Senaryolar
Yaratıcıların yazdığı açılış durumları ve birini seçmenin neden yeni bir sohbet başlattığı.
Senaryo, bir yaratıcının karakteri için yazdığı bir açılış durumudur — bir yer, bir zaman, ikinizin konuşuyor olmasının bir nedeni. Birini seçmek bütün konuşmanın sahnesini kurar ve genellikle aldığınız selamlamayı da değiştirir.
Senaryoları yalnızca yaratıcılar yazar. Kendi senaryonuzu yazamazsınız; bunun yerine her zaman yapabileceğiniz şey, sıradan bir sohbet başlatıp sahneyi ilk mesajınızda kurmaktır.
Birini seçmek
| Nerede | Ne görürsünüz |
|---|---|
| Karakter sayfası → Senaryolar sekmesi | Önceden Ayarlanmış Senaryolar; her birinde Bu senaryoyu kullan ve aynı önermeden bir yapay zekâ romanı başlatan bir Roman düğmesi |
| Sohbetin yan paneli → Senaryolar sekmesi | Aynı liste, artı Mevcut Senaryo ve Senaryoyu temizle |
Bir senaryo seçmek her zaman yeni bir sohbet başlatır. İçinde bulunduğunuz konuşmayı yeniden giydirmez: Reverie o senaryonun mekânıyla tertemiz bir sohbet açar, içinde olduğunuz sohbet ise geçmişinizde el değmeden kalır. Seçici bunu söyler de — "Bir senaryo seçmek mevcut konuşmayı sıfırlayacak ve yeni bir konuşma arka planı belirleyecektir." Senaryoyu temizle de aynı şekilde çalışır: senaryoyu bu sohbetten sökmek yerine senaryosuz yeni bir sohbet açar.
Hesaba katmaya değer iki sonuç:
- Grup sohbeti bire bire çöker. Bir senaryo seçmek kadronun geri kalanını düşürür ve senaryonun sahibi olan karakterle baş başa bir sohbet başlatır.
- Sohbetin ortasında senaryoyu değiştiremezsiniz, çatal da değiştiremez. Bir sohbet tam olarak bir senaryo taşır ve bu, oluşturulduğu anda sabitlenir; bir çatal ebeveyninin senaryosunu devralır ve ona takılı kalır. Aynı karakteri başka bir durumda denemek için senaryodan yeni bir sohbet başlatın.
Bir senaryo ile bir an birbirini dışlar — birinden sohbet başlatmak ötekini temizler.
Karakter aslında ne alır
Her senaryonun oyuncuya dönük kısa bir açıklaması ve daha uzun bir Detaylı AI Bağlamı vardır. Bunlardan yalnızca biri gönderilir: yaratıcı yazmışsa detaylı bağlam, yoksa açıklama. Asla ikisi birden.
O, etkin senaryo olarak karakterin profil bloğuna işlenir ve karakterin şimdiki gerçekliği gibi ele alınması söylenir — ruh hâli, yer, zaman, içinde adı geçen NPC'ler. Bu blok her turda karakter kaydından yeniden kurulur; bu yüzden mesajların kendisinden farklı olarak bir senaryo uzun bir konuşmada asla özetlenip kaybolmaz ya da kırpılmaz. Uzunluk bütçesi de yoktur; yaratıcı ne yazdıysa her turda tam hâliyle gider.
Selamlamalar ve açılışlar
Her senaryo kendi başlangıç diyaloglarını taşır — bir selamlama ve altında beliren önerilen yanıtlar — ve bunlar karakterin kendi diyaloglarını geçersiz kılar. Bu yüzden üç senaryosu olan bir karakter üçten çok daha fazla açılış sunabilir, çünkü her senaryo birkaç tane barındırabilir. Yeni bir sohbette Başka bir açılış dene ile yeniden zar atabilir ya da İlk ben başlayayım ile ilk hamleyi kendiniz yapabilirsiniz.
Yaratıcılar bir senaryoya arka plan görseli de iliştirebilir; o da sohbetin fonu olur.
Senaryolar grup sohbetlerinde çalışmaz
Grup istemi hiçbir senaryo almaz. Pratikte bu şu demek:
- Bir senaryodan başlatılmış sohbette Grup Sohbeti düğmesi görünmez.
- Grup sohbetinin içinden bir senaryo seçmek grubu bitirir.
Bir sahnede birden çok karakter istiyorsanız, kurulumu açılış mesajınıza yazın. Grup sohbetleri sayfasına bakın.
Kendi karakteriniz için senaryo yazmak
Karakter düzenleyicide, Gelişmiş Ayarlar → Senaryolar. Her kayıt bir başlık (tek zorunlu alan), kısa bir açıklama, bir Detaylı AI Bağlamı, başlangıç diyalogları ve isteğe bağlı bir arka plan görseli alır. Kaç tane eklediğinize sınır yoktur ve onları dizdiğiniz sıra, oyuncuların gördüğü sıradır.
İlgili
- Personalar — bir sohbet kurulumunun öteki yarısı, sizin yazdığınız
- Hafıza nasıl çalışır — bir senaryonun neden hiç özetlenmediği ve neyin özetlendiği
- İstem alanları — yaratıcının her alanının isteme ne yaptığı
- Konuşmaları çatallamak — zaten senaryosu olan bir sohbeti dallandırmak