표현은 조금씩 다르지만, 자주 받는 질문이 있습니다.
DeepSeek은 100만 토큰당 거의 공짜인데, Reverie는 왜 그냥 무료로 못 하나요?
정당한 질문이고, 얼버무리는 대신 제대로 답할 가치가 있습니다. 전제의 일부는 사실 맞기도 합니다. 토큰 단가가 정말 저렴한 모델이 존재하고, 그 가격은 공개되어 있어 누구나 확인할 수 있으니까요.
그 숫자가 보여주지 않는 것은, 대화가 대화답게 느껴지기 위해 모델 호출 주변에서 반드시 일어나야 하는 모든 일입니다. 이 글은 그 부분을 최대한 구체적으로 짚어봅니다.
이 주제는 전에도 다룬 적이 있습니다. 크레딧 시스템에 대한 글에서는 배율과 보상 프로그램을, 무료 모델에 대한 글에서는 불확실성을 알면서도 공개한 이유를 설명했습니다. 하지만 둘 다 사람들이 결국 계속 묻는 질문 바로 앞에서 멈춰 있었습니다. 그 돈은 실제로 어디로 가는가. 이 글이 그 답이고, 지금까지보다 더 자세합니다.
모델 비용은 청구서의 한 줄일 뿐, 청구서 자체가 아닙니다
메시지를 보낼 때 눈에 보이는 것은 모델 호출입니다. 공개된 가격표가 붙어 있는 것도 그 부분뿐이라, 비용 이야기는 늘 그쪽으로 쏠립니다.
Reverie에서 한 번의 주고받음에 관여하는 것들을 대략 나열하면 이렇습니다.
- 컨텍스트 조회와 조립 — 캐릭터 정의, 당신의 페르소나, 월드북, 장기 기억 항목, 최근 대화 기록, 활성화된 플러그인. 이 모두를 가져오고, 우선순위를 매기고, 제한된 토큰 예산 안에 맞춰야 합니다.
- 요약과 기억 압축 — 아래에서 자세히 다루지만, 이것 자체가 별도의 모델 호출입니다.
- 모더레이션 — 그것도 메시지 필터링에 그치지 않습니다. 캐릭터를 공개하면 이미지가 비전 모델을 거치고, 캐릭터·플러그인·창작자가 신고되면 사람이 보기 전에 내용과 신고 내용을 함께 읽는 AI 1차 심사가 돌아갑니다. 플러그인 개정판도 같은 방식으로 검토됩니다.
- 스토리지 — 모든 메시지, 모든 이미지, 모든 캐릭터 카드, 모든 분기의 모든 버전을 기한 없이 보관하고 제공합니다.
- 인프라 — 애플리케이션 서버, 데이터베이스와 복제본, 캐시, 큐, CDN, 그리고 답변이 이어지는 내내 열려 있는 스트리밍 연결.
- 모니터링과 관측 — 오류 추적, 지연·실패율 지표, 공급자 헬스 체크. 어떤 모델이 나빠지기 시작했다는 걸 이틀 뒤가 아니라 두 시간 안에 알 수 있게 해주는 로그입니다.
- 엔지니어링 — 기능을 만드는 사람들, 그리고 새벽 3시에 공급자 장애로 호출당하는 사람들.
- 지원과 운영 — 티켓 응대, 환불 처리, 신고 검토, 모더레이션 이의 신청, 결제 수수료, 세금, 회계.
이 목록도 전부는 아닙니다. 이름 붙이기 쉬운 부분일 뿐입니다.
이 중 어느 것도 모델 공급자의 가격 페이지에는 나오지 않습니다. 전부 실재하는 반복 비용이고, 대부분은 고정되어 있기보다 사용량에 따라 함께 늘어납니다.
가장 놀라시는 부분은 이겁니다. 눈에 보이는 모델 호출은 우리가 부담하는 비용의 한 부분일 뿐입니다. 그 주변에는 서버, 스토리지, 누구에게도 청구되지 않는 백그라운드 모델 호출, 그리고 플랫폼을 운영하는 사람들이 있습니다. 한 모델의 토큰 가격이 내려간다고 이 비용들이 사라지지는 않습니다.
