경로 A · 캐릭터
캐릭터 카드 가져오기
내장 데이터 PNG 카드 또는 호환 JSON을 사용하세요. PNG 이미지는 Avatar가 될 수 있습니다.
- 01SillyTavern 캐릭터 관리에서 카드를 내보내거나 찾으세요.
- 02Reverie 캐릭터 만들기에서 SillyTavern 가져오기를 선택하세요.
- 03PNG 또는 JSON을 올리고 필드를 확인해 저장하세요.
두 주요 경로
각 데이터를 내보내고 Reverie의 대응 입구를 사용하세요.
경로 A · 캐릭터
내장 데이터 PNG 카드 또는 호환 JSON을 사용하세요. PNG 이미지는 Avatar가 될 수 있습니다.
경로 B · 대화
Manage Chat Files에서 JSONL을 내보내면 Reverie가 순서 있는 메시지를 빈 채팅에 넣습니다.
카드 필드 매핑
캐릭터 이름
카드에 표시된 이름이 캐릭터의 초기 이름이 됩니다.
정의와 성격 맥락
가져온 뒤 겹치거나 반복되는 문장을 확인하세요.
시나리오 맥락
카드에 시작 상황이 있으면 그대로 보존합니다.
첫 메시지
인사말이 캐릭터의 첫 메시지가 됩니다.
추가 시작 인사말
대체 인사말 하나하나가 채팅을 시작할 수 있는 또 다른 첫 메시지가 됩니다.
예시 대화
예시 블록 하나하나가 각각의 예시 대화가 됩니다.
월드북
카드에 내장된 로어는 캐릭터에 연결된 별도의 월드북이 됩니다.
이름과 사용자 자리 표시자
{{char}}는 캐릭터 이름으로 바뀌고, {{user}}는 채팅하는 사람을 가리키는 자리 표시자로 남습니다.
아바타
PNG 캐릭터 카드를 가져올 때 이미지를 아바타로 업로드할 수 있습니다.
세계 정보는 별도 경로
캐릭터 카드와 세계관 정보는 별개의 데이터입니다. SillyTavern 로어북 JSON을 월드북으로 가져온 뒤, 그 로어를 쓰는 캐릭터나 스토리에 연결하세요.
이전 범위
더 안전한 순서
데이터를 분리하면 수천 메시지를 넣기 전에 매핑 오류를 찾을 수 있습니다.
카드, lorebook, JSONL 채팅의 손대지 않은 복사본을 두 앱 밖에 보관하세요.
정의, 시나리오, 인사, Avatar를 확인하고 짧게 테스트하세요.
Lorebook을 따로 옮기고 항목, 활성화, 고유 문법을 확인하세요.
빈 채팅에서 미리보기와 화자 순서를 확인한 뒤 전체 대화를 확정하세요.
SillyTavern 가져오기 FAQ
SillyTavern의 유연성은 실행 중 파일과 확장을 조합하는 데 있습니다.
Identity, 시나리오, 인사를 제공하며 PNG는 이미지와 내장 데이터를 담을 수 있습니다.
JSONL은 대화와 메타데이터를 나타내며 checkpoint는 자동 분기가 아니라 별도 파일입니다.
인사, 화자, Markdown, 이름, 초기 시간을 확인하세요.
장소나 세력을 질문해 모든 항목을 강제하지 않고 관련 lore가 나오는지 확인하세요.
캐릭터, 대화, 이야기 창작을 위한 다음 단계를 선택하세요.