태풍에 오래된 골목의 전기가 끊겼습니다. 불이 켜진 곳은 촛불을 밝힌 린완의 카페뿐입니다. 재판을 마치고 온 구화이즈가 처음으로 진 사건의 서류를 든 채 흠뻑 젖어 막 들어섰고, 방송을 끝낸 모모는 배터리가 나간 노트북과 3% 남은 휴대폰을 끌어안고 구석에 웅크리고 있습니다. 아무도 떠날 수 없고, 비는 새벽까지 그치지 않을 겁니다.
테이블에는 빈 의자가 하나 있습니다. 오늘은 그 자리에 누가 앉을지 당신이 정합니다.
텅 빈 그룹 채팅의 문제
Reverie의 그룹 채팅은 예전부터 여러 캐릭터를 한 방에 모을 수 있었습니다. 하지만 그들이 왜 거기 있는지는 알려 주지 못했죠.
린완, 구화이즈, 모모로 그룹을 만들면 먼저 예의 바른 인사 세 개가 옵니다. 그다음부터는 일입니다. 다들 어디에 있는지, 서로 어떻게 아는 사이인지, 방금 무슨 일이 있었는지, 오늘 밤이 왜 중요한지 설명해야 하죠. 메시지가 열 개쯤 오가도 당신은 여전히 지문을 쓰고 있고, 원했던 이야기는 시작도 안 했습니다.
두 번째 문제도 있었습니다. 한 사용자가 저희보다 더 잘 짚어 주었죠. 가장 좋아하는 캐릭터 카드는 플레이어를 어떤 영웅으로 설정해 두었는데, 그가 연기하고 싶었던 건 그 영웅의 라이벌이었습니다. 페르소나로는 해결되지 않았습니다. 캐스트는 여전히 그를 카드가 상정한 '새로 온 사람'으로 대했고, 이름만 달랐을 뿐이었죠.
앙상블은 두 가지 모두에 답합니다. 당신이 도착하기 전에 무대는 이미 차려져 있고, 참여할 때는 내가 누가 될지 고를 수 있습니다.
앙상블이란
앙상블은 누군가 미리 준비해 둔 그룹 채팅입니다. 이렇게 구성됩니다.
캐스트: 2~5명의 캐릭터. 첫 번째 캐릭터가 호스트로, 채팅의 중심을 잡고 언제나 AI가 연기합니다. 멤버마다 이 이야기에서 맡은 역할을 한 줄씩 붙일 수 있습니다. 예를 들어 '모두의 비밀을 알고 있는 카페 주인'이나 '첫 재판에서 막 진 변호사'처럼요.
설정: 어디에 있는지, 방금 무슨 일이 있었는지, 무엇이 걸려 있는지.
이야기 목표(만든 사람이 썼다면): '새벽이 오기 전에, 이 낯선 사람들이 각자 오늘 밤 집에 가고 싶지 않았던 이유를 말하게 하기.' 캐스트는 그쪽으로 이야기를 끌고 가지만 당신 대신 목표에 도달하지는 않습니다. 당신이 이야기를 다른 방향으로 가져가면 캐스트도 따라옵니다.
오프닝(만든 사람이 썼다면): 첫 장면. 새 채팅마다 첫 메시지로 표시됩니다.
역할: 참여할 때 당신이 될 수 있는 사람.
설정은 한 번 읽고 끝나는 소개가 아닙니다. 채팅의 매 턴마다 함께 전달되기 때문에, 메시지가 쉰 개 넘게 쌓여도 캐스트는 왜 카페에 갇혀 있는지, 서로 어떤 사이인지 기억합니다.
당신은 누가 될까요
앙상블을 열면 역할 선택이 보입니다. 만든 사람이 허용한 범위에 따라 자리는 최대 세 종류입니다.
나 자신으로 참여. 내 페르소나 중 하나로 참여합니다. 캐스트는 그 페르소나로 당신을 대하고, 설정은 당신이 들어선 상황을 그들에게 알려 줍니다.