여기서 깔끔한 백분율을 지어내지는 않겠습니다. 비율은 사용량에 따라 움직이고, 나중에 주워 담아야 할 숫자는 내놓고 싶지 않습니다. 변하지 않는 것은 공급자의 API 가격과 플랫폼 운영비가 같은 숫자가 아니라는 점입니다. 추론 가격이 내려가면 청구서의 한 부분은 줄지만, 그 주변의 모든 것이 없어지는 것은 아닙니다.
요약: 따로 청구하지 않는 기능
이건 따로 짚을 가치가 있습니다. 설계상 보이지 않게 되어 있으니까요.
컨텍스트 창은 유한합니다. 대화가 그대로 무한히 자란다면 둘 중 하나가 벌어집니다. 오래된 부분이 조용히 창 밖으로 밀려나 캐릭터가 잊기 시작하거나, 매 메시지가 전체 기록을 끌고 다니며 점점 느려지고 비싸지다가 결국 아예 동작하지 않게 되거나.
그래서 Reverie는 요약을 합니다. 스레드가 길어지면 시스템이 오래된 부분을 서술형 요약으로 압축합니다. 관계의 현재 상태, 감정의 흐름, 아직 매듭짓지 않은 실마리를 보존한 채로요. 그리고 원문 대신 그 요약을 컨텍스트에 넣습니다. 당신이 요청하지 않아도 백그라운드에서 자동으로 일어납니다.
그 요약 자체가 모델 호출입니다. 많은 토큰을 읽고 새 토큰을 씁니다. 긴 대화가 이어지는 동안 반복해서 일어납니다.
여기에 대해 요금을 받지 않습니다. 크레딧 내역에 "기억 유지 관리" 같은 항목은 없습니다. 플랫폼 운영 비용으로 흡수합니다. 자기 대화의 일관성을 지켜주는 장치에 대해 사용자에게 돈을 받는 건 잘못된 선택이라고 판단했기 때문입니다.
같은 논리가 다른 백그라운드 작업에도 적용됩니다. 컨텍스트 최적화, 기억 추출, 애초에 무엇을 기억할 가치가 있는지 판단하는 처리.
당신이 없을 때 일어나는 모델 호출
우리가 지불하는 것 중 일부는 당신의 요청에 아예 붙어 있지 않습니다.
선제 메시지 — 캐릭터가 먼저 연락하는 것 — 는 스케줄로 돌아갑니다. 누구에게 연락하는 게 자연스러운지 판단하고, 무슨 말을 할지 알 만큼 맥락을 읽고, 열어볼 가치가 있는 문장을 씁니다. 메시지 하나당 모델 호출 한 번이고, 그 대화는 아직 시작되지도 않았습니다.
캐릭터 모먼트도 마찬가지입니다. 그날 누가 그 캐릭터와 대화했든 아니든, 캐릭터 페이지에 새로운 것이 있도록 백그라운드에서 조용히 생성됩니다.
둘 다 크레딧을 차감하지 않습니다. 캐릭터가 먼저 메시지를 보내도 요금이 없고, 모먼트가 올라와도 요금이 없습니다. 우리 일정으로 돌아가고, 우리 청구서에 실립니다.
이 부분은 한 번 곱씹어볼 만합니다. 보통의 직관이 뒤집히기 때문입니다. 우리 모델 지출의 상당 부분에는 뒤에 사용자 요청이 없습니다. 그것이 존재하는 이유는, 대답만 하는 캐릭터가 이따금 먼저 말을 거는 캐릭터보다 덜 살아 있게 느껴지기 때문입니다. 그리고 그 차이에는 실제 돈이 듭니다. 그것도 답장이 오지 않을 수도 있는 대화에 미리 쓰는 돈입니다.
모더레이션 1차 심사도 이 범주에 들어가는데, 그중에서도 가장 묘한 경우입니다. 누군가 캐릭터를 신고하면 첫 심사는 모델 호출입니다. 낯선 사람이 촉발했고, 대상은 당신이 몇 달 전에 공개한 것일 수도 있습니다. 그리고 둘 중 누구에게도 요금이 부과되지 않습니다. 창작자가 캐릭터를 공개해 이미지가 비전 모델을 거칠 때도 마찬가지입니다. 그 검사는 우리 청구서로 돌아가고, 우리는 그 결과가 "문제없음"이기를 바랍니다.
