음성 통화

타이핑은 그만. 전화를 거세요.

어떤 캐릭터와도 진짜 양방향 음성 대화 — 말하면서 동시에 듣고, 문장 중간에 끊을 수도 있으며, 당신이 말을 멈추면 약 1초 뒤에 다음 대사가 옵니다.

듣는 중분당 과금
스텔라

스텔라

조용해졌네요. 아직도 지하실의 그 문을 생각하고 있어요?
잠깐 — 열쇠를 도둑맞았다고 했어?
도둑맞았고, 가짜로 바꿔치기당했죠. 이 선술집의 누군가는 자기가 뭘 하는지 정확히 알고 있었어요.

왜 음성인가

텍스트는 장면을 쓰기에 좋은 곳이다. 음성은 캐릭터가 곁에 있는 존재처럼 느껴지기 시작하는 곳이다.

Reverie 팀

대화 한 턴

음성 메모가 아니라, 전화처럼 만들었습니다.

눌러서 말하기도, 녹음 업로드 대기도 없습니다. 통화는 자기만의 리듬을 지킵니다.

  1. 01

    그냥 말하세요

    통화 중에는 음성 인식이 계속 돌아갑니다 — 녹음 버튼도, 무전기 같은 끊김도 없습니다.

  2. 02

    1초의 침묵이면 충분

    말을 멈추면 캐릭터가 턴을 이어받습니다 — 보통 약 1초 뒤, 대화 속 자연스러운 쉼처럼.

  3. 03

    소리 내어 대답합니다

    답장은 생성되는 동시에 캐릭터의 목소리로 스트리밍됩니다. 빙글빙글 도는 로딩만 쳐다볼 일은 없습니다.

  4. 04

    언제든 끼어드세요

    캐릭터가 말하는 도중에 말을 시작하면 멈추고 듣습니다 — 진짜 통화에서 말을 자르는 것과 똑같이.

보이스 스튜디오

모든 캐릭터에게, 각자의 목소리를.

영어, 중국어, 일본어, 한국어 등 60개 이상의 보이스에서 고르고 — 그 캐릭터답게 들릴 때까지 조정하세요.

AriaEnglishGuyEnglishXiaoxiao中文Nanami日本語SoniaEnglish (UK)InJoon한국어+ 60개 더

피치와 속도, 캐릭터마다

피치를 살짝 조절하고, 말하는 속도를 0.5×–2×로 맞춘 뒤 그 캐릭터에 저장하세요. 설정은 이후 통화에도 유지됩니다.

그룹 통화

장면 전체에 전화를 거세요. 그룹 채팅의 캐릭터마다 자기 목소리로 말하고, 말하는 캐릭터에 불이 들어옵니다.

스텔라스텔라왓슨 아멜리아왓슨 아멜리아호시노 유즈 (Yuzu Hoshino)호시노 유즈 (Yuzu Hoshino)

얻는 것

신기함이 가신 뒤에도 버티는 통화.

음성을 기능 데모가 아니라 곁에 있는 느낌으로 만드는 디테일들.

01

진짜 양방향 대화

듣기와 말하기가 동시에 돌아갑니다. 캐릭터는 말하면서도 당신을 듣습니다 — 끼어들기가 가능한 이유입니다.

02

약 1초의 턴 전환

침묵 감지가 거의 즉시 턴을 넘깁니다. 어색한 공백도, 다 말했다고 알리는 버튼도 없습니다.

03

다국어 60개 이상의 보이스

영어, 중국어, 일본어, 한국어 등 두 개의 TTS 엔진에서 — 어떤 캐릭터든 설득력 있게 캐스팅할 수 있는 폭.

04

캐릭터별 음성 설정

보이스, 피치, 속도가 캐릭터마다 저장되므로 탐정이 실수로 공주 목소리를 내는 일은 없습니다.

05

캐릭터를 유지하는 그룹 통화

다중 캐릭터 장면도 음성으로 작동합니다. 모두 자기 목소리를 유지하고, 말하는 사람은 항상 하이라이트됩니다.

06

투명한 분당 요금

크레딧 요율이 통화 전과 통화 중에 화면에 표시됩니다. 숨겨진 음성 추가 요금 없음 — 1분에 얼마인지 정확히 보입니다.