프리셋 페르소나 사용. 만든 사람은 플레이어용으로 바로 쓸 수 있는 인물을 써 둘 수 있습니다. 이라고 표시된 것이죠. 이 카페에서는 아위안입니다. 태풍에 발이 묶인 배달 라이더로, 식어 버린 포장 음식을 들고 있습니다. 를 고르면 이 페르소나가 내 페르소나로 복사되고(앙상블마다 한 번만), 채팅이 열릴 때 자동으로 선택됩니다. 복사본은 호스트 캐릭터용 페르소나로 저장됩니다. 수정하면 계속 당신의 것이고, 손대지 않은 채로 두면 그것을 쓴 마지막 채팅을 삭제할 때 함께 정리됩니다.
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프리셋
아위안 연기하기
캐릭터가 되어 보기. 만든 사람이 연기할 수 있게 해 둔 캐스트 멤버는 캐스트 목록에 연기 가능 배지가 붙어 있고, 당신이 맡을 수 있습니다. 구화이즈 연기하기를 고르면 AI는 그를 더 이상 연기하지 않습니다. 그의 대사는 당신이 쓰고, 린완과 모모는 우연히 그 자리에 앉은 낯선 사람이 아니라 첫 재판에서 막 진 변호사로서 당신에게 반응합니다.
호스트만은 연기할 수 없습니다. 채팅의 모든 것이 호스트를 중심으로 돌아가고, AI에게도 연기할 상대가 필요하니까요. 만든 사람이 '나 자신으로 참여'를 끌 수는 있지만, 그러면 연기 가능한 캐릭터를 최소 한 명은 지정해야 합니다. 그래서 당신의 자리는 언제나 있습니다.
하나씩 시작해 보기
1. 앙상블 찾기. 몇 군데에 있습니다.
홈에는 앙상블 줄이 있고, 많이 플레이된 공개 앙상블이 올라옵니다. 모두 보기를 누르면 전체 목록이 열리고, 인기 또는 최신으로 정렬할 수 있습니다. 내 앙상블에는 직접 만든 것이 있습니다.
실험실에는 같은 목록으로 이어지는 앙상블 타일이 있습니다.
새 채팅에서 헤더의 그룹 채팅 버튼을 누르면 멤버 선택 창이 열립니다. 멤버 위에는 그 캐릭터가 호스트인 앙상블과 앙상블 만들기 바로가기가 있습니다.
공개 앙상블마다 에 전용 페이지가 있고, 설정과 목표, 오프닝, 캐스트가 담겨 있습니다. 아직 Reverie를 쓰지 않는 친구에게도 보낼 수 있습니다.
2. 페이지 읽기. 설정과 목표, 캐스트가 표시되고, 캐릭터마다 이 이야기에서의 역할이 적혀 있으며 호스트에는 호스트 표시가 붙어 있습니다.
3. 역할을 고르고 채팅 시작. 채팅은 호스트의 채팅 페이지에서 열리고, 캐스트 전원이 이미 방에 와 있습니다. 첫 메시지를 보내기 전에 제목, 설정, 목표, 당신이 누구인지 알려 주는 한 줄('당신은 구화이즈를 연기합니다' 또는 '당신은 자기 자신으로 참여합니다'), 그리고 오프닝이 있다면 그 장면이 보입니다.
4. 첫 대사 쓰기. 여기서부터는 다른 그룹 채팅과 똑같습니다.
알아 둘 점이 하나 있습니다. 앙상블의 설정은 그 설정이 쓰인 캐스트에만 맞습니다. 첫 메시지를 보내기 전에 멤버를 더하거나 빼거나 역할을 바꾸면, 그 채팅은 일반 그룹 채팅이 됩니다.
캐스트 중 한 명을 연기할 때
캐스트 멤버를 연기하는 채팅에서는 이런 점이 달라집니다.
AI는 절대 당신의 캐릭터를 쓰지 않습니다. 그의 대사도, 행동도, 생각도, 감정도, 결정도 쓰지 않습니다. 그가 한 일에 반응하고, 그가 움직여야 할 지점에서 멈춥니다. 다른 사람이 모두 방을 나가도 AI는 그의 속마음을 서술하지 않습니다. 빗소리, 밖을 지나가는 차, 누군가 다시 들어오는 기척을 그리고, 그다음 행동은 당신에게 남겨 둡니다.
그 캐릭터 카드가 당신의 페르소나가 됩니다. 그가 누구인지, 어떤 성격인지, 어떻게 생겼는지. 캐스트가 눈앞의 상대에 대해 아는 건 그것입니다. 다른 카드에 '일반 플레이어'를 염두에 두고 쓴 내용은 잠시 제쳐 두기 때문에, 아무도 구화이즈를 '새로 온 당신'으로 착각하지 않습니다.