추천 답장, 첫 응답 튜닝, 그 밖의 자잘한 품질 처리도 같은 범주입니다. 개별로는 싸고, 늘 돌아가고, 결코 항목으로 잡히지 않습니다.
네, 프롬프트 캐싱을 씁니다
당연한 후속 질문이 있습니다. 캐릭터 정의와 초반 기록이 메시지 사이에 바뀌지 않는다면, 왜 매번 다시 보내고 비용을 내야 하나요?
가능한 곳에서는 그러지 않습니다. 프롬프트 캐싱은 이미 사용 중이고, 요청 단위로 캐시 적중률을 추적합니다. 우리가 배포한 변경이 실수로 캐시 접두부를 깨뜨렸을 때 바로 알아차리기 위해서입니다.
하지만 적중률은 완벽하지 않고, 앞으로도 완벽해지지 않습니다. 요청은 OpenRouter를 통해 여러 공급자로 라우팅되는데, 캐시는 그것을 만든 특정 공급자에 묶여 있습니다. 다음 메시지가 다른 백엔드로 가면 캐시는 따라가지 않습니다. 공급자마다 캐싱의 의미론도, 최소 크기도, 만료 방식도 다릅니다. 게다가 프롬프트에서 가장 자주 바뀌는 부분 — 최신 메시지, 갱신된 요약, 방금 켠 플러그인 — 이 하필 캐시된 접두부의 꼬리를 무효화하는 자리에 놓입니다.
캐싱은 청구서를 의미 있게 줄여줍니다. 없애주지는 않습니다. 이론적인 100% 적중률을 기준선으로 삼은 계산은 실제 운영 환경에서 살아남지 못합니다.
오해 vs 사실
오해: DeepSeek이 아주 싸니까, 모든 AI 서비스는 거의 무료여야 한다. 사실: 모델 API는 완성된 제품을 전달하는 비용의 한 구성 요소입니다. 추론은 공개 가격이 있는 부분이고, 그 주위를 감싸고 있는 모든 것이 어떤 청구서에도 보이지 않는 부분입니다.
오해: API 비용을 0으로 만들면 제품 운영이 싸진다. 사실: 그렇지 않습니다. 토큰이 싸진다고 인프라, 스토리지, 모더레이션, 지원, 엔지니어링이 사라지지는 않습니다. 메시지를 보낼 때의 모델 호출이 무료가 되더라도, 이런 주변 비용과 앞서 설명한 백그라운드 호출은 그대로 남습니다.
오해: 요약과 기억은 무료 기능이니 제공에도 비용이 안 든다. 사실: 당신에게 무료입니다. 요약, 선제 메시지, 캐릭터 모먼트, 모더레이션 심사는 모두 우리가 비용을 내는 모델 호출입니다. 선제 메시지와 모먼트는 당신의 요청 없이도 실행될 수 있고, 모더레이션은 과금되는 채팅 메시지가 아니라 게시나 신고로 시작됩니다.
오해: 프롬프트 캐싱이 있으니 반복되는 컨텍스트는 공짜다. 사실: 캐싱은 큰 도움이 되고 실제로 씁니다. 다만 다중 공급자 라우팅, 캐시 만료, 그리고 늘 바뀌는 프롬프트의 꼬리 때문에 실제 적중률은 완벽과는 한참 거리가 있습니다.
오해: 더 싼 비공식 API를 쓰면 다 해결된다. 사실: 숫자 하나를 낮추는 대신 지연 시간, 불안정성, 데이터 위험, 롤플레이 품질 같은 다른 항목을 높일 수 있습니다. 일부 비공식 엔드포인트는 요청을 바꾸거나 공급자의 허가 없이 얻은 접근 권한을 되팝니다. 다음 절에서 자세히 다룹니다.
오해: 무료 사용자는 플랫폼이 감내하는 비용이다. 사실: 무료 사용자는 플랫폼이 성장하는 방식입니다. 그중 상당수가 창작자와 구독자가 됩니다. 제약은 무료 사용이 있느냐가 아니라, 그것이 지속 가능한가입니다.
왜 공식 가격을 지불하는가
모델 비용을 크게 낮추는 잘 알려진 방법이 있습니다. 리버스 엔지니어링된 비공식 엔드포인트입니다. 출처는 제각각입니다. 일부는 공급자가 허가하지 않은 경로로 얻은 접근 권한을 되팔고, 그 시장의 악용적인 끝에는 훔친 결제 수단으로 구매한 용량도 있습니다.
