Bir hikâye yazmak
Tekrar oynanışlara dayanan bölümler, kilometre taşları, roller ve veri panelleri yazın.
Siz bir hikâyenin çerçevesini yazarsınız — kadro, roller, bölümler, kilometre taşları, veri panelleri — ve yapay zekâ onu oynar. Bu sayfa /app/stories/create adresindeki editörü (ve size ait bir hikâyedeki Hikayeyi Düzenle eylemini), her alanın ne işe yaradığını ve bir hikâyeyi yayımlamanın size ne kazandırıp ne kazandırmadığını anlatır.
Beş sekme
Editör Karakterler sekmesinde açılır. Hikaye Oluştur ya da Hikayeyi Güncelle düğmesine basana kadar hiçbir şey kaydedilmez.
| Sekme | Alanlar | Sınırlar |
|---|---|---|
| Karakterler | Kütüphaneden karakter seçin — Tümü, Son, Benim, Favoriler ya da Senin İçin. Her birine Hikayedeki Rolü (Ana Karakter veya Yardımcı Karakter) ve isteğe bağlı bir Hikaye Özelinde AI Bağlamı verilir. Kadronun altında: Oynanabilir Roller (Rol Adı, Açıklama, AI Bağlamı, Varsayılan Rol, avatar) ve world book paneli. | 1–50 karakter; 1–50 rol, tam olarak bir tanesi varsayılan |
| Temel Bilgiler | Başlık, Biyografi, Kapak Resmi, Açılış Mesajı, Kategoriler, Etiketler, Hikaye AI Bağlamı, Görünürlük, NSFW İçerik | Başlık ≤100; biyografi 10–500; en az 1 kategori; açılış mesajı ve hikâye bağlamı her biri ≤20.000; kapak zorunlu |
| Bölümler | Bölüm Başlığı, Açıklama, Açılış Mesajı, Yapay Zeka Bağlamı, Kapak Görseli | 1–100 bölüm, sırayla oynanır; bölüm bağlamı ≤10.000 |
| Kilometre Taşları | Kilometre Taşı Adı, Açıklama, Yapay Zeka Bağlamı (Kilidi Açma Koşulu), Kapak Görseli | 0–200; bağlam ≤10.000 |
| Veri Panelleri | Panel: Dahili Ad (snake_case), Görünen Ad, Açıklama, Yapay Zeka Komutu. Alan: Alan Adı, Görünen Ad, Tür, Açıklama, AI İpucu | ≤50 panel; panel komutu ve alan ipucu her biri ≤5.000 |
Kilometre taşları da veri panelleri de isteğe bağlıdır. Bölümler değil — bir hikâyenin en az bir bölümü olmalı.
Bir rol aslında nedir
Oynanabilir bir rol, oyuncunun kim olduğuna dair bir paragraflık bağlamdır. Onun AI Bağlamı sistem istemine girer, böylece üretilen metin bir dedektife mi yoksa bir şüpheliye mi seslendiğini bilir.
Hepsi bu. Bir rolün kendine ait açılış mesajı da, kendine ait kilometre taşı havuzu da yoktur. Her rol aynı hikâye ve bölüm açılış metninden başlar ve her rol hikâyedeki her kilometre taşını açabilir. Üç rol, aynı yazılmış malzemenin üç çerçevelenişidir — yazması ucuzdur ve bir oynanışın okunuşunu gerçekten değiştirir, ama üç hikâye değildir.
Kilometre taşları ve bölümler
Bir kilometre taşının Yapay Zeka Bağlamı (Kilidi Açma Koşulu), modelin ona göre karar verdiği yönergedir — ödülü değil koşulu yazın. Açılışlar girişte doğrulanır: bir kilometre taşı ancak varsa ve o kayıtta hâlâ kilitliyse tetiklenir.
Bölümler doğrusaldır. Model oyuncuyu var olan bir bölüme ileri götürebilir, asla geri alamaz; yazmadığınız bir bölüme atlama ise tur saklanmadan önce atılır.
Veri panelleri
Panel, hikâye ilerlerken yapay zekânın güncel tuttuğu, adı olan bir alan torbasıdır ve oyuncuya oyun kenar çubuğunda gösterilir.
Alanlar Metin ya da Sayı'dır — başka tür yok. Liste yok, numaralandırma yok, mantıksal değer yok, aralık yok ve başlangıç değeri de yok: bir panel boş başlar ve ancak yapay zekâ yazdığında değer kazanır. Her şey metin olarak saklandığı için "sayı" bir gösterim ipucudur, aritmetik değil — hiçbir şey toplanmaz, sınırlanmaz ya da karşılaştırılmaz.
Yani "envanter" ya da "toplanan ipuçları", yapay zekânın her seferinde yeniden yazdığı tek bir serbest metin alanıdır, büyüyen bir liste değil; "şüphe: düşük/orta/yüksek" de modelin seçtiği dizeden ibarettir. Ne istediğinizi alanın AI İpucu'na yazın. Tanımlamadığınız bir alan adına yapılan yazmalar düşürülür.
