Reverie LogoReverie
KarakterlerHikayelerÖzelliklerYaratıcılarBlog
Giriş YapKayıt Ol
Belgeler
Belgeler

Reverie'ye hoş geldin

Özenle yapılmış bir yapay zekâ karakter platformu. Sohbet et, yaz, kur, kazan.

Bu hafta neler çıktı, bak →
Reverie dokümantasyonu

Buradan başlayın

BaşlangıçHesap kurulumuİlk sohbetinizKarakter bulmaGeçmişinizi içe aktarmaSözlük

Sohbet

Sohbet ekranıYan panel ve ayarlar

Yanıtı yönlendirme

Eğik çizgi komutlarıBir yanıtı yönlendirmekYanıt önerileriİlk yanıt iyileştirmesiAkıl yürütme moduİki yanıtı karşılaştırmak

Sohbeti biçimlendirme

PersonalarSenaryolarHafıza nasıl çalışırKonuşmaları çatallamakGrup sohbetleriKarakterin ilk yazdığı mesajlar

Sohbetlerinizi yönetme

Konuşmaları yönetmekBir konuşmayı paylaşmakSohbet sorunlarını giderme

Ses, görsel ve video

Ses, görsel ve videoSesli aramalarMesajları sesli okumaSes StüdyosuGörsel üretmekGörselden videoyaÇıkartmalar

Dünyalar ve uzun biçim

Dünyalar ve uzun biçimWorld Book'lar

Hikayeler

Hikâye moduBir hikâye yazmak

Romanlar

Roman ModuDüzyazıyı yönetmekYazım stilleriSohbetten romana

Karakter oluşturma

Karakter oluşturma

Oluşturmanın üç yolu

Karakterde hızlı başlangıçSohbetle oluşturucuGörsel oluşturucuKarakter içe aktarma

İnce ayar

Bir karakter yazmakGelişmiş ayarlarİstem alanlarıHazır personalarGörsel kuralları

Yayınlama

Deneme sohbetiBir karakteri yayımlamakDeğerlendirmeler ve yaratıcı notları
EklentilerEklentileri kullanmakEklenti yapmak

Topluluk

ToplulukKeşifAnlarHashtaglerKoleksiyonlarYaratıcıları takip etmekSahne anlık görüntüleriGüvenlik ve bildirim

Kazanç

İçerik Üretici MerkeziYaratıcı olmakGelir kalemleriDoğrudan destekPara çekmeYaratıcı istatistikleriYaratıcı gönderileriYaratıcılara mesajKampanyalarÖdüllü işler

Hesabınız

HesapProfilGüvenlikTercihlerGörünümBildirimlerVeri ve gizlilikŞikayetler ve İtirazlarYardım almak
FaturalandırmaAboneliklerKredilerDavetlerHediye kartları ve kodlar
ÖdüllerGünlük giriş ödülüŞans çekilişiBaşarılarUnvanlar, çerçeveler ve temalarReverie Wrapped

Uygulamanın ötesinde

EntegrasyonlarReverie LabsDiscord botuTelegram botuAçık APIAPI anahtarları

Referans

ReferansModellerModel seçmekÜcretsiz modellerSınırlarKlavye kısayolları
Reverie LogoReverie

Bir yapay zeka karakter sohbeti ve rol yapma platformu. Hayal et, oluştur, onunla sohbet et.

Twitter·Discord·Hakkında·İletişim

Ürün

ÖzelliklerTemalarAI Rol YapmaRol Yapma FikirleriAI RPGHafızalı AI SohbetiKarakterlerHikayelerSeçkilerAnlarAnılarAI Karakter OluşturucuGörsel Karakter OluşturucuWorld BooksAI Rol Yapma EklentileriHikaye ModuAI Roman YazarıSohbetten romanaKarakter Meydan OkumalarıBaşarımlarReverie Wrapped