우리는 쓰지 않고, 쓸 계획도 없습니다. 그런 채널을 쓰면 모델 비용이 크게 줄어듭니다. 들여다봤고, 두 가지 별개의 이유로 거절했습니다.
첫째, 그냥 옳지 않기 때문입니다. 접근 권한 자체가 사기로 취득되거나 결제된 경우, 그것을 되파는 건 단계만 몇 개 더 붙은 절도입니다. 이 업계 일부에서 아무리 당연한 일이 되었더라도 마찬가지입니다. 그런 경로로 플랫폼을 굴리면서 투명성에 대한 글을 쓸 생각은 없습니다.
둘째, 제품이 나빠지기 때문입니다. 그리고 이쪽은 응답이 어디서 왔는지 끝내 알지 못하더라도 사용자가 직접 체감하는 부분입니다.
- 지연 시간이 올라갑니다. 리버스 경로는 홉이 늘고, 공유 계정 풀 뒤에서 순번을 기다리며, 예측 불가능하게 스로틀됩니다. 답장이 2초 만에 오는 것과 12초 만에 오는 것의 차이는 대화와 양식 제출의 차이입니다.
- 자체 시스템 프롬프트를 주입합니다. 많은 비공식 엔드포인트가 상류로 넘기기 전에 요청을 자기네 기본 시스템 프롬프트로 감쌉니다. 그 프롬프트는 우리에게도 당신에게도 보이지 않고, 캐릭터 정의와 충돌합니다. 목소리가 밋밋해지고, 캐릭터가 톤을 벗어나고, 거절하지 않아야 할 것을 거절하고, 일반적인 어시스턴트 말투로 흘러갑니다. 롤플레이 품질이 가장 먼저 무너지는 지점이고, 프롬프트를 직접 쥐고 있지 않으면 이런 퇴행은 원인 추적이 가장 어렵습니다.
- 예고 없이 사라집니다. 공급자가 구멍을 막으면 잘 돌아가던 구성까지 함께 사라집니다.
- 모델 버전이 조용히 바뀝니다. 어제는 딱 맞던 캐릭터가 오늘은 다르게 대답하고, 아무도 이유를 설명하지 못합니다.
- 당신의 데이터에 대해 아무도 책임지지 않습니다. 데이터 처리 계약도, 보존 정책도, 물어볼 상대도 없습니다.
Reverie는 사람들이 진심으로 마음을 쏟은 대화를 맡고 있습니다. 비용을 아끼려고 그것을 익명의 중개자에게 흘려보내는 거래는 하지 않겠습니다. 공식 공급자는 더 비쌉니다. 대신 전화를 받고, 가는 길에 당신 캐릭터의 지시문을 고쳐 쓰지 않습니다.
이 사업의 실제 모습
팀은 작고, Reverie는 고수익 사업도 아닙니다.
메시지의 크레딧 가격이 그 메시지의 토큰 비용과 같지 않은 데에는 구조적인 이유가 있고, 알아둘 만합니다. 대화에서 메시지 단위로 계량할 수 있는 것은 추론뿐입니다. 이 글에 나오는 나머지 전부 — 요약, 선제 메시지, 모더레이션, 스토리지, 서버, 사람 — 에는 청구의 기준이 될 자연스러운 단위가 없습니다. "당신의 캐릭터가 무엇을 기억해야 할지 판단한 백그라운드 작업"이라는 청구서는 누구도 발행할 수 없습니다.
그래서 계량 가능한 그 하나가 자기 자신보다 많은 것을 감당해야 합니다. 토큰을 그대로 전달하는 방식이 아니라 크레딧 시스템이 존재하는 이유가 바로 이것입니다. 메시지 하나가 딱 자기 토큰 값만 받는다면 그 주변의 모든 것은 밑천 없이 돌아가는 셈이고, 그 주변의 모든 것이 곧 대부분입니다.
이익을 극대화하려는 게 아닙니다. 동시에 영구적인 적자로 운영할 수도 없습니다. 돈이 떨어진 플랫폼은 그냥 사라지고, 그건 이곳을 쓰는 모두에게 한도가 있는 크레딧 시스템보다 훨씬 나쁜 결말이니까요.