Yazarken yapay zekâ yardımı
| Eylem | Ne yapar |
|---|---|
| Yapay Zeka Oluştur | Serbest yazılmış bir fikri başlığa, biyografiye, açılış mesajına, hikâye bağlamına, etiketlere, NSFW işaretine, kategorilere, rollere, bölümlere, kilometre taşlarına ve karakter başına bir paragraflık bağlama dönüştürür. Önce Karakterler sekmesinde en az bir karakter ister. |
| Yapay Zeka ile Optimize Et | Var olan bir hikâyede: taslağı yerinde gözden geçirir ve isteğe bağlı bir değişiklik talebini uygular, değiştirilmesini istemediklerinizi olduğu gibi bırakır. |
| AI ile Veri Paneli Oluştur | Bir paneli tarif edin; alanlarını, türlerini ve ipuçlarını alın. |
| Hikaye Kapağı Oluştur | Kadronuzun görünüşlerinin isteme katıldığı 16:9 bir yapay zekâ kapağı. Kredi harcar. |
Yapay zekâ üreticisine, bir sayıya kadar doldurmak yerine hikâyenin kaç bölüme ve kaç kilometre taşına ihtiyaç duyduğuna öncülün karar vermesi söylenir; sayıların eşit çıkmaması şaşırtıcı değildir.
Yayımlama
Bir yayımla düğmesi yok. Görünürlük, Temel Bilgiler sekmesindeki bir seçenektir — Herkese Açık, Listelenmemiş ya da Özel — ve hikâye Hikaye Oluştur veya Hikayeyi Güncelle ile kaydedilir. Editördeki yeni hikâyeler varsayılan olarak Listelenmemiş gelir.
Bir hikâyeyi Herkese Açık yapmak, karakterlerin geçtiği kapak görseli görsel denetiminin aynısını çalıştırır; geçemezse gerekçeyi alırsınız ve hikâye yayımlanmaz. Yalnızca kapak denetlenir. Herkese açılmak ayrıca hikâyenin, bölümlerinin, kilometre taşlarının, rollerinin ve panellerinin desteklenen her dile otomatik çevrilmesini de sıraya alır.
Bir hikâyeden kazanmak
Herkese açık bir hikâye, herkese açık bir karakterle aynı koşullarda kazanır. Her takvim ayında, başkalarının onu oynarken harcadığı ücretli krediler alınır, ilk 1.000.000 düşülür ve kalanın %5'ini siz alırsınız.
Bir hikâyenin gerçekten ödeme yapıp yapmadığını iki ayrıntı belirler:
- Yalnızca herkese açık, ve hikâye başına. Listelenmemiş ya da özel bir hikâye hiçbir şey kazanmaz ve her yapıt kendi başına ölçülür — her biri 900.000 olan iki hikâye birlikte hiçbir eşiği geçmez.
- Kendi oynayışlarınız sayılmaz. Kendi hesabınızdan gelen kullanım eşik sınanmadan önce düşülür; yani kendi hikâyenizi test etmek ne kazandırır ne de eşiğe yaklaştırır.
Hikâye ödülleri karakter ödüllerinizle birlikte tek bir aylık ödemede gelir ve İçerik Üretici Merkezi → Kazançlar altında hikâyenin adıyla görünür.
Üç gelir kaleminin tam dökümü →
Editörün size vermedikleri
- Test oynanışı modu yok. Başlıkta Rastgele (yalnızca yönetici), Yapay Zeka Oluştur / Yapay Zeka ile Optimize Et ve Hikayeyi Sil var. Bir hikâyeyi denemek için açın ve bir okur gibi oynayın.
- Yalnızca hikâyeye özel karakter yok. Kadrodaki her üye gerçek bir karakterdir — sizinkilerden biri ya da herkese açık olanlardan herhangi biri, seçiciyle eklenir. Sadece bu hikâyenin içinde var olan bir karakter yazamazsınız.
- Kilometre taşı ya da panel bazlı analiz yok. Hangi kilometre taşlarının hiç tetiklenmediğini veya hangi panellerin kullanılmadığını size söyleyen bir şey yok.
- Son yok. Hiçbir şey bir hikâyeyi tamamlanmış diye işaretlemez — karşısına yazacağınız bir tamamlanma durumu yoktur. Kendi kendini çözen bir yay değil, ulaşmaya değer bölümler yazın.
- Yazılmış dal yok. Kaleme alınacak bir seçim modeli yoktur. Siz çerçeveyi yazarsınız; bir oyuncunun gördüğü her ayrım oyun sırasında üretilir.
İlgili
- Hikâye modu — buradaki her şeyin oyuncu tarafı
- World Book'lar — hikâyenin ve kadrosunun paylaştığı lore
- İstem alanları — bir karakterin kendi alanları hikâye istemini nasıl besler
- Bir karakteri yayımlamak — aynı kapak görseli inceleme kapısı
- Tekrar tekrar oynanan hikâyeler yazmak — tasarım notları