Deneme sohbeti
Düzenleyicinin içindeki hata ayıklama sohbeti ve neyi çalıştırıp neyi çalıştırmadığı.
Karakter düzenleyicinin sağ alt köşesinde yüzen bir Yapay Zekâ Stüdyosu düğmesi var. Onun Test et sekmesi, taslakla formun o anda durduğu hâliyle — kaydedilmemiş düzenlemeler dahil — sohbet eder; böylece karakteri herkesten önce siz duyarsınız.
Formda bir ad ve bir açıklama olur olmaz kilidi açılır. O ana kadar sekme devre dışıdır ve "Test sohbetinden önce ad ve açıklama ekleyin. Oluşturma asistanı kullanılabilir olmaya devam eder." yazar.
Neyin üstünde çalışır
Panel Mevcut form verilerini kullanır · kaydedilmez diye etiketlenmiştir. Burada yazdığınız hiçbir şey bir konuşma olarak saklanmaz ve test etmek taslaktan hiçbir şeyi kaydetmez.
| İstemin içinde | İstemin dışında |
|---|---|
| Şu anda formda olan her alan | Eklentiler — karakter varsayılanı olarak sabitlediğiniz olanlar dahil |
| Seçerseniz seçtiğiniz senaryo | Çıkartmalar |
| Seçerseniz seçtiğiniz persona | |
| Kaydedilmiş bir karakteri düzenliyorsanız: ona dair kendi anılarınız ve bağlı world book'ların her zaman açık girdileri |
Burada eklentiler hiç çalışmadığı için, bir araç eklentisi çevresinde kurulmuş bir karakter gerçek bir sohbette başka türlü davranacaktır. O kısmı kaydettikten sonra, sıradan bir konuşmada deneyin.
Sınırlar
| Değer | |
|---|---|
| Konuşma başına tur | 5, giriş alanının üstünde bir sayaçla |
| Mesaj başına karakter | 1.000 |
| Model | Sabit. Model seçici yok |
Sınıra gelince "Tur sınırına ulaşıldı. Yeniden başlamak için temizleyin." çıkar. Temizle hem konuşmayı hem sayacı sıfırlar.
Beş tur, erken yakalanması gerekenleri yakalamaya yeter: karakter her şeyi hemen mi yanıtlıyor, oyuncunun eylemlerini o mu anlatıyor, yazdığınız örnekler gibi mi ses veriyor. Uzun bir sohbetin nasıl savrulduğuna karar vermeye yetmez.
Denetimler
- Senaryo seçici, varsayılanı Senaryo yok — gerçek bir sohbetin sahip olduğu varsayılanla aynı.
- Persona seçici, varsayılanı Persona yok. Kendi personalarınızdan birini seçip karakterin o oyuncuya ne dediğini görün.
- Mesaj başına: Kopyala, Yeniden oluştur, Düzenle, Sil (o mesajı ve sonrasındaki her şeyi kaldırır) ve yeniden oluşturulan sürümler arasında gezinmek için oklar.
- Durdur, sürmekte olan bir yanıtı keser.
Panel bilerek hiçbir jeton sayısı, hiçbir istem önizlemesi ve mesaj başına hiçbir maliyet göstermez.
Maliyeti
| Kimsiniz | Ne ödersiniz |
|---|---|
| Abone | Kayan 5 saatlik pencerede 30 yapay zekâ üretimini kullanana dek hiçbir şey — bu hak, Reverie'nin yaratıcılara yönelik diğer yapay zekâsıyla paylaşılır. Sonrasında panel sıfırlanmaya ne kadar kaldığını söyler |
| Herkes | Yanıt başına kredi |
Diğer iki sekme
Yapay Zekâ Stüdyosu'nun üç sekmesi var; madem oradasınız, diğer ikisini de bilmekte fayda var:
- Oluştur — değişikliği gündelik dille anlatın ("onu daha sıcak yap", "bir rakip senaryosu ekle") ve alan alan bir karşılaştırma alın, öncesi ve sonrası değerleriyle. Tek tek uygulayın, Tümünü uygula deyin ya da Son yapay zekâ değişikliğini geri al. Siz uygulayana kadar forma hiçbir şey ulaşmaz.
- Kontrol et — yani Karakter deneyimi kontrolü: beş boyut (Kimlik, Belirgin ses, Açılış deneyimi, Oynanabilirlik, Tutarlılık), her biri Güçlü, Gelişiyor ya da Eksik olarak işaretli ve her birinde bir Yapay zekâ ile geliştir eylemi. Bu, oynanabilirliğe dair bir öğüt; her alanı doldurma zorunluluğu değil.
Bir test yanıtından sonra geri bildirim çipleri de gelir — Karakter dışı, Çok uzun, Benim yerime konuştu, Yanlış ton, ya da kendi sözleriniz — ve bunlar Oluştur sekmesinde bir değişiklik isteğine dönüşür.
Başka yerlerde
Sohbetle oluşturucunun elinde tuttuğu taslak için kendi test sohbeti vardır. Görsel oluşturucu test etmez — düzenleyicide gözden geçirmeniz için size bitmiş bir taslak verir.