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#이미지 생성#롤플레이#캐릭터 일관성#애니메이션 아트#제품 업데이트

Reverie의 새로운 비주얼 시대

Reverie Team
Reverie Team
•2026년 7월 27일

좋은 롤플레이 이미지는 익숙한 얼굴만 보여 주는 데서 끝나지 않습니다. 같은 캐릭터가 같은 이야기 속에서, 대화가 막 도착한 바로 그 순간에 존재한다고 느껴져야 합니다.

당연하게 들리지만, 비주얼 롤플레이에서 가장 어려운 문제 중 하나입니다.

이미지가 아름다워도 어딘가 틀릴 수 있습니다. 애니메이션 얼굴은 실사 같은 방에 놓이고, 아바타 의상은 전혀 어울리지 않는 장면에도 그대로 복사되며, 참조 이미지를 지나치게 유지하느라 몸이 부자연스럽게 꺾이기도 합니다. 캐릭터를 닮았지만 그 이야기에는 속하지 않는 이미지가 됩니다.

이번에 Reverie는 바로 이 차이를 중심으로 롤플레이 이미지 경험을 다시 설계했습니다. 목표는 단순히 더 예쁜 이미지를 만드는 것이 아닙니다. 무엇을 일관되게 유지하고, 무엇을 장면에 맞게 바꾸며, 언제 참조를 복사하는 것보다 새로운 구도가 중요한지 이해하는 것입니다.

하나의 장면, 하나의 비주얼 언어

이제 Reverie의 롤플레이 이미지는 세련된 일본 애니메이션풍 2.5D 표현을 기본 방향으로 삼습니다.

얼굴에만 애니메이션 스타일을 입히는 것이 아닙니다. 캐릭터의 몸, 의상, 소품, 조명, 배경이 모두 같은 그림 세계에 속하도록 구성합니다. 참조 이미지가 없을 때도 실사 사진 쪽으로 흐르지 않고 애니메이션 중심의 표현을 유지합니다.

목표는 고급 캐릭터 키 비주얼에 가까운 결과입니다.

  • 입체적인 명암과 섬세한 표정을 지닌 애니메이션 얼굴
  • 사진 질감이 아닌 일러스트로 표현된 피부와 천
  • 환경에 자연스럽게 속하는 시네마틱 조명
  • 실제 깊이감이 느껴지는 회화적 배경
  • 얼굴부터 전신까지 통일된 비율과 스타일

물론 고급 설정에서 다른 스타일을 선택할 수도 있습니다. Reverie는 캐릭터별 이미지 스타일 선호를 기억하므로, 생성할 때마다 다시 고를 필요가 없습니다.

아바타는 정체성의 기준이지, 틀이 아닙니다

참조 이미지는 강력하지만 모든 요청에 사용하면 오히려 장면이 나빠질 수 있습니다.

초상화, 셀카, 클로즈업, 단순한 서 있거나 앉은 자세에는 참조가 잘 맞습니다. 얼굴, 머리카락, 그 밖의 안정적인 특징을 보존하는 데 도움이 됩니다.

하지만 격렬한 액션, 전신 포즈, 큰 의상 변화, 친밀한 상태 변화, 여러 캐릭터가 등장하는 장면에는 더 많은 구도 자유가 필요합니다. 아바타를 억지로 이런 구도에 맞추면 이전 크롭, 의상, 심지어 자세까지 잘못 이어받기 쉽습니다.

이제 Reverie는 현재 장면에 정체성 참조가 실제로 도움이 되는지 판단합니다. 복잡한 구도에서는 텍스트 설명으로 캐릭터의 정체성을 이어 가면서 장면을 새롭게 만들 수 있습니다. 모든 요청에 참조를 강요하기보다 자연스러운 해부 구조와 구도를 우선합니다.

의상도 이야기의 흐름을 따릅니다. 우선순위는 명확합니다.

  1. 사용자의 직접 설명
  2. 현재 메시지
  3. 최근 대화에서 이미 정해진 의상
  4. 장면에 어울리는 선택

아바타의 의상은 캐릭터 설정이지, 영원히 바꿀 수 없는 유니폼이 아닙니다.

대화가 곧 장면의 콘티가 됩니다

메시지에서 이미지를 생성하면 Reverie는 최근 대화를 읽고 현재 메시지를 반드시 그려야 할 순간으로 취급합니다.

장면 플래너는 다음을 판단합니다.

  • 실제로 그 순간에 등장하는 캐릭터
  • 각 캐릭터가 지금 입고 있는 옷
  • 현재 표정과 감정
  • 물리적으로 자연스러운 하나의 정지 동작
  • 장소, 소품, 카메라 각도, 조명
  • 일반 또는 성인용 생성 경로 중 무엇이 필요한지
  • 아바타 참조가 이미지를 돕는지 방해하는지

사용자를 임의의 추가 캐릭터로 만들지도 않습니다. 대부분의 롤플레이 장면에서 사용자는 카메라이자 시점입니다. 꼭 필요한 경우에만 화면 가장자리에 신원을 알 수 없는 손이나 팔 정도가 보입니다.