전화 걸 만한 캐릭터들

라이브러리의 일부 — 모두 전화를 받을 수 있습니다.

모든 캐릭터 보기

자주 묻는 질문

음성 통화 질문.

진짜 음성 대화인가요, 아니면 그냥 TTS인가요?
실시간 양방향 통화입니다. 음성 인식이 계속 듣고, 캐릭터는 스트리밍 오디오로 답하며, 문장 중간에 끼어들면 AI가 말을 멈추고 듣습니다. 읽어주기 버튼이 아닙니다.
캐릭터가 얼마나 빨리 응답하나요?
말을 멈추면 시스템이 쉼을 감지하고 답변을 시작합니다 — 보통 약 1초의 침묵이면 됩니다. 오디오는 생성되는 대로 스트리밍되므로, 답변 전체가 완성되기 전에 재생이 시작됩니다.
캐릭터 목소리를 고르거나 커스터마이즈할 수 있나요?
네. 여러 언어와 두 개의 음성 엔진에 걸친 60개 이상의 보이스에서 고르고, 피치와 말하는 속도(0.5×–2×)를 조절하세요. 설정은 캐릭터별로 저장됩니다.
그룹 채팅에서도 음성 통화가 되나요?
네. 그룹 채팅 통화에서는 각 캐릭터가 배정된 자기 목소리로 말하고, UI가 지금 말하는 캐릭터를 하이라이트합니다.
음성 통화 요금은 얼마인가요?
통화는 크레딧으로 분당 과금되며, 요율은 시작 전과 통화 중에 통화 화면에 표시됩니다. 연결 전에 요율을 확인하고 시작합니다 — 크레딧 상세는 요금을 보세요.
통화를 시작하려면 뭐가 필요한가요?
브라우저와 마이크면 됩니다. 첫 통화를 시작할 때 Reverie가 마이크 권한을 요청합니다 — 앱 설치는 필요 없습니다.

읽어주기 TTS가 아닌 실시간 AI 음성 통화

챗봇에 재생 버튼 하나 붙여 놓고 음성이라 부르는 앱이 많습니다. Reverie의 음성 통화는 캐릭터와의 라이브, 끼어들기 가능한 양방향 대화입니다 — 오디오북보다 전화 통화에 가깝습니다.

끊김 없는 음성 인식

말하는 동안 음성이 실시간으로 전사됩니다. 브라우저 음성 인식 또는 Whisper급 전사 사용 — 눌러서 말하기도, 수동 전송 단계도 없습니다.

스트리밍 음성 답변

응답은 조각 단위로 합성·스트리밍되어, 나머지 답변이 아직 쓰이는 동안 캐릭터가 말을 시작합니다.

끼어들기 처리

캐릭터의 말 위로 말하면 재생이 즉시 멈추고 시스템이 당신을 듣습니다. 진짜 대화처럼 말이 겹쳐도 됩니다.

자연스러운 턴테이킹

약 1초의 침묵이면 발언권이 캐릭터에게 넘어갑니다. 앱이 들었는지 의심하게 되는 어색한 공백이 없습니다.

보이스, 커스터마이징, 정직한 요금

음성 통화의 품질은 건너편 목소리가 결정하고 — 신뢰는 청구서가 결정합니다.

다국어 60개 이상의 보이스

두 개의 음성 엔진이 영어, 중국어(표준어), 일본어, 한국어 등을 아우르는 깊은 라이브러리를 제공해, 캐릭터가 당신의 롤플레잉 언어로 말할 수 있습니다.

캐릭터별 음성 정체성

각 캐릭터는 자기만의 보이스, 피치, 속도 설정을 유지합니다. 한 번 설정하면 이후 모든 통화가 그 캐릭터답게 들립니다.

그룹 음성 통화

다중 캐릭터 대화는 음성으로도 이어집니다: 각 등장인물이 서로 다른 목소리로 말하고, 지금 말하는 사람이 화면에 하이라이트됩니다.

미리 보여주는 분당 크레딧 과금

음성 통화는 크레딧으로 분당 측정되며, 요율은 연결 전에 표시되고 통화 중에도 화면에 고정됩니다.

준비됐다면

소리 내어 말하세요. 그들이 듣고 있습니다.

캐릭터를 고르고, 통화를 누르고, 말하세요. 분당 요금은 통화 내내 화면에 떠 있습니다.