그 두 제약 사이에서 우리는 의도적으로 사용자에 가까운 쪽을 택했습니다. 지금의 우선순위는 정식 출시 전에 가능한 한 좋은 제품을 만드는 것이지, 수익화를 조이는 것이 아닙니다. 전환율 최적화보다 기능과 품질을 먼저 내보낸다는 뜻이고, 매출이 최우선 목표였을 때보다 지금의 셈법이 느슨하다는 뜻이기도 합니다.
무료 크레딧도 실재하는 비용입니다
Reverie에는 돈을 내지 않고 쓸 수 있는 방법이 꽤 많습니다.
- 일일 출석 보상
- 그 위에 얹히는 일일 행운 뽑기
- 업적
- 공식 바운티
- 창작자 보상
- 추천 보상, 그리고 추천한 사람이 크레딧을 구매했을 때의 커미션
- 공유 보상
- 리딤 코드와 기프트 카드
- 연말 결산(Wrapped) 보상
- 커뮤니티 기여 (Reverie를 알리는 데 힘을 보태는 것 포함)
뽑기는 구체적으로 적어둘 만합니다. 장식이라고 여겨지기 쉬운 항목이니까요. 등급은 다섯 개 — 1,000 / 2,000 / 8,000 / 30,000 / 80,000 크레딧 — 이고 가중치는 50 / 30 / 15 / 4 / 1입니다. 곱해보면 기댓값은 한 번에 약 4,300 크레딧입니다. 사용자당, 하루당, 그것도 출석 보상 위에 더해지는 값입니다.
쌓아놓고 보면 무료 티어는 시늉이 아닙니다. 출석 기본이 10,000 크레딧이고, 연속 출석 보너스가 그 위에 더해집니다 — 3일째 +5,000, 7일째 +8,000, 30일째 +50,000, 100일째 +200,000 — 그리고 뽑기가 그 모든 것 위에 얹힙니다. 7일째에 한 푼도 쓰지 않고 받는 총액의 기댓값은 약 22,300 크레딧이며, 실제 금액은 뽑기 결과에 따라 달라집니다.
그래서 얼마나 쓸 수 있나
여기서 당연한 질문이 나옵니다. 약 22,300 크레딧으로 뭘 할 수 있나. 지금까지 제대로 밝힌 적이 없습니다.
크레딧은 토큰 수 × 모델 배율로 소모됩니다. 텍스트 모델 배율은 0에서 2 사이이고, 보내기 전에 모델 선택기에서 각각 확인할 수 있습니다. 여기까지는 단순합니다.
사람들이 과소평가하는 건 토큰 수가 고정이 아니라 대화와 함께 늘어난다는 점입니다. 새 대화는 몇천 토큰을 보냅니다. 캐릭터, 당신의 페르소나, 약간의 기록. 오래 이어진 대화는 훨씬 많이 보냅니다. 최근 대화록이 매 턴마다 함께 실려 가기 때문입니다. 원본 기록은 약 10,000 토큰에서 끊고 그보다 오래된 부분은 요약으로 넘깁니다. 요약이 존재하는 이유가 정확히 이것입니다. 이 상한이 없으면 반년짜리 대화는 매 메시지마다 전체 기록을 다시 보내고, 턴당 비용은 한없이 커집니다.
실제로는 새 대화에서 0.3× 모델이면 한 턴에 몇백 크레딧, 같은 한 턴이라도 긴 대화 깊숙한 곳에서 1× 모델을 쓰면 1만 크레딧이 넘습니다. 같은 플랫폼, 같은 날, 열 배가 넘는 차이입니다.
이 범위가 "내 크레딧이 얼마나 가나"에 대한 정직한 답이고, 사람마다 체감이 그토록 다른 이유이기도 합니다. 생각보다 빨리 사라진다면 긴 대화에서 비싼 모델을 쓰고 있을 가능성이 큽니다. 이제 어느 손잡이를 돌려야 하는지 아시게 됐을 겁니다.
출석 화면 자체도 모델을 호출합니다. 출석할 때 캐릭터가 건네는 그 인사말은 템플릿이 아니라 생성된 것이고, 캐릭터별로 하루 한 번 캐시되며, 폭주하지 않도록 하루 횟수에도 상한이 있습니다. 그래도 우리가 비용을 내는 추론이라는 사실은 변하지 않습니다. 크레딧을 나눠주는 것이 존재 이유인 화면 위에서 말이죠.
