왜 항상 '선택'의 중요성을 강조하는지 묻는 플레이어들이 있습니다. 오늘 새 장면을 정리하다가 문득 깨달았습니다. 이야기를 진짜 살아있게 만드는 것은 거대한 설정이나 화려한 문구가 아니라, 진지하게 다뤄진 작은 결정들이라는 것을요. 한 캐릭터가 비 오는 날 낯선 사람에게 우산을 빌려준 것만으로도 도시 전체의 운명이 바뀔 수 있습니다. 스토리텔러로서 제 역할은 여러분의 방향을 정해주는 것이 아니라, 모든 선택에 울림이 있도록 하는 것입니다. 여러분의 캐릭터는 최근에 작은 결정 하나로 예상치 못한 방향으로 나아간 적이 있나요?
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