SillyTavern → Reverie

캐릭터, 채팅, lore를 올바른 경로로 옮기세요.

SillyTavern은 경험 요소를 다른 파일에 저장합니다. Reverie는 카드, 로그, lorebook을 각각 가져옵니다.

이전 매니페스트

세 파일 이전

경로 확인됨

character.png

V2/V3 캐릭터 카드

캐릭터

lorebook.json

세계 정보

Worldbook

2026-07-18.jsonl

채팅 내보내기

빈 채팅

두 주요 경로

카드와 채팅은 서로 다른 가져오기입니다.

각 데이터를 내보내고 Reverie의 대응 입구를 사용하세요.

경로 A · 캐릭터

캐릭터 카드 가져오기

내장 데이터 PNG 카드 또는 호환 JSON을 사용하세요. PNG 이미지는 Avatar가 될 수 있습니다.

PNG 캐릭터 카드JSON 카드V1 / V2 / V3
  1. 01SillyTavern 캐릭터 관리에서 카드를 내보내거나 찾으세요.
  2. 02Reverie 캐릭터 만들기에서 SillyTavern 가져오기를 선택하세요.
  3. 03PNG 또는 JSON을 올리고 필드를 확인해 저장하세요.
SillyTavern 캐릭터 문서 읽기

경로 B · 대화

JSONL 채팅 가져오기

Manage Chat Files에서 JSONL을 내보내면 Reverie가 순서 있는 메시지를 빈 채팅에 넣습니다.

JSONL 권장JSON 지원TXT / MD 최선 처리
  1. 01Manage Chat Files에서 대화를 JSONL로 내보내세요.
  2. 02대응 캐릭터와 빈 Reverie 채팅을 시작하세요.
  3. 03Advanced Settings → Data Management → Import chat history에서 미리보고 확정하세요.
SillyTavern 채팅 파일 문서 읽기

카드 필드 매핑

익숙한 필드를 새 공간으로.

SillyTavern 카드Reverie 캐릭터
name

캐릭터 이름

표시 이름이 초기 이름이 됩니다.

description / personality

정의와 성격 맥락

중복 문장은 가져온 뒤 확인하세요.

scenario

시나리오 맥락

카드에 있으면 시작 상황을 보존합니다.

first_mes

첫 메시지

인사말이 캐릭터 도입문이 됩니다.

PNG 이미지

Avatar

PNG 카드 이미지를 Avatar로 사용할 수 있습니다.

세계 정보는 별도 경로

Lorebook을 Worldbook으로

캐릭터 카드와 세계 정보는 별도 데이터입니다. Lorebook JSON을 Worldbook 도구로 가져와 관련 경험에 연결하세요.

  • 항목 이름과 내용 확인
  • 활성화 키와 관련성 점검
  • 항상 켜진 핵심 사실과 검색 lore 분리
  • 매크로와 플랫폼 문법 테스트
Worldbook 열기

이전 범위

핵심은 옮기고, 확장은 점검하세요.

옮겨질 항목

  • 호환 카드 텍스트
  • PNG 이미지 Avatar
  • 순서 있는 JSONL 메시지
  • 유효한 메시지 시간

수동 확인 필요

  • 선택 응답 외 swipe
  • JSONL에 없는 이미지와 첨부
  • 확장 메타데이터, 정규식, 매크로
  • 하나의 타임라인인 checkpoint—실제로는 별도 채팅

더 안전한 순서

대화량보다 먼저 구조를 옮기세요.

데이터를 분리하면 수천 메시지를 넣기 전에 매핑 오류를 찾을 수 있습니다.

  1. 01

    원본 파일 백업

    카드, lorebook, JSONL 채팅의 손대지 않은 복사본을 두 앱 밖에 보관하세요.

  2. 02

    캐릭터 가져오기와 테스트

    정의, 시나리오, 인사, Avatar를 확인하고 짧게 테스트하세요.

  3. 03

    세계 맥락 가져오기

    Lorebook을 따로 옮기고 항목, 활성화, 고유 문법을 확인하세요.

  4. 04

    채팅은 마지막에

    빈 채팅에서 미리보기와 화자 순서를 확인한 뒤 전체 대화를 확정하세요.

SillyTavern 가져오기 FAQ

각 파일의 도착지를 이해하세요.

별도 경로가 필요한 이유

SillyTavern의 유연성은 실행 중 파일과 확장을 조합하는 데 있습니다.

카드가 캐릭터를 정의

Identity, 시나리오, 인사를 제공하며 PNG는 이미지와 내장 데이터를 담을 수 있습니다.

채팅이 하나의 타임라인을 정의

JSONL은 대화와 메타데이터를 나타내며 checkpoint는 자동 분기가 아니라 별도 파일입니다.

가져온 뒤 확인

첫 장면 점검

인사, 화자, Markdown, 이름, 초기 시간을 확인하세요.

세계 정보를 맥락에서 테스트

장소나 세력을 질문해 모든 항목을 강제하지 않고 관련 lore가 나오는지 확인하세요.

이전 매니페스트 완료

구성 요소를 가져와 세계를 다시 조립하세요.

카드부터 시작해 lore를 확인하고 빈 대상 채팅이 준비된 뒤 대화를 가져오세요.