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가장 어려운 건, 언제나 목소리였다

Reverie Team
Reverie Team

캐릭터의 다른 모든 부분은 이미 오래전부터 원하는 대로 만들 수 있었다. 글, 배경 이야기, 시비를 받아치는 방식이나 질문을 피하는 방식, 그 한 장의 사진. 사람들은 그 전부에 몇 시간씩 쏟는다. 그러다 캐릭터가 소리 내어 말하는 순간, 남의 목소리가 흘러나온다.

그것만은 진짜로는 통제할 수 없는 한 조각이었다. 프리셋 목록에서 가장 비슷한 걸 고른다. 많은 캐릭터에겐 가장 비슷한 것으로 충분하다. 하지만 당신이 가장 아끼는 캐릭터에겐 거의 한 번도 충분하지 않았다. 몇 살 어린 목소리. 엉뚱한 나라의 억양. 그 캐릭터에겐 없는 따뜻함. 사소한 어긋남. 그러나 소리가 나는 순간 곧바로 드러나, 그토록 오래 쌓아 올린 장면에서 당신을 단숨에 끌어낸다.

우리는 가장 비슷한 목소리가 아니라 진짜 목소리를 주고 싶었다. 그것이 두 가지 도구가 되었다. 둘 다 지금 Voice Studio에서 쓸 수 있고, 둘 다 새 기능인 동안 무료다.

목소리가 이미 존재할 때

때로 당신이 원하는 목소리는 진짜로 존재한다. 어딘가의 클립 안에, 특정 성우의 것으로, 또는 당신 자신의 것으로. 그럴 때 쓰는 게 클론이다.

누군가 말하는 10~30초의 음성을 Reverie에 주면, 거기서 목소리를 만들어 낸다. 브라우저에서 바로 녹음하거나, 가지고 있던 걸 올리면 된다. 1분쯤 뒤면 그 목소리가 라이브러리에 놓여, 캐릭터에 입힐 준비가 된다.

여기선 녹음이 전부다. 한 사람이, 평범하게 말하고, 조용한 곳에서. 밑에 음악을 깔지 말고, 두 번째 목소리도 없이, 그 욕실 같은 울림도 없이. 깨끗한 10초는 시끄러운 2분을 언제나 이긴다. 클론이 이상하게 나올 때, 그 이유는 거의 녹음이다.

시작하기 전에 한 가지만 부탁한다. 그 목소리가 당신이 쓸 권리가 있는 것이어야 한다는 것. 구석에 숨기기보다 분명히 말해 두고 싶다.

목소리가 당신 머릿속에만 있을 때

가장 좋은 캐릭터의 다수는 누구에게도 녹음된 적이 없다. 당신이 지어냈으니까. 거기선 클론이 도움이 안 된다. 그래서 두 번째 도구는 녹음이 전혀 필요 없다. 당신이 목소리를 설명하면 Reverie가 거기에 맞는 목소리를 만든다.

조금 연습이 필요한 건, 캐릭터가 아니라 소리를 설명하는 것이다. "400살 뱀파이어 군주"는 멋진 캐릭터지만, 쓸모없는 지시이기도 하다. 모델은 뒷이야기를 듣지 못한다. "낮고, 느리고, 살짝 차갑고, 말끝을 끊는다"라면 실제로 단서가 된다. 그 사람이 말을 시작하는 처음 몇 초를 그려 보라. 높은가 낮은가, 빠른가 느린가, 거친가 매끈한가, 어떤 억양인가. 그걸 적어라. 마음에 안 드는가? 몇 단어를 바꿔 다시 돌려라. 금방이니, 까다롭게 굴 만하다.

그걸로 무엇을 할 수 있나

캐릭터의 진짜 목소리를, 그가 온 곳에서 데려온다. 오리지널 캐릭터에게 어디에도 없는, 다른 누구의 캐릭터와도 결코 겹치지 않는 목소리를 준다. 만든 목소리를 조금씩 모아 두고, 진행하면서 서로 다른 캐릭터에 입힌다. 당신이 만드는 모든 것은 내 목소리에 담겨, 거기서 재생하고, 이름을 바꾸고, 어긋난 것을 지울 수 있다.

이것이 목소리를 잘 쓰는 오래된 조언을 대신하진 않는다. 그 조언은 지금도 유효하다. 극적인 대사 전에 평범한 대사로 시험하고, 속도에 신경 쓰고, 과하게 손대지 마라. 직접 만든 목소리도 장면에 안 맞을 수 있다. 하지만 이제, 맞을 때는, 그게 목록에서 가장 덜 나쁜 선택이라서가 아니라 당신이 그렇게 만들었기 때문에 맞는 것이다.

한번 써 보기

캐릭터의 음성 설정을 열고 'Voice Studio 열기'를 탭하세요. 목소리를 클론하거나, 목소리를 설명하고 돌아오는 걸 들어 보세요. 둘 다 지금은 무료입니다.

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