キャラクター作成
プリセットペルソナ
あなたのキャラクターの向かいで演じる役を、できあいでプレイヤーに差し出す。
たいていのキャラクターはプレイヤーとの関係を定めています——「あなたたちは何年も会っていない旧友だ」。プリセットペルソナはもう一歩進みます。役まるごとをプレイヤーの手に渡すので、まず生い立ちを考えるかわりに、ひとタップで特定の物語を始められます。
これらはキャラクター説明タブの、複数のプレイヤー役柄・詳細設定の内側に畳まれています。
プリセットが抱えるもの
| 項目 | 制限 | 備考 |
|---|---|---|
| 名前 | 1〜100 文字 | プレイヤーが一覧から選ぶもの。たとえば「新しい転校生」 |
| プレイヤーは誰か | 2,000 文字まで | 生い立ち、性格、何を求めているか |
| このペルソナとの関係 | 2,000 文字まで | この役を使う人にはプレイヤーとの関係を上書きします。空にしておけば一般のほうを引き継ぎます |
| 既定の設定にする | — | この印を付けられるプリセットはひとつだけ |
キャラクターごとに 5 つまで用意できます。ペルソナを追加で足してください。
プレイヤーはどう手に入れるか
プレイヤーはキャラクターページから、あるいはチャットのペルソナのドロップダウンからプリセットを採り入れます。採り入れると、そのプリセットは本人のペルソナへ複製されます——あなたのものへリンクするのではありません。
その複製こそが狙いです。あとからプリセットを直しても、誰かがすでにそれで始めた物語を黙って書き換えてしまうことはありませんし、削除しても相手の複製は動きつづけ、失われるのは出どころだけです。
新しいチャットはどのペルソナで始まるか
| 状況 | 使われるもの |
|---|---|
| プレイヤーが自分の既定ペルソナを設定している | 本人の既定 |
| 個人の既定がなく、あなたがあるプリセットをキャラクターの既定に印してある | あなたのキャラクターの既定 |
| どちらもない | ペルソナなし |
| グループチャット | ひとりのキャラクターの既定を自動で当てることはありません |
すでにあるチャットは、始まったときのものをそのまま保ちます。ペルソナがまったくない場合も同じです。ペルソナのドロップダウンは各選択肢の出どころを——作者の設定、キャラクターの既定、自分の既定と——示し、採り入れたあともその表示を続けます。
書きかた
- ひとつひとつのプリセットを、別の名前ではなく別の物語にしてください。「新しい転校生」「彼女と縁の切れた兄」「彼女の事件を担当する刑事」は三人のキャラクターを開きますが、「友人」の三つの言い換えは一人しか開きません。
- 役柄が力関係を変えるときは、必ずペルソナごとの関係を埋めてください。プリセットが飾りではなく書かれたものに感じられるのは、その項目のおかげです。
- 一般のプレイヤーとの関係は、それ単体でも使えるままにしておいてください。プリセットは任意ですし、その一覧を一度も開かないプレイヤーはたくさんいます。
- プリセットはプレイヤーの側から書きます。二人称がいちばん読みやすい——「あなたは三週間前に転校してきて、いまも昼食をひとりで食べている。」
プリセットペルソナは制作者向けの機能です。プレイヤー自身も一から自分のペルソナを 書き、キャラクターをまたいで持ち歩けます——ペルソナをご覧ください。