Keşfet

NSFW AI SohbetFiltresiz Yapay Zeka SohbetiAI Kız ArkadaşAI Erkek ArkadaşAI ArkadaşAI Grup SohbetiYapay Zeka PersonasıYapay Zeka Sesli AramaYapay Zeka Ses KlonlamaYapay Zeka ModelleriSohbet DallandırmaEğik Çizgi KomutlarıAI Hikaye Oluşturucuİlk mesajı atan yapay zekaSınırsız MesajlarHashtaglerOluşturucular

Karşılaştır

En İyi Yapay Zekâ Rol Yapma BotlarıEn İyi Yapay Zekâ Sevgili UygulamalarıEn İyi NSFW Yapay Zekâ SohbetiCharacter.AI Alternatifivs Character.AIvs Janitor AIvs Chai AIvs SpicyChatvs Crushon.AIvs Polybuzz.AIvs Chub AIvs SillyTavernvs Talkie AIvs AI Dungeonvs Replikavs Moematevs Figgs AI

Kaynaklar

KılavuzlarSözlükYaratıcılar İçinYapay zekâ karakter API’siKarakter İçe AktarıcıSohbet geçmişi aktarıcıSSSBlogDeğişiklik GünlüğüDurumFiyatlandırmaDiscord BotuTelegram Botu

Kategoriler

  • Fantezi
  • Bilim Kurgu
  • Anime
  • Oyun
  • Ünlü
  • Romantik
  • Baskın
  • Boyun eğen
  • Rol yapma
  • Fetiş
  • BDSM
  • Fantezi yaratığı
  • Cosplay
  • Sanal kız arkadaş
  • Sanal erkek arkadaş
  • Harem
  • Furry
  • Canavar
  • Üniforma
  • Dokunaç
  • Doğaüstü
  • Sanal waifu
  • Femboy
  • Futa
  • Canavar kız
Gizlilik politikasıŞartlar ve koşullarTopluluk İlkeleri
support@reverie.im
651 N Broad St, Suite 206, Middletown, DE 19709, USA
© 2026 Reverie. All rights reserved.
Dünyalar ve uzun biçim

Bir hikâye yazmak

Tekrar oynanışlara dayanan bölümler, kilometre taşları, roller ve veri panelleri yazın.

Siz bir hikâyenin çerçevesini yazarsınız — kadro, roller, bölümler, kilometre taşları, veri panelleri — ve yapay zekâ onu oynar. Bu sayfa /app/stories/create adresindeki editörü (ve size ait bir hikâyedeki Hikayeyi Düzenle eylemini), her alanın ne işe yaradığını ve bir hikâyeyi yayımlamanın size ne kazandırıp ne kazandırmadığını anlatır.

Beş sekme

Editör Karakterler sekmesinde açılır. Hikaye Oluştur ya da Hikayeyi Güncelle düğmesine basana kadar hiçbir şey kaydedilmez.

SekmeAlanlarSınırlar
KarakterlerKütüphaneden karakter seçin — Tümü, Son, Benim, Favoriler ya da Senin İçin. Her birine Hikayedeki Rolü (Ana Karakter veya Yardımcı Karakter) ve isteğe bağlı bir Hikaye Özelinde AI Bağlamı verilir. Kadronun altında: Oynanabilir Roller (Rol Adı, Açıklama, AI Bağlamı, Varsayılan Rol, avatar) ve world book paneli.1–50 karakter; 1–50 rol, tam olarak bir tanesi varsayılan
Temel BilgilerBaşlık, Biyografi, Kapak Resmi, Açılış Mesajı, Kategoriler, Etiketler, Hikaye AI Bağlamı, Görünürlük, NSFW İçerikBaşlık ≤100; biyografi 10–500; en az 1 kategori; açılış mesajı ve hikâye bağlamı her biri ≤20.000; kapak zorunlu
BölümlerBölüm Başlığı, Açıklama, Açılış Mesajı, Yapay Zeka Bağlamı, Kapak Görseli1–100 bölüm, sırayla oynanır; bölüm bağlamı ≤10.000
Kilometre TaşlarıKilometre Taşı Adı, Açıklama, Yapay Zeka Bağlamı (Kilidi Açma Koşulu), Kapak Görseli0–200; bağlam ≤10.000
Veri PanelleriPanel: Dahili Ad (snake_case), Görünen Ad, Açıklama, Yapay Zeka Komutu. Alan: Alan Adı, Görünen Ad, Tür, Açıklama, AI İpucu≤50 panel; panel komutu ve alan ipucu her biri ≤5.000

Kilometre taşları da veri panelleri de isteğe bağlıdır. Bölümler değil — bir hikâyenin en az bir bölümü olmalı.

