장면마다 직접 연출
행동, 대사 한 줄, 플롯 사건, 클로즈업 묘사로 각 구간의 방향을 잡거나, '계속'을 눌러 세계가 움직이게 하세요. 다음에 무슨 일이 일어날지는 당신이 정하고, AI는 그것을 문장으로 옮깁니다.
전제를 세우고, 캐릭터를 캐스팅하고, 행동이나 대사 한 줄, 사건 하나로 장면마다 방향을 잡으세요. 문장은 AI가 쓰지만, 이야기는 당신 것입니다.
폭풍 때문에 여객선은 사흘째 본토에 묶여 있었다. 나흘째 밤, 누군가 등대 문을 두드렸다. 마치 오기로 되어 있던 사람처럼 정중하게.
서술
손님은 등대지기의 본명을 알고 있다.
"안녕하세요, 엘리아스." 문간에 선 여자가 말했다. 모자 챙에서 빗물이 흘러내렸다. 11년 동안 아무도 그를 그 이름으로 부른 적이 없었다. 그녀는 그의 필체로 봉인된 편지 한 통을 내밀었다.
스토리 아이디어
하나를 고르면 전제가 채워진 채로 소설 마법사가 열립니다. 등장인물을 고르고, 무엇이든 바꾸면 첫 장면은 당신의 것입니다.
Reverie의 스토리 생성기는 캐릭터와 같은 엔진 위에 만들어졌습니다 — 단순 텍스트 생성기와 다르게 작동하는 이유가 바로 그것입니다.
한 줄짜리 전제를 주거나, 라이브러리에서 캐릭터를 골라 개요 생성기가 그들의 정체성에서 전제를 만들게 하세요. 어느 길이든 직접 이끌 수 있는 스토리로 이어집니다.
다시 프롬프트를 넣고 운에 맡기는 대신, 다음에 올 것을 고르세요. 행동, 대사 한 줄, 플롯 사건, 클로즈업 묘사 중 하나를 고르면 각각 스토리의 문체로 쓴 한 구간이 됩니다.
어떤 구간이든 그 자리에서 텍스트를 편집하거나, 가장 최근 구간을 마음에 들 때까지 다시 생성하세요.
스토리 모드는 그 위에 구조를 더합니다: 챕터, 마일스톤, 진행을 좌우하는 선택지까지. 즉흥 연주와 정식 출간의 차이입니다.
우리의 생각
스토리 생성기가 텍스트 한 덩어리를 던져주고 끝이라고 해서는 안 됩니다. 펜과 캐스트, 그리고 당신이 쓴 것을 기억하는 세계를 건네야 합니다.
— Reverie가 스토리를 보는 방식
작동 방식
작가와 롤플레이어들이 챗봇을 어르고 달래는 대신 여기서 스토리를 만드는 여섯 가지 이유.
행동, 대사 한 줄, 플롯 사건, 클로즈업 묘사로 각 구간의 방향을 잡거나, '계속'을 눌러 세계가 움직이게 하세요. 다음에 무슨 일이 일어날지는 당신이 정하고, AI는 그것을 문장으로 옮깁니다.
모든 배역을 혼자 소화하는 무미건조한 내레이터가 아니라, 성격과 지속되는 기억을 가진 진짜 캐릭터들을 캐스팅하세요.
프리셋을 고르거나, 원하는 문체를 설명하거나, 예시 글을 붙여 넣어 Reverie가 문체를 추출하게 하세요. 모든 구간이 그 문체를 따릅니다.
챕터, 마일스톤, 의미 있는 선택지를 갖춘 인터랙티브 스토리를 플레이하고 제작하세요 — 비주얼 노벨의 구조에 AI 생성의 자유를 더했습니다.
긴 이야기는 읽고 고칠 수 있는 스토리 기억을 계속 갱신하므로, 처음 몇천 단어가 지난 뒤에도 플롯의 실타래와 캐릭터 아크가 흔들리지 않습니다.
무료 모델로 쓰거나, 장면이 그만한 가치가 있을 때 더 강력한 모델(Gemini, DeepSeek, GLM 계열)로 바꾸세요.
모든 위대한 이야기는 캐스트에서 시작됩니다
FAQ
대부분의 'AI 스토리 생성기'는 텍스트 덩어리를 뱉어내는 입력창입니다. 경험이 어떻게 다른지 보여드리죠.
프롬프트 하나로 이야기 전체를 뽑아내는 도구는 읽을거리를 줄 뿐, 빚어갈 것을 주지 않습니다. Reverie는 모든 장면에서 당신을 루프 안에 둡니다 — 사실 재미는 거기에 있거든요.
자유형 텍스트 어드벤처에서는 내레이터가 모든 것을 연기합니다. 여기서는 내가 고른 캐릭터들이 각자의 목소리를 유지하고, 편집 가능한 스토리 기억이 사실 관계를 이어 갑니다.
범용 챗봇도 소설을 쓸 수는 있지만, 등장인물도, 고칠 수 있는 스토리 기억도, 결과물을 공개할 방법도 없습니다.
작가들은 Reverie를 초고 파트너로 씁니다. 구조적 결정은 전부 당신이 내리는 동안 AI가 문장을 계속 흐르게 하죠. 백지는 더 이상 적이 아닙니다.
캐릭터, 대화, 이야기 창작을 위한 다음 단계를 선택하세요.