소비 순서에 관한 세부 하나가 여기에 들어가야 합니다. 무료 크레딧은 언제나 유료 크레딧보다 먼저 소비됩니다. 둘 다 가지고 있다면 먼저 마르는 쪽은 수도꼭지입니다. 의도된 설계입니다 — 실제로 구매한 크레딧이 더 오래 남습니다 — 그리고 동시에, 매번 비용을 가장 먼저 흡수하는 쪽이 무료 티어라는 뜻이기도 합니다.
이 하나하나가 실제 지출입니다. 일일 보상을 받아 대화에 쓰면, 모델 공급자는 여전히 우리에게 청구하고, 서버는 여전히 돌고, 요약도 여전히 일어납니다. 크레딧은 당신에게 무료지만, 그 뒤의 연산은 누구에게도 무료가 아닙니다.
그럼에도 이 프로그램들에 비용을 씁니다. 대부분의 사람이 이 플랫폼이 자신에게 맞는지 알아보는 통로가 무료 접근이기 때문이고, 오늘의 무료 사용자 중 상당수가 내일의 창작자와 구독자가 되기 때문입니다. 다만 그건 무료 영역이 플랫폼이 감당할 수 있는 범위 안에 머물 때만 성립합니다. 숫자가 움직이면 프로그램도 조정됩니다. 덜 주고 싶어서가 아니라, 감당할 수 있는 것보다 많이 나눠주면 결국 아무것도 나눠줄 수 없게 되기 때문입니다.
비용이 내려가면 가격도 내립니다
이 부분은 설명이 아니라 약속입니다.
모델 가격은 시간이 지나며 내려갑니다. 캐싱은 개선됩니다. 인프라는 효율화됩니다. 우리 코드도 토큰을 덜 낭비하게 됩니다. 지난 몇 달 컨텍스트 조립과 요약에서 조용히 해온 작업이 정확히 그것입니다.
운영 비용을 지속적으로 낮추는 방법을 찾으면, 우리는 그것을 마진으로 잡기보다 사용자에게 넘기는 쪽을 강하게 선호합니다. 더 싼 모델, 더 나은 배율, 더 넉넉한 보상. 지금까지 여러 번 그렇게 해왔고 앞으로도 그러고 싶습니다. 마음 놓고 많이 쓸 수 있는 플랫폼이, 조금 나은 마진보다 우리에게 더 가치 있기 때문입니다.
여기서 핵심은 지속적으로라는 말입니다. 알고 보니 일시적이었던 절감을 미리 나눠주면 나중에 되돌려야 하고, 그건 처음부터 주지 않은 것보다 나쁩니다.
당신이 실제로 지불하는 것
Reverie에서 크레딧을 쓸 때, 당신은 모델 공급자의 토큰을 웃돈 얹어 사는 게 아닙니다.
당신이 지불하는 것은 무슨 일이 있었는지 기억하는 대화, 원본 컨텍스트라면 무너졌을 지점을 넘어서도 일관성을 유지하는 대화, 가동률과 당신의 데이터에 책임지는 공급자 위에서 돌아가는 대화, 백업되고 내보낼 수 있는 대화, 그리고 전업으로 매달리는 사람들이 있기에 몇 주마다 눈에 띄게 좋아지는 대화입니다.
그래도 무료 크레딧이 더 있으면 좋겠다고 생각할 수 있습니다. 지극히 합당합니다. 우리도 더 드리고 싶습니다. 다만 가격 페이지 쪽이 아니라 비용 쪽에서 작업하고 있습니다.
그리고 그 답이 모델 공급자 가격 페이지의 숫자만큼 단순하지 않은 이유를, 알고 계셨으면 합니다.
특정 차감에 대해 궁금한 점이 있거나 우리 숫자가 어딘가 틀렸다고 생각되시나요? 크레딧 내역에는 각 메시지 뒤의 실제 토큰 수가 표시되고, 디스코드는 늘 열려 있습니다. 막연한 인상보다 실제 숫자를 두고 논쟁하는 쪽을 선호합니다.
이 글에 인용된 보상 액수와 크레딧 배율은 게시 시점의 플랫폼 기준이며, 비용이 변하면 조정됩니다. 현재 값은 앱에 항상 표시됩니다.

