İlk sohbetiniz
Bir karakter seçin, mesaj gönderin ve her gün kullanacağınız denetimleri öğrenin.
Reverie'de bir sohbet, tek bir karakterle ya da aynı anda beş karaktere kadar yapılan bir konuşmadır. Bu sayfa sohbete nasıl başlanacağını adım adım anlatıyor ve mesaj kutusunun çevresindeki denetimleri adlandırıyor; böylece sohbet bölümünün geri kalanı anlam kazanıyor.
Sohbet başlatma
Bir karakteri açın
Ana Sayfa'da Size önerilenler ve Yeni ve dikkat çekenler iki öneri şeridi; Devam et ise hâlihazırdaki sohbetlerinizi tutar. Karakterler sayfası tam katalogdur. Herhangi bir karta dokunup karakterin profilini açın, ardından Sohbeti başlat.
Bir açılış seçin
Üreticisi yazdıysa karakter bir selamlamayla başlar. Birden fazla varsa profilde Hikâyeniz burada başlıyor çıkar ve seçmenize izin verir; yeni bir sohbetin içinde Başka bir açılış dene ile başkasını alabilir ya da Ben başlayayım ile ilk satırı kendiniz yazabilirsiniz.
Bazı karakterler ayrıca Hazır Senaryolar taşır — her biri kendi açılışına sahip, farklı bir başlangıç durumu. Bkz. Senaryolar.
Yazmadan önce sohbeti kurun
Birkaç şey yalnızca sohbet henüz boşken seçilebilir. Mesaj kutusunun üstünde bir Personam rozeti ve Anlık Sohbet Modu anahtarı (anlatımlı rol yapma yerine kısa, mesajlaşma tarzı yanıtlar) bulunur. Başlıktaki Grup Sohbeti düğmesi de, dört karakter daha eklemesine rağmen, yalnızca ilk mesajınızdan önce kullanılabilir — bir senaryodan ya da bir andan başlatılan sohbette ise hiç yoktur.
Mesajınızı gönderin
Enter gönderir, Shift + Enter yeni satıra geçer. Mesajlar oturum açıkken 5.000, misafirken 1.000 karakterle sınırlıdır.
Mesaj kutusunun çevresi
| Denetim | Ne yapar |
|---|---|
| Ataç | Seçili model görselleri okuyabiliyorsa görsel ekler |
| Yanıtı yönlendir | Kendim yerine bir karaktere ya da Anlatıcı'ya geçer. Yazdıklarınız bir sonraki yanıt için yönerge olur ve mesajınız olarak gönderilmez — bkz. Yanıtı yönlendirme |
| Model düğmesi | Geçerli modeli ve kredi çarpanını gösterir; karşılaştırmak ve değiştirmek için dokunun |
| Mikrofon | Bas konuş: kaydetmek için basılı tutun, göndermek için bırakın |
| Parıltı | İlk Mesajı Üret — karakterden başlamasını ister, yalnızca yeni sohbetlerde |
| Değnek | Otomatik öneriler kapalıyken ya da o gün için duraklatılmışken yanıt önerileri getirir |
/ | Eğik çizgi komut menüsünü açar: uzunluk, tempo, bakış açısı veya kendi ifadeniz; yalnızca tek bir yanıt için. Mesaj başına en fazla üç |
@ | Grup sohbetinde sıradaki sırayı belirli bir karaktere verir |
Bir mesajla neler yapabilirsiniz
Masaüstünde bir mesajın üzerine gelin ya da dokunmatik ekranda ona dokunun; sağ üstünde bir araç çubuğu belirir. Kopyala, Yeniden üret (yalnızca son mesaj; yeniden denemede başka bir model seçmek için basılı tutun), hoparlör düğmesi (ses ayarları için basılı tutun) ve Anlık görüntü bu çubuktadır. Daha fazla içinde Alıntıla, Devam et, Özel anlık görüntü, Buradan çatalla, Düzenle, Sil ve beğen/beğenme düğmeleri yer alır.
Yeniden üretmek önceki yanıtı bir varyant olarak saklar — ‹ 1/2 › okları aralarında geçiş yapar, yani hiçbir şey kaybolmaz.
Kendi mesajınızı düzenlemek, ondan sonraki her mesajı siler ve yanıtı yeniden üretir. Sil de aynısını yapar: o mesajı ve ardından geleni kaldırır. İkisi de geri alınamaz. Karakterin bir mesajını düzenlemek güvenlidir — metin yerinde değişir ve hiçbir şey yeniden üretilmez.
Mevcut gidişatı bozmadan başka bir yön denemek için bunun yerine karakterin yanıtlarından birinde Buradan çatalla'yı kullanın. Bkz. Çatallama.
Yan panel
Başlıktaki panel düğmesi yedi sekme açar: Bilgi, Galeri, Senaryolar, Benzerler, Hafıza, Eklentiler ve Ayarlar. Model, yanıt uzunluğu, anlatım stili, ses, sohbet görünümü, içe ve dışa aktarma ile konuşma kurulumu Ayarlar altındadır. Yan panel her birini tek tek ele alıyor.
Bir tur ne kadar tutar
Bir yanıt, o turun toplam belirteçlerine — hem istemin tamamı hem de yanıt — modelin kredi çarpanı uygulanarak hesaplanır; çarpan model düğmesinde yazılıdır. Tek ücretsiz model olan Llama 3.1 8B, 0× ve 3 saatte 15 mesajla sınırlı. Ayrıntılar Krediler sayfasında.