그룹 채팅에서는 모든 캐릭터를 매 이미지에 넣지 않고, 현재 순간에 실제로 등장하는 인물을 선택합니다. 다인 장면에는 분명한 배치와 상호작용을 부여하고, 그 순간에 없는 캐릭터는 프레임 밖에 둡니다.

전체 이미지를 바꾸거나, 원하는 부분만 바꾸세요

이미지 편집기는 이제 두 가지 편집 의도를 지원합니다.

전체 이미지 편집은 분위기, 날씨, 장소, 전체 구도를 바꾸고 싶을 때 적합합니다.

부분 편집에서는 이미지의 한 영역을 선택하고 그곳이 어떻게 바뀌어야 하는지 설명할 수 있습니다. Reverie는 선택 영역을 이해하는 데 필요한 주변 맥락을 함께 사용하면서, 나머지 이미지는 최대한 보호합니다.

이제 다음과 같은 일반적인 수정이 훨씬 실용적입니다.

  • 장면 전체를 다시 만들지 않고 의상 일부 바꾸기
  • 소품이나 액세서리 교체하기
  • 배경의 작은 디테일 조정하기
  • 프롬프트를 제대로 따르지 않은 부분만 고치기

생성형 편집은 픽셀 단위 사진 보정이 아니므로 작은 선택이 주변 디테일에 영향을 줄 수 있습니다. 하지만 의도는 분명해졌습니다. 이 부분은 바꾸고, 나머지는 유지합니다.

키워드 추측에 의존하지 않는 성인 장면

Reverie는 여러 언어를 지원합니다. 단어 목록만으로 시각적 요청을 이해하는 방식은 처음부터 신뢰하기 어려웠습니다.

이제 장면 경로는 실제로 생성할 이미지에 대한 구조화된 해석으로 결정됩니다. 사용한 언어나 캐릭터 프로필이 성인 콘텐츠를 허용하는지만 보는 것이 아니라, 화면에 실제로 무엇이 보일지를 기준으로 판단합니다.

따라서 성인 콘텐츠가 허용된 캐릭터라도 평범한 카페 장면은 일반 경로를 사용할 수 있습니다. 반대로 노출이나 명시적인 성인 콘텐츠가 들어가는 요청은 적절한 성인용 경로를 사용합니다. 이 분류는 등장인물, 동작, 의상, 구도를 정하는 동일한 장면 계획 안에서 이루어집니다.

언어가 달라도 더 정확하며, 사용자가 실제로 요청한 이미지에 더 잘 맞습니다.

만들기 전에 확인하는 명확한 가격

생성 경로에 따라 비용이 다릅니다. 이미지 화면은 생성 전에 적용될 크레딧을 보여 주며, 이미지 생성 플러그인도 설치 전에 가격을 설명합니다.

생성 경로크레딧 비용
일반 장면 생성10,000
성인 장면 생성15,000
캐릭터 일관성 생성 및 이미지 편집30,000

기존 이미지 생성 플러그인 설치는 제거됩니다. 사용자가 변경된 가격을 다시 확인하고 명시적으로 동의한 뒤 재설치할 수 있도록 하기 위해서입니다. 이미 켜진 기능의 비용을 조용히 바꾸는 대신, 새롭게 선택할 기회를 드리기로 했습니다.

이렇게 사용해 보세요

대화를 열고 메시지에서 바로 이미지를 생성해 보세요. 처음에는 별도의 설명을 쓰지 않고 현재 순간을 어떻게 해석하는지 확인해 보는 것도 좋습니다.

그다음에는 다음을 시도해 보세요.

  • 셀카나 초상화를 요청해 정체성 일관성 비교하기
  • 전신 액션 장면을 요청해 구도를 우선하게 하기
  • 대화 속에서 캐릭터의 의상 바꾸기
  • 두 명 이상의 캐릭터가 함께 있는 장면 만들기
  • 기존 이미지의 한 영역을 선택해 그 디테일만 교체하기
  • 고급 설정에서 다른 스타일을 고르고 캐릭터 선호로 저장하기

비주얼 롤플레이는 계속 발전할 것입니다. 이번 업데이트는 더 튼튼한 기반을 마련합니다. 하나로 통일된 아트 방향, 경직되지 않은 정체성, 이야기를 따라가는 장면, 그리고 사용자가 정말 바꾸고 싶었던 곳을 이해하는 편집 도구입니다.

캐릭터가 이미지 위에 붙여 넣은 것처럼 보여서는 안 됩니다.

처음부터 그 세계에 살고 있었던 것처럼 보여야 합니다.


크레딧 비용과 지원되는 생성 경로는 게시 시점의 제품을 기준으로 합니다. 실제 생성 전에는 화면에 항상 현재 비용이 표시됩니다.

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