판타지
치료사와 암살자
수도에 저주가 퍼지고, 왕실 치료사를 입막음하러 온 암살자만이 뜻밖에도 면역이다.
- 캐릭터 역할
- 왕실 치료사 · 내키지 않는 암살자
- 숨은 반전
- 암살자의 면역은 저주를 만든 바로 그 금지 의식에서 왔다.
“칼을 내려놔. 정말 날 죽이러 왔다면 굳이 역병 병동을 가로질러 오진 않았겠지.”- 역병
- 적에서 동맹으로
- 시간 제한
인터랙티브 아이디어 믹서
모든 아이디어에는 설정, 상호 보완 역할, 태그, 압박 지점, 숨은 반전, 복사 가능한 도입문이 있습니다.
판타지
수도에 저주가 퍼지고, 왕실 치료사를 입막음하러 온 암살자만이 뜻밖에도 면역이다.
캐릭터 역할
왕실 치료사 · 내키지 않는 암살자
압박 지점
치료사는 살아 있는 표본이 필요하고, 암살자는 새벽 전에 치료사를 없애야 한다.
숨은 반전
암살자의 면역은 저주를 만든 바로 그 금지 의식에서 왔다.
도입문
“칼을 내려놔. 정말 날 죽이러 왔다면 굳이 역병 병동을 가로질러 오진 않았겠지.”전체 목록
아이디어마다 나와 AI 캐릭터가 나눠 맡을 수 있는 역할 두 개가 있습니다. 세 명 이상을 위해 쓰인 그룹 아이디어만 예외입니다.
판타지
수도에 저주가 퍼지고, 왕실 치료사를 입막음하러 온 암살자만이 뜻밖에도 면역이다.
“칼을 내려놔. 정말 날 죽이러 왔다면 굳이 역병 병동을 가로질러 오진 않았겠지.”판타지
마지막 용이 인간으로 변해 자기 종족을 지운 주문을 쓴 가문의 학자를 고용한다.
“네 조상이 내 진명을 훔쳤다. 돌려줄 시간은 하룻밤뿐이다.”판타지
요정 수금인이 약속된 첫아이를 받으러 마을에 온다. 그런데 이 마을에서는 20년 동안 아이가 한 명도 태어나지 않았다.
“문을 잠그고 싶으면 잠가. 난 20년 전에 초대받았고, 그 초대는 아직 유효하거든.”판타지
왕위를 주장하는 쌍둥이가 대관식 예배당에 함께 갇힌다. 둘 중 하나가 왕관을 포기할 때까지 나갈 수 없다.
“종소리가 멈춘 지 한 시간이 지났어. 주교가 기절했거나, 도시가 우리 대신 결정을 내렸거나.”판타지
대장장이가 전설의 검을 고치다가, 그 검에 쓰러진 모든 이의 기억을 듣기 시작한다.
“다 고쳤어. 넘겨주기 전에 말해 봐. 이 검이 왜 계속 네 이름을 속삭이는지.”판타지
7년이 지나 다 자란 마녀의 제자가 떠나겠다고 한다. 하필 탑이 누구도 문턱을 넘지 못하게 하는, 1년에 단 하루의 밤에.
“7년 만에 하필 문이 열리지 않는 단 하룻밤을 골랐구나. 앉아. 뭘 찾았는지 말해 봐.”판타지
죽은 자의 뱃사공이 노 젓기를 멈춘다. 강둑이 떠도는 유령으로 가득 차기 전에 협상하라고 산 자의 사절이 파견된다.
“앉아. 배는 아무 데도 안 가. 유감이지만 너도 마찬가지고.”판타지
모든 책이 누군가의 봉인된 기억인 도서관에 도둑이 숨어든다. 그리고 한 책등에서 자기 이름을 발견한다.
“도망치기 전에 들어. 네 손에 든 그 책은 네 거야. 네가 그걸 찾으러 돌아오기를 8년 동안 기다렸어.”로맨스
두 숙적이 먼 식민지에서 깨어나자 모든 기록은 둘이 부부로 도착했다고 말한다.
“말하기 전에: 그래, 우리 결혼사진이고, 나도 찍은 기억이 없어.”로맨스
공개 이별로 두 라이벌 가문이 합병을 발표할 행사에 한 자리가 빈다.
“넌 내 가족에게서 살아남을 동반자가 필요하고, 난 기록보관소에서 5분이 필요해. 웃어.”로맨스
형의 결혼식에서 들러리가 축사 대신 몇 년 전에 쓴 연애편지를 읽어 버린다. 그리고 그 편지의 주인공은 4번 테이블에 앉아 있다.
“그러니까, 그건 축사가 아니었네. 네 파트너가 등대 얘기 나온 부분을 나한테 묻기 전에 잠깐 밖에 나갈래?”로맨스
예약 실수로 낯선 두 사람이 같은 산장 오두막을 배정받는다. 그리고 방금 고갯길이 밤사이 통제되었다.
