장면 단위 연출
[DO], [SAY], [STORY], [DESCRIBE] 지시어로 방향을 잡으세요. 다음에 일어날 일은 당신이 정하고, AI가 그것을 문장으로 바꿉니다.
우리의 생각
스토리 생성기가 텍스트 한 덩어리를 던져주고 끝이라고 해서는 안 됩니다. 펜과 캐스트, 그리고 당신이 쓴 것을 기억하는 세계를 건네야 합니다.
— Reverie가 스토리를 보는 방식
Reverie의 스토리 생성기는 캐릭터와 같은 엔진 위에 만들어졌습니다 — 단순 텍스트 생성기와 다르게 작동하는 이유가 바로 그것입니다.
한 줄짜리 전제를 주거나, 라이브러리에서 캐릭터를 골라 그들의 정체성에서 전제가 떠오르게 하세요. 어느 길이든 플레이하고 연출할 수 있는 스토리로 이어집니다.
프롬프트를 고쳐 쓰며 기도하는 대신, 행동은 [DO], 대사는 [SAY], 플롯 진행은 [STORY], 장면 묘사는 [DESCRIBE]를 씁니다. 각 장면이 AI가 문장으로 실행하는 정밀한 지시가 됩니다.
장면이 두 갈래로 갈 수 있다면, 둘 다 가보세요. 분기는 어느 메시지에서든 평행 타임라인을 만들기 때문에, 실험이 정사(canon) 버전을 망치는 일은 없습니다.
스토리 모드는 그 위에 구조를 더합니다: 챕터, 마일스톤, 진행을 좌우하는 선택지까지. 즉흥 연주와 정식 출간의 차이입니다.
작동 방식
작가와 롤플레이어들이 챗봇을 어르고 달래는 대신 여기서 스토리를 만드는 여섯 가지 이유.
[DO], [SAY], [STORY], [DESCRIBE] 지시어로 방향을 잡으세요. 다음에 일어날 일은 당신이 정하고, AI가 그것을 문장으로 바꿉니다.
모든 배역을 혼자 소화하는 무미건조한 내레이터가 아니라, 성격과 지속되는 기억을 가진 진짜 캐릭터들을 캐스팅하세요.
어느 지점에서든 스토리를 분기해 다른 결말을 탐험하세요. 모든 버전이 보존됩니다 — 어떤 타임라인도 덮어쓰이지 않습니다.
챕터, 마일스톤, 의미 있는 선택지를 갖춘 인터랙티브 스토리를 플레이하고 제작하세요 — 비주얼 노벨의 구조에 AI 생성의 자유를 더했습니다.
플롯의 실타래, 복선, 캐릭터 아크가 세션을 넘어 살아남습니다. 2챕터에서 리셋되는 일은 이제 없습니다.
Gemini, DeepSeek, GLM 같은 최상급 AI 모델로 생성하세요 — 쓰려는 이야기에 어울리는 문체를 고르면 됩니다.
모든 위대한 이야기는 캐스트에서 시작됩니다
FAQ
대부분의 'AI 스토리 생성기'는 텍스트 덩어리를 뱉어내는 입력창입니다. 경험이 어떻게 다른지 보여드리죠.
프롬프트 하나로 이야기 전체를 뽑아내는 도구는 읽을거리를 줄 뿐, 빚어갈 것을 주지 않습니다. Reverie는 모든 장면에서 당신을 루프 안에 둡니다 — 사실 재미는 거기에 있거든요.
자유형 어드벤처는 내레이터가 당신의 인벤토리, 동료, 목표를 잊기 전까지만 즐겁습니다. 지속되는 기억과 캐릭터 중심 캐스트가 Reverie의 스토리를 끝까지 일관되게 지킵니다.
범용 챗봇도 소설을 쓸 수는 있지만, 캐스트도, 플롯을 위한 기억 구조도, 분기도 없고, 결과물을 플레이 가능한 스토리로 공유할 방법도 없습니다.
작가들은 Reverie를 초고 파트너로 씁니다. 구조적 결정은 전부 당신이 내리는 동안 AI가 문장을 계속 흐르게 하죠. 백지는 더 이상 적이 아닙니다.