Bir rol aslında nedir

Oynanabilir bir rol, oyuncunun kim olduğuna dair bir paragraflık bağlamdır. Onun AI Bağlamı sistem istemine girer, böylece üretilen metin bir dedektife mi yoksa bir şüpheliye mi seslendiğini bilir.

Hepsi bu. Bir rolün kendine ait açılış mesajı da, kendine ait kilometre taşı havuzu da yoktur. Her rol aynı hikâye ve bölüm açılış metninden başlar ve her rol hikâyedeki her kilometre taşını açabilir. Üç rol, aynı yazılmış malzemenin üç çerçevelenişidir — yazması ucuzdur ve bir oynanışın okunuşunu gerçekten değiştirir, ama üç hikâye değildir.

Kilometre taşları ve bölümler

Bir kilometre taşının Yapay Zeka Bağlamı (Kilidi Açma Koşulu), modelin ona göre karar verdiği yönergedir — ödülü değil koşulu yazın. Açılışlar girişte doğrulanır: bir kilometre taşı ancak varsa ve o kayıtta hâlâ kilitliyse tetiklenir.

Bölümler doğrusaldır. Model oyuncuyu var olan bir bölüme ileri götürebilir, asla geri alamaz; yazmadığınız bir bölüme atlama ise tur saklanmadan önce atılır.

Veri panelleri

Panel, hikâye ilerlerken yapay zekânın güncel tuttuğu, adı olan bir alan torbasıdır ve oyuncuya oyun kenar çubuğunda gösterilir.

Alanlar Metin ya da Sayı'dır — başka tür yok. Liste yok, numaralandırma yok, mantıksal değer yok, aralık yok ve başlangıç değeri de yok: bir panel boş başlar ve ancak yapay zekâ yazdığında değer kazanır. Her şey metin olarak saklandığı için "sayı" bir gösterim ipucudur, aritmetik değil — hiçbir şey toplanmaz, sınırlanmaz ya da karşılaştırılmaz.

Yani "envanter" ya da "toplanan ipuçları", yapay zekânın her seferinde yeniden yazdığı tek bir serbest metin alanıdır, büyüyen bir liste değil; "şüphe: düşük/orta/yüksek" de modelin seçtiği dizeden ibarettir. Ne istediğinizi alanın AI İpucu'na yazın. Tanımlamadığınız bir alan adına yapılan yazmalar düşürülür.

Yazarken yapay zekâ yardımı

EylemNe yapar
Yapay Zeka OluşturSerbest yazılmış bir fikri başlığa, biyografiye, açılış mesajına, hikâye bağlamına, etiketlere, NSFW işaretine, kategorilere, rollere, bölümlere, kilometre taşlarına ve karakter başına bir paragraflık bağlama dönüştürür. Önce Karakterler sekmesinde en az bir karakter ister.
Yapay Zeka ile Optimize EtVar olan bir hikâyede: taslağı yerinde gözden geçirir ve isteğe bağlı bir değişiklik talebini uygular, değiştirilmesini istemediklerinizi olduğu gibi bırakır.
AI ile Veri Paneli OluşturBir paneli tarif edin; alanlarını, türlerini ve ipuçlarını alın.
Hikaye Kapağı OluşturKadronuzun görünüşlerinin isteme katıldığı 16:9 bir yapay zekâ kapağı. Kredi harcar.

Yapay zekâ üreticisine, bir sayıya kadar doldurmak yerine hikâyenin kaç bölüme ve kaç kilometre taşına ihtiyaç duyduğuna öncülün karar vermesi söylenir; sayıların eşit çıkmaması şaşırtıcı değildir.