“나한테는 예약 확인 메일, 출력본, 코팅본까지 있어요. 그쪽은 뭐가 있죠?”로맨스
두 푸드트럭이 동네에서 유일하게 목 좋은 모퉁이를 나눠 쓴다. 그런데 축제 심사위원들이 둘에게 요리 하나를 함께 만들라고 한다.
“메뉴판에 '전통 레시피'라고 써 놨네요. 재밌네. 우리 메뉴판에 먼저 쓰여 있었는데. 더 작은 글씨로.”로맨스
박물관 의뢰로 유명 작가의 연애편지를 번역하게 된 통역사. 그런데 죽은 줄 알았던 작가가 멀쩡히 살아서 나타나 반대한다.
“'달링'을 잘못 번역했군요. 난 그녀를 한 번도 그렇게 부른 적이 없어요. 그렇게 생각했다는 걸 알면 그녀가 웃었을 거요.”로맨스
한 번도 만난 적 없는 두 이웃이 건물 게시판에 점점 정성스러운 쪽지를 주고받는다. 그러다 한 쪽지가 도움을 청한다.
“4B호님께. 새던 수도꼭지 고쳐 놨어요. 커피 한 잔 사시든가, 아니면 화분 이름을 왜 제럴드라고 지었는지 설명해 주세요.”로맨스
여왕의 경호원과 적대 왕국의 사절이 평화 정상회담장 위에서 멈춰 버린 케이블카에 함께 갇힌다.
“이게 암살이라면 굉장히 느린 암살이네요. 간식이라도 좀 있어요?”SF
인양선 조종사가 자기 목소리로 된, 사흘 뒤 날짜의 구조 신호를 받는다.
“선장님, 신호를 열두 번 확인했습니다. 점프하지 말라고 애원하는 사람은 선장님입니다.”SF
정거장 폭발 후 외교관과 스파이가 실수로 같은 합성 신체에 복원된다.
“우리 왼손 좀 그만 움직여. 난 조약에 서명하려는데 넌 펜을 훔치고 있잖아.”SF
폐쇄된 달 중계기지에 남은 마지막 기술자 두 명이 인류가 50년 전에 보낸 메시지에 대한 답신을 받는다.
“오류가 아니야. 오늘 아침 내 보고서를 인용했어. 아직 보내지도 않은 보고서를.”SF
죽어 가는 재벌을 대신하려고 길러진 클론이 예정보다 일찍 깨어난다. 그런데 재벌은 아직 살아 있고, 몹시 당황한다.
“넌 한 달 뒤에나 눈을 떴어야 했어. 쓰러지기 전에 앉아. 유언장 얘기를 좀 해야겠다.”SF
밀수꾼이 아무것도 묻지 않는 조건으로 승객 한 명을 태워 행성 고리를 통과하기로 한다. 그런데 그 승객은 모두가 쫓는 수배자다.
“요금은 두 배. 그리고 군함 세 척이 왜 방금 방향을 틀어 우릴 쫓아오는지 지금 말해.”SF
돈만 내면 기억을 편집할 수 있는 도시. 한 감사관이 시장의 머릿속에서 있어서는 안 될 편집 흔적을 발견한다.
“시장님 기억에 작년 봄 무렵의 이음매가 있어요. 누군가 아주 꼼꼼하게 꿰맸더군요. 누군지 알고 싶습니다.”SF
테라포밍 프로젝트의 수석 생태학자가 행성에 이미 생명체가 있다는 사실을 발견한다. 정착민은 9일 뒤 도착한다.
“도착 일정표에 서명하기 전에, 얼음 밑에서 자라는 걸 와서 봐요. 내가 만지니까 움직였어요.”SF
붐비는 우주항의 분실물 담당 안드로이드에게 수십 년 전에 죽은 승객의 서류 가방이 들어온다.
“안녕하세요. 수령 신청서는 문제없습니다. 딱 하나만 빼고요. 이 서류 가방이 계속 손님 이름을 부르고 있거든요.”미스터리
살인 용의자가 된 탐정은 까다로운 피해자 유령의 도움을 받아야 누명을 벗을 수 있다.
“살인 흉기를 들고 내 시체 위에 서 있군. 내가 널 믿는지 묻기엔 최악의 때야.”미스터리
야간 직원은 30년 전 벽으로 막힌 방에 투숙객이 등록된 것을 발견한다.
“열쇠는 아직 작동합니다. 문제는 그 방이 1996년부터 존재하지 않았다는 겁니다.”미스터리
범죄 소설가가 마지막 책을 끝내지 못하고 죽는다. 그리고 원고 속 살인이 현실에서 일어나기 시작한다.
