。クレジットの価格の決まり方を参照してください。
  • 有料分の割合 は、その一通のメッセージの有料クレジットを総クレジットで割ったものです。まるごと無料クレジットで支払われたメッセージは 何も 稼ぎません。

計算例。 あなたのテンプレートが約200トークンにレンダリングされるとします。クレジット倍率2倍のモデルなら、それは400クレジットぶんのプロンプト費用で、そのメッセージでのコミッションは 20クレジット です——メッセージの一部が無料クレジットで支払われていれば、もっと少なくなります。

次の場合は何も稼げません。

場合理由
公式プラグイン支払う相手のクリエイターがいません
自分のプラグインを自分のチャットで自分で使っても稼ぎになりません
プロンプトテンプレートのないプラグインインタラクティブ型とモデルパラメータ型は何も差し込まないので、まったく稼ぎません
非公開のプラグインほかの人が導入できず、収益の画面は公開プラグインしか並べません

コミッションはメッセージごとに小数のクレジットとして積み上がり、毎月1日に精算されます。一度の精算には保留クレジットが100以上必要です——それに満たなければ残高は保留のまま翌月へ繰り越されます。クリエイターセンター → 収益 には、累計獲得、保留中、今月、そして次の精算日が表示されます。

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ファンからの直接支援

ファンはふつうの決済であなたにチップを渡します。Reverie は支援そのものからは 0% を取ります。全額がUSD残高に入り、かかる手数料は出金時に引かれる一律15%だけです。

直接支援 → · 出金 →

あなたの率を変えないもの

どちらの割合も全員一律です。クリエイターのティア分けはありません。取引量でも、フォロワー数でも、認証バッジでも、クリエイターレベルでも率は上がりません。クリエイターレベルは、解除したクリエイター実績から計算される見た目だけの位です。率も手数料も順位も変えません。

プラットフォームのクレジットはお金に換えられません。クレジットから USDT への経路も、換算レートも、それを現金に変えるベータ企画もありません——クレジットは Reverie の中での購買力であって、それ以外の何物でもありません。出金できる唯一の残高は、ファンからの直接支援で積み上がったUSD残高です。

クレジットが動くほかの道

キャンペーンは、順位のついた応募にプラットフォームのクレジットを支払います。バウンティは出資する側にとっては逆向きで——出資するのにクレジットを使い——解いた人にはクレジットが全額支払われます。

関連

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  • クリエイター分析 —— 利用量の数字はどこから来るのか
  • クレジット —— 倍率と、有料クレジットとは何か
  • 出金 —— プラットフォームを出ていく唯一のお金

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作品のクレジット報酬プラグインのコミッションファンからの直接支援あなたの率を変えないものクレジットが動くほかの道関連