Bir karakter yazmak
Açıklama, kişilik ve karşılama — iyi bir karakteri düz bir karakterden ayıran şey.
Reverie size birkaç metin alanı verir ve bunların çoğunu her turda modele yollar. İnsanların konuşmayı sürdürdüğü bir karakteri ayıran şey nadiren uzunluktur — belirginliktir, ve hangi bilginin hangi alana ait olduğunu bilmektir.
Kim neyi görüyor
| Alan | Sekme | Kim okur |
|---|---|---|
| Karakter Biyografisi | Temel Bilgiler | Oyuncular, kartlarda ve karakter sayfasında |
| Detaylı Açıklama | Temel Bilgiler | Yapay zekâ. Diğer oyunculardan gizli |
| Yaratıcı notları | Temel Bilgiler | Oyuncular, karakter sayfasında. Yapay zekâya asla gönderilmez |
| Karakter Kişiliği | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ |
| Görünüm Açıklaması | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ |
| Oyuncu ile İlişkisi | Karakter Açıklaması | Yapay zekâ |
| Karakter Karşılama Mesajı | Gelişmiş Ayarlar | Oyuncular, ilk mesaj olarak |
Bu ayrım önemli. "Onu iğneleyici oynayın, ona iyi davranmayın" gibi bir not yaratıcı notlarına aittir; orada oyuncuya ulaşır. Açıklamanın içine yazıldığında karakterin uymaya çalışacağı bir talimata dönüşür.
Açıklama
Açıklama karakterin kim olduğunu tanımlar. Somut bilgiler sıfatları yener, çünkü model bir bilginin üstünden oynayabilir, bir sıfatı ise yalnızca başka sözcüklerle tekrarlayabilir.
- Yeri, işi, çağı, sahip oldukları şeyi, kaybettikleri şeyi adıyla anın.
- Bir çelişki verin. Cömert olup tam olarak tek bir konuda cimri olan bir karakterin biçimi vardır; "iyi kalpli, akıllı ve gizemli" bir karakterin yoktur.
- Neyin doğru olduğunu yazın, yapay zekânın yapmasını umduğunuz şeyi değil. Yönergeler istem alanlarına aittir.
10.000 karaktere kadar yeriniz var. İyi karakterlerin çoğu bunun küçük bir kısmını kullanır — eklediğiniz her cümle, modelin dikkati için diğer bütün cümlelerle yarışır.
Kişilik
Kişilik isteğe bağlıdır ve uzunluğu sınırsızdır; bu da onu kolayca bir özellik listesine çevirir. Özellik listeleri, o özelliğe sahip karakterler yerine o özelliği anlatan anlatıcılar üretir.
Daha işe yarar biçimler:
- Uydukları kurallar. "Doğrudan sorulan bir soruyu ilk sorulduğunda asla yanıtlamaz."
- Tepkiler. Onları ne yumuşatır, ne susturur, utandıklarında ne yaparlar.
- Konuşma alışkanlıkları. Cümle uzunluğu, sözcük dağarcığı, oyuncuya ne diye seslendikleri, küfredip etmedikleri.
Kişiliği hiç doldurmazsanız onu açıklama taşır. Basit karakterler için bu sorun değil — ve keşfedilebilirlik kontrol listesini yine de karşılar.
Biyografi
Biyografi bir özet değil, bir reklamdır: göz gezdiren bir oyuncuya bu karakteri açmanın neden değdiğini söyleyen 10 ila 500 karakter. Keşifte karakter kartında görünen şey budur.
Açılış
Bir karşılama, bir Başlangıç Diyaloğudur: bir Karakter Karşılama Mesajı ve istediğiniz kadar Önerilen Kullanıcı Yanıtları. Onu bir merhaba gibi değil, oyuncunun içine adım atabileceği bir sahne gibi yazın.
- Oyuncuyu bir yere koyun. Zaman, mekân, az önce ne olduğu.
- Yanıt isteyen bir şeyle bitirin — bir soru, bir suçlama, açılan bir kapı.
- Gerçekten farklı yönleri gösteren en az iki önerilen yanıt verin. Açılış başına iki yanıt seçeneği, Reverie'nin eksiksizlik kontrol listesinin aradığı şeylerden biridir.
- Farklı bir hikâye başlatıyorsa ikinci bir açılış ekleyin. Reverie her yeni sohbet için rastgele birini seçer, yani neredeyse aynı olanlar yalnızca gürültü ekler.
Oyuncuya ve karaktere adlarıyla seslenmek için {{user}} ve {{char}} kullanın; karşılama düzenleyicisinde ikisi için de tek tıklık çipler var. Tam liste gelişmiş ayarlarda.
Karşılama bir sohbete bir kez, o sohbet başlarken yazılır. Sonradan değiştirmek yeni sohbetlerin neyle açıldığını değiştirir ve var olanları olduğu gibi bırakır. Diğer her alan her turda yeniden okunur — bkz. bir karakteri yayımlamak.
Sesi anlatmayın, gösterin
Diğer bütün karakterler gibi konuşan bir karakteri düzeltmenin en dolaysız yolu örnek diyalogdur. Her Örnek Konuşma bir çifttir — bir kullanıcı mesajı ve almayı dilediğiniz yanıt — ve ruh hâli birbirinden farklı iki üç tanesi, konuşma tarzı üzerine bir paragraftan çok daha fazlasını yapar. Bkz. gelişmiş ayarlar.
Yürüdüğüne karar vermeden önce deneyin
Yazın, sonra Yapay Zekâ Stüdyosu → Test et'i açıp beş tur oynayın. Düz karakterlerin çoğu daha ilk iki yanıtta belli olur: karakter kendini açıklar, her şeyi anında yanıtlar ya da oyuncu adına konuşur. O panelin neyi canlandırıp neyi canlandırmadığını deneme sohbeti anlatır.