Hikâye modu
Her sahnesini yapay zekânın ürettiği, yazılmış bir anlatıyı oynayın.
Hikâye, yazılmış bir çerçevedir — bir kadro, bölümler, kilometre taşları, oynanabilir roller, isteğe bağlı veri panelleri — ve yapay zekâ bunu sahne sahne oynar. Yapı sabittir; anlatım, diyalog ve seçenekler her oynayışta yeniden üretilir.
Bir hikâye bulmak
Ana kenar çubuğunda Hikâyeler diye bir giriş yok. /app/stories adresindeki kütüphaneye şuradan ulaşılır:
- Ana Sayfa → Öne Çıkan Hikâyeler → Tümünü Gör
- İlerleme → Hikâye İlerlemesi → Hikâyelere Göz At (kayıtlarınız da burada listelenir)
- Labs → Hikayeler
- kurulu uygulamadaki Hikâyeler kısayolu
Kütüphanede Tüm Hikayeler, Popüler, Yeni, Öne Çıkan, Takip Edilenler ya da Hikayelerim ile sıralayabilir, kategoriye göre süzebilirsiniz. Oturum açmadan üç sayfa sonuç alırsınız; oturum açınca on beş — arama yaparken ise üç.
Hikâye kartındaki yıldız ortalama bir inceleme puanıdır; yaş ya da içerik derecelendirmesi değildir. Karttaki tek içerik sinyali NSFW rozetidir. (Hikâye modunda "Önerilen" başka bir şey demektir: yazarın varsayılan rolündeki rozettir.)
Bir oynayış başlatmak
Bir rol seçin
Macera Başlat, Rolünü Seç ekranını açar. Her hikâyenin oynanabilir en az bir rolü vardır; yazarın varsayılanı Önerilen rozetini taşır. Seçiminiz bu kayıt için sabitlenir.
Açılışı okuyun
Açılış metni hikâyeden ve onun ilk bölümünden gelir. Her rol aynı açılışı görür — rol, yapay zekânın sizi sahneye nasıl yazdığını değiştirir, hikâyenin neyle açıldığını değil.
Bir tur oynayın
Sunulan seçeneklerden birine dokunun, kendi eyleminizi kutuya yazın (2.000 karaktere kadar) ya da hiçbir şey girmeden devam edin. Yapay zekâ bir sonraki sahneyi yazar ve onu 2–4 yeni seçenekle bitirir.
Bir sahne nelerden oluşur
Bir tur metin bloğu olarak değil, parçalar dizisi olarak döner: anlatım, diyalog (bir karaktere atfedilmiş, sesin okuyacağı bir duyguyla birlikte), sahne görselleri, zaman atlamaları, mekân değişiklikleri, sistem mesajları, bölüm geçişleri, kilometre taşı açılışları ve veri paneli güncellemeleri. Son parça her zaman bir seçenek kümesidir.
Yapay zekânın yazarın yapısı dışında uydurduğu her şey, tur kaydedilmeden önce ayıklanır. Bölüm geçişleri yalnızca ileri yönde ve yalnızca var olan bir bölüme kabul edilir; kilometre taşları ancak gerçekse ve hâlâ kilitliyse açılır; panel yazmaları yalnızca yazarın tanımladığı panellere ve alanlara iner ve alan alan birleştirilir, böylece kısmi bir güncelleme bir paneli silemez.
Bu seçenekler o tek tur için üretilir ve dal olarak saklanmaz. Hikâyede yazarın yazdığı bir dallanma yoktur: yazar çerçeveyi yazar, gördüğünüz her ayrım o anda üretilir.
Kayıtlar, dallar ve geri alma
Bir hikâye, yan yana ilerleyen istediğiniz kadar kayıt tutabilir.
| Eylem | Nerede | Ne yapar |
|---|---|---|
| Devam Et | Hikâye detay sayfası | En son kaydınızdan devam eder |
| Yeni Başlangıç | Hikâye detay sayfası | Dilerseniz farklı bir rolle, yepyeni bir kayıt başlatır |
| Bu kayıt noktasından dallan | Bir turdaki Geçmişi görüntüle | O tura kadarki her şeyi yeni bir kayda kopyalar; bölümü, panel değerlerini ve açılmış kilometre taşlarını da o ana geri sarar |
| Tüm dallar | Geçmişi görüntüle | Kayıt Dalları'nı açar — herhangi bir kaydı yeniden adlandırın (80 karaktere kadar) ya da silin |
| Mevcut mesajı geri al | Oyun başlığı | O turu ve sonrasındaki her şeyi siler, bölüm işaretçisini geri alır ve o turun ürettiği görselleri kaldırır |
Açılmış kilometre taşları, panel değerleri ve bölüm ilerlemesi tek bir kaydın içinde yaşar. Hiçbir şey kayıtlar arasında taşınmaz ve hiçbir şey oynayışlar boyunca kalıcı olarak açılmaz.
Kenar çubuğu
| Sekme | İçeriği |
|---|---|
| Hikaye Bilgisi | Kadro ve Özel Sohbet — tek bir karakterle yürüttüğünüz, hikâyeyi etkilemeyen yan konuşma |
| İlerleme | Bölümler, kilometre taşları ve açtığınız bölüm kapakları, kilometre taşı görselleri ve sahne görsellerinden oluşan Galeri |
| Veri Panelleri | Yazar panel tanımladıysa, hikâyenin canlı durumu |
| Ayarlar | AI Modeli, Diyalog seslerini otomatik oynat, Metin Hızı (Yavaş / Normal / Hızlı / Anında) ve Karakter Sesleri |
Etkileşimli mod arayüzü gizler; telefonda hikâye ekranı yatay çevirmenizi önerir.
Modeller, NSFW ve krediler
Oyun kenar çubuğundaki model seçici yalnızca araç kullanabilen modelleri listeler — kenar çubuğu bunu söyler — ve başka bir seçim sessizce hikâyenin varsayılan modeline, yani romanların kullandığı modele düşer. Modeli turlar arasında değiştirebilirsiniz.
NSFW işaretli bir hikâye, ancak sizin kendi yetişkin içerik ayarınız açıksa yetişkin içerik üretir; yoğunluk, hikâyenin başkahramanı için belirlediğiniz sohbet tercihinden gelir — sohbet modunun kullandığının aynısı.
Her tur kredi harcar: kullanılan jetonlar ile modelin kredi çarpanının çarpımı; çarpan, seçicide her modelin yanında yazar. Sahne görselleri ayrıca ücretlendirilir. Ücretsiz modelin, sohbet ve romanlarla paylaşılan kullanıcı başına bir hız sınırı vardır.
Hikâye modunun yapmadıkları
- Bir son yoktur. Reverie'de hiçbir şey bir hikâyeyi tamamlanmış diye işaretlemez — "Son" yok, tamamlanma durumu yok, yay çözümü yok. Bir hikâye siz oynamayı bırakana kadar sürer.
- Daha hızlı bir kuyruk yoktur. Abonelik, hikâyelerde ya da romanlarda üretimi hızlandırmaz; ücretli planlar kredi, model ve başka özellikler ekler, öncelik değil.
- Haritası çıkarılacak bir dal ağacı yoktur. Yukarıya bakın — seçenekler tur başınadır.
İlgili
- Bir hikâye yazmak — yazarlık tarafı
- World Book'lar — bir hikâyenin ve kadrosunun paylaştığı lore
- Roman Modu — yapısı olmayan alternatif
- Model seçmek ve Krediler