경로 A · 캐릭터
캐릭터 카드 가져오기
내장 데이터 PNG 카드 또는 호환 JSON을 사용하세요. PNG 이미지는 Avatar가 될 수 있습니다.
- 01SillyTavern 캐릭터 관리에서 카드를 내보내거나 찾으세요.
- 02Reverie 캐릭터 만들기에서 SillyTavern 가져오기를 선택하세요.
- 03PNG 또는 JSON을 올리고 필드를 확인해 저장하세요.
SillyTavern → Reverie
SillyTavern은 경험 요소를 다른 파일에 저장합니다. Reverie는 카드, 로그, lorebook을 각각 가져옵니다.
이전 매니페스트
character.png
V2/V3 캐릭터 카드
lorebook.json
세계 정보
2026-07-18.jsonl
채팅 내보내기
두 주요 경로
각 데이터를 내보내고 Reverie의 대응 입구를 사용하세요.
경로 A · 캐릭터
내장 데이터 PNG 카드 또는 호환 JSON을 사용하세요. PNG 이미지는 Avatar가 될 수 있습니다.
경로 B · 대화
Manage Chat Files에서 JSONL을 내보내면 Reverie가 순서 있는 메시지를 빈 채팅에 넣습니다.
카드 필드 매핑
캐릭터 이름
표시 이름이 초기 이름이 됩니다.
정의와 성격 맥락
중복 문장은 가져온 뒤 확인하세요.
시나리오 맥락
카드에 있으면 시작 상황을 보존합니다.
첫 메시지
인사말이 캐릭터 도입문이 됩니다.
Avatar
PNG 카드 이미지를 Avatar로 사용할 수 있습니다.
세계 정보는 별도 경로
캐릭터 카드와 세계 정보는 별도 데이터입니다. Lorebook JSON을 Worldbook 도구로 가져와 관련 경험에 연결하세요.
이전 범위
더 안전한 순서
데이터를 분리하면 수천 메시지를 넣기 전에 매핑 오류를 찾을 수 있습니다.
카드, lorebook, JSONL 채팅의 손대지 않은 복사본을 두 앱 밖에 보관하세요.
정의, 시나리오, 인사, Avatar를 확인하고 짧게 테스트하세요.
Lorebook을 따로 옮기고 항목, 활성화, 고유 문법을 확인하세요.
빈 채팅에서 미리보기와 화자 순서를 확인한 뒤 전체 대화를 확정하세요.
SillyTavern 가져오기 FAQ
SillyTavern의 유연성은 실행 중 파일과 확장을 조합하는 데 있습니다.
Identity, 시나리오, 인사를 제공하며 PNG는 이미지와 내장 데이터를 담을 수 있습니다.
JSONL은 대화와 메타데이터를 나타내며 checkpoint는 자동 분기가 아니라 별도 파일입니다.
인사, 화자, Markdown, 이름, 초기 시간을 확인하세요.
장소나 세력을 질문해 모든 항목을 강제하지 않고 관련 lore가 나오는지 확인하세요.