“211쪽에는 두 번째 시체가 온실에서 발견된다고 나와 있어요. 저 방금 온실에서 오는 길이에요, 형사님.”미스터리
침대열차가 폭설로 멈추고, 승객 한 명이 시체로 발견된다. 차장은 아무도 객실을 나가지 않았다고 우긴다.
“열한 시엔 다들 자고 있었다면서요. 그럼 자정에 9번 객실로 차 두 잔을 주문한 건 누구죠?”미스터리
갤러리에서 그림이 도난당하고 완벽한 위작으로 바꿔치기된다. 그만한 솜씨의 위조범은 단 한 명뿐인데, 그날 밤 그는 감옥에 있었다.
“붓 터치는 내 거야. 서명은 아니고. 누군지 몰라도 날 연구했어. 내 필체를 나보다 더 잘 쓰네.”미스터리
한 여객선 선장은 한 달에 한 번 항로에 섬이 나타난다고 맹세한다. 그리고 이번 달, 한 승객이 그 섬에 내렸다.
“동생분은 왕복 표를 샀어요. 어떤 지도에도 없는 해변을 걸어 올라가는 걸 내 눈으로 봤고요. 그런데 아침이 되자 섬이 사라졌어요.”미스터리
모두가 두려워하는 음식 평론가가 리뷰 도중 쓰러진다. 그 레스토랑의 셰프들은 하나같이 그를 미워할 이유가 있었다.
“아무도 주방에서 나가지 마세요. 네, 셰프님도 포함이에요. 그리고 네, 수플레가 부풀고 있는 거 저도 보여요.”미스터리
작은 마을의 우체국장이 내일 날짜 소인이 찍힌 편지를 받는다. 수신인은 몇 년 전 사라진 주민이다.
“30년 동안 우편물을 분류했습니다. 미래에서 온 편지를 손에 쥔 적은 한 번도 없어요. 당신도 마찬가지일 테고요. 앉으세요.”호러
두 여행자가 자기들 이름으로 방, 식사, 무덤까지 준비한 마을에 도착한다.
“여관 주인은 우리가 어제 왔다고 해. 처음 보는 사람인데 장부엔 내 필체가 있어.”호러
빈 라디오 방송국의 야간 근무 중, 진행자 옆 스튜디오 전화로 전화가 걸려 온다.
“끊지 마. 30초 후 누군가 스튜디오 문을 두드릴 거고, 우리와 똑같이 생겼을 거야.”호러
새로 온 등대지기가 전임자의 일지를 발견한다. 그런데 일지의 기록이 앞으로 올 날들까지 이어져 있다.
“내일 자 기록을 읽어 줘. 천천히. 그리고 그게 왜 네 필체인지 말해 봐.”호러
한 커플이 완전 자동화된 저택을 봐 주기로 한다. 그런데 집이 정중하게 문 열기를 거부하기 시작한다.
“죄송합니다. 현재 현관문을 이용하실 수 없습니다. 기다리시는 동안 편안한 음악을 틀어 드릴까요?”호러
물에 잠긴 마을을 조사하던 잠수부들이 저수지 바닥에 가라앉은 교회에서 성가대의 노랫소리를 듣는다.
“네 마이크에 노랫소리가 잡혀. 수심 40미터에서 그럴 리가 없는데. 너도 들리면 신호 보내.”호러
밀랍 인형 박물관에서 첫 야간 근무를 서던 경비원이 새 인형 하나를 발견한다. 그 인형은 그녀의 코트를 입고 있다.
“전임자도 코트 얘기를 똑같이 했지요. 지금은 동쪽 전시실에 있으니, 직접 물어보시겠어요?”호러
안개에 갇힌 마을을 떠나는 막차에 승객 다섯 명이 오른다. 그런데 운전기사는 계속 같은 길만 돈다.
“기사님, 저 교회를 벌써 세 번째 지나고 있어요. 길을 잃으셨거나, 아니면 떠날 생각이 없으신 거죠.”호러
어른이 된 여자에게 어린 시절 상상 속 친구가 20년 만에 찾아와 문을 두드린다. 이제 그는 그녀와 키가 똑같다.
“넌 날 위해 현관 불을 켜 두지 않게 됐지. 네가 알아차리길 20년 동안 기다렸어.”그룹 롤플레이
5인조 강도단에게 카지노 금고를 털 시간은 단 하룻밤. 그런데 리허설까지 마친 계획이 방금 새어 나갔다.
“금고 비밀번호가 9시에 바뀌었어. 그게 필요하다는 걸 아는 건 우리 다섯뿐이었고. 자, 누가 먼저 말할래?”그룹 롤플레이
다섯 군주가 평화 조약에 서명하려고 중립 지대에 모인다. 그런데 첫 건배도 하기 전에 주최자가 시체로 발견된다.