Yayımlama

Bir yayımla düğmesi yok. Görünürlük, Temel Bilgiler sekmesindeki bir seçenektir — Herkese Açık, Listelenmemiş ya da Özel — ve hikâye Hikaye Oluştur veya Hikayeyi Güncelle ile kaydedilir. Editördeki yeni hikâyeler varsayılan olarak Listelenmemiş gelir.

Bir hikâyeyi Herkese Açık yapmak, karakterlerin geçtiği kapak görseli görsel denetiminin aynısını çalıştırır; geçemezse gerekçeyi alırsınız ve hikâye yayımlanmaz. Yalnızca kapak denetlenir. Herkese açılmak ayrıca hikâyenin, bölümlerinin, kilometre taşlarının, rollerinin ve panellerinin desteklenen her dile otomatik çevrilmesini de sıraya alır.

Bir hikâyeden kazanmak

Herkese açık bir hikâye, herkese açık bir karakterle aynı koşullarda kazanır. Her takvim ayında, başkalarının onu oynarken harcadığı ücretli krediler alınır, ilk 1.000.000 düşülür ve kalanın %5'ini siz alırsınız.

Bir hikâyenin gerçekten ödeme yapıp yapmadığını iki ayrıntı belirler:

  • Yalnızca herkese açık, ve hikâye başına. Listelenmemiş ya da özel bir hikâye hiçbir şey kazanmaz ve her yapıt kendi başına ölçülür — her biri 900.000 olan iki hikâye birlikte hiçbir eşiği geçmez.
  • Kendi oynayışlarınız sayılmaz. Kendi hesabınızdan gelen kullanım eşik sınanmadan önce düşülür; yani kendi hikâyenizi test etmek ne kazandırır ne de eşiğe yaklaştırır.

Hikâye ödülleri karakter ödüllerinizle birlikte tek bir aylık ödemede gelir ve İçerik Üretici Merkezi → Kazançlar altında hikâyenin adıyla görünür.

Üç gelir kaleminin tam dökümü →

Editörün size vermedikleri

  • Test oynanışı modu yok. Başlıkta Rastgele (yalnızca yönetici), Yapay Zeka Oluştur / Yapay Zeka ile Optimize Et ve Hikayeyi Sil var. Bir hikâyeyi denemek için açın ve bir okur gibi oynayın.
  • Yalnızca hikâyeye özel karakter yok. Kadrodaki her üye gerçek bir karakterdir — sizinkilerden biri ya da herkese açık olanlardan herhangi biri, seçiciyle eklenir. Sadece bu hikâyenin içinde var olan bir karakter yazamazsınız.
  • Kilometre taşı ya da panel bazlı analiz yok. Hangi kilometre taşlarının hiç tetiklenmediğini veya hangi panellerin kullanılmadığını size söyleyen bir şey yok.
  • Son yok. Hiçbir şey bir hikâyeyi tamamlanmış diye işaretlemez — karşısına yazacağınız bir tamamlanma durumu yoktur. Kendi kendini çözen bir yay değil, ulaşmaya değer bölümler yazın.
  • Yazılmış dal yok. Kaleme alınacak bir seçim modeli yoktur. Siz çerçeveyi yazarsınız; bir oyuncunun gördüğü her ayrım oyun sırasında üretilir.

İlgili

  • Hikâye modu — buradaki her şeyin oyuncu tarafı
  • World Book'lar — hikâyenin ve kadrosunun paylaştığı lore
  • İstem alanları — bir karakterin kendi alanları hikâye istemini nasıl besler
  • Bir karakteri yayımlamak — aynı kapak görseli inceleme kapısı
  • Tekrar tekrar oynanan hikâyeler yazmak — tasarım notları

Bu sayfada

Beş sekmeBir rol aslında nedirKilometre taşları ve bölümlerVeri panelleriYazarken yapay zekâ yardımıYayımlamaBir hikâyeden kazanmakEditörün size vermedikleriİlgili