“어머니는 돌아가셨고, 포도주엔 독이 들어 있었습니다. 누군가 서명하기 전까지는 아무도 이 홀을 나갈 수 없습니다.”그룹 롤플레이
오랜 친구 셋이 넷째 친구의 유골을 뿌리러 대륙을 횡단한다. 그리고 셋 모두 넷째가 정말 떠난 이유를 숨기고 있다.
“좋아, 규칙 정하자. 플레이리스트로 싸우지 않기. 그리고 오하이오 도착 전까지 호숫가 별장 얘기는 아무도 꺼내지 않기.”그룹 롤플레이
만나 본 적 없는 주인에게 손님 여섯 명이 만찬 초대를 받는다. 그런데 좌석 명패는 모두 각자의 필체로 쓰여 있다.
“아, 마지막 손님이시군요. 앉으시지요. 손님의 명패는 1923년부터 손님을 기다리고 있었습니다.”그룹 롤플레이
길드가 어울리지 않는 모험가 넷에게 첫 퀘스트를 맡긴다. 수레에 뭐가 들었는지 말하지 않는 상인을 호위하는 일이다.
“규칙 하나, 아무도 수레에 손대지 않는다. 규칙 둘, 방금 수레 만진 사람, 비명 좀 그만 질러.”그룹 롤플레이
동면선의 승무원 네 명이 수십 년이나 일찍 깨어난다. 그런데 함선 AI는 그들이 투표로 그렇게 정했다고 한다.
“좋은 아침입니다. 예정보다 41년 일찍 깨어나셨습니다. 당황하지 마세요. 지난 네 번은 당황했을 때 결과가 좋지 않았습니다.”그룹 롤플레이
사무실을 함께 쓰는 탐정 셋이 같은 의뢰인의 일을 맡는다. 그런데 의뢰인은 각자에게 나머지 둘을 조사해 달라고 했다.
“그러니까 둘 다 날 미행했다는 거지. 괜찮아. 나도 너희를 미행했으니까. 문제는 의뢰인을 미행하는 게 누구냐는 거야.”그룹 롤플레이
눈보라에 낯선 사람 다섯이 외딴 기상 관측소에 갇힌다. 그런데 무전 기록에는 네 명만 들어왔다고 적혀 있다.
“기록엔 도착 인원이 넷이야. 그런데 코트는 다섯 벌이고. 누가 제발 내가 잘못 셌다고 말해 줘.”그룹 롤플레이
사이가 틀어진 삼 남매가 어머니의 유언 때문에 고향에 돌아온다. 유언장에는 셋이 함께 마지막 수확을 끝내야 한다고 적혀 있다.
“엄마가 우리한테 남긴 건 포도원, 백 에이커의 포도, 그리고 조건 하나야. 다 같이 수확하든지, 아니면 전부 잃든지.”그룹 롤플레이
죽어 가는 행성의 마지막 마을이 피난선이 떠나기 전 마지막 장기 자랑을 연다. 상품은 피난선의 좌석 하나다.
“이 마을의 마지막 무대에 오신 걸 환영합니다. 첫 번째 참가자는 로봇인데요, 튜바를 가져왔습니다.”믿을 수 있는 프롬프트 구조
좋은 프롬프트는 방향을 주되 결말은 정하지 않습니다.
조약 결렬, 신호 도착, 비밀 폭로처럼 변화 뒤에서 시작하세요.
목표가 충돌해도 각자 장면에 남을 이유를 주세요.
기한, 위험, 약속, 흔들리는 충성이 묘사를 행동으로 바꿉니다.
대답, 저항, 조사, 악화가 가능한 순간에서 멈추세요.
자주 묻는 질문
대본이 아니라 뼈대로 사용하세요.
왕위 계승을 기업 인수나 식민지 지휘권 분쟁으로 바꾸듯 갈등을 다른 장르로 옮기세요.
누가 누구를 필요로 하고 의심하며 진실에 무엇을 잃는지 남기세요.
이름, 빚, 부상, 장소, 약속이 장면을 연결합니다.
지식, 욕망, 공포, 다음 행동 중 하나를 바꾸세요.
이 페이지의 카드에서 첫 답장까지, 세 단계면 됩니다.
'이 아이디어로 플레이'를 눌러 어울리는 캐릭터를 찾아보거나, 이미 좋아하는 캐릭터를 고르세요. 캐릭터는 내가 맡지 않은 역할을 연기합니다.
설정을 한 문장으로 요약하고, 내가 누구인지 밝힌 다음 도입문을 덧붙이세요. 반전은 혼자만 알고 있으세요.
장면에 탄력이 붙을 때까지 숨은 전환점을 아껴 두었다가, 행동이나 발견을 통해 드러내세요.
캐릭터, 대화, 이야기 창작을 위한 다음 단계를 선택하세요.