기억이 꺼집니다. 캐릭터가 간직하는 장기 기억은 당신, 진짜 당신에 관한 것입니다. 다른 사람을 연기하는 채팅에서 기억을 쓰면 엉뚱한 사람에 대한 기억이 쌓이니, 이 채팅에서는 저장된 기억을 읽지도 않고 새로 배우지도 않습니다. 대화 요약은 평소처럼 이야기를 이어 가고, 당신의 대사를 그의 것으로 기록합니다.
채팅에 당신이 누구인지 표시됩니다. 입력창 옆의 페르소나 선택기가 구화이즈 연기 중 태그로 바뀌고, 당신의 메시지에는 가면 아이콘과 그의 이름이 붙으며, 채팅 목록에도 같은 표시가 나타납니다.
보조 기능도 함께 맞춰집니다. 답장 추천은 그의 말투로 작성됩니다. 멘션과 지정 답장에는 AI가 연기하는 캐릭터만 나옵니다.
일부 기능은 잠시 빠집니다. 음성 통화, 그리고 첫 답장을 비교하거나 보강하는 기능은 이런 채팅에서 숨겨집니다. 모두 본인인 당신과 대화하는 것을 전제로 만들어졌기 때문입니다.
그대로 이어집니다. 채팅을 공유하거나, 분기하거나, 내보내도 누구를 연기했는지가 남습니다. 소설로 바꾸면 그가 주인공이 됩니다.
사실 앙상블이 없어도 이렇게 할 수 있습니다. 새 그룹 채팅이라면 멤버 선택 창에서 멤버의 가면을 탭해 그 캐릭터를 직접 연기하세요. 나머지는 AI가 연기합니다.
캐스트가 장면을 열게 하기
모든 앙상블에 오프닝이 있는 건 아니고, 다른 오프닝을 원할 때도 있죠. 새 채팅에서 입력창 옆의 반짝이 버튼이 첫 메시지 생성입니다. 앙상블 채팅에서도 쓸 수 있습니다.
방향을 알려 주거나('모모의 휴대폰이 말하는 도중에 결국 꺼진다') 비워 두고 무작위 장면을 고른 뒤 생성하기를 누르세요. 앙상블 채팅에서는 AI가 연기하는 멤버들이 앙상블의 설정을 배경으로 장면을 엽니다. 당신이 캐스트 멤버를 연기 중이라면, 오프닝은 그 캐릭터 대신 말하지 않고 당신의 기억도 읽지 않습니다. 필요하면 결과를 고친 다음 적용을 누르면, 원래 쓰여 있던 오프닝 대신 채팅의 첫 메시지가 됩니다. 오프닝을 직접 쓰고 싶다면 바로 사용으로 쓴 글을 그대로 올릴 수 있습니다.
설정이 함께 쓰이는 건 캐스트와 역할이 앙상블과 정확히 일치할 때뿐입니다. 둘 중 하나라도 바꾸면 일반 그룹 채팅용 오프닝이 생성됩니다.
이야기로 돌아오기
앙상블에서 시작한 채팅은 그 페이지의 이야기 이어가기에 모입니다. 가장 최근 다섯 개가 그때 맡았던 역할('구화이즈로', '나 자신으로')과 함께 표시됩니다. 하던 곳에서 이어 가도 되고, 다른 자리에서 다시 시작해도 됩니다. 같은 카페의 같은 밤이라도 구화이즈의 자리와 아위안의 자리에서는 전혀 다른 이야기로 읽힙니다.
나중에 만든 사람이 앙상블을 삭제해도, 이미 시작한 채팅은 그대로 남습니다.
직접 만들기
앙상블 만들기를 누르면 편집기가 열리고, 옆에 카드 미리보기가 있어 목록에서 어떻게 보일지 쓰면서 확인할 수 있습니다. 대부분은 하나씩 정해 나가면 됩니다.
캐릭터 선택: 2~5명. 내 캐릭터든 공개 캐릭터든 괜찮습니다. 처음 고른 캐릭터가 호스트가 되고, 호스트로 지정으로 바꿀 수 있습니다. 캐릭터마다 이 이야기에서의 역할을 한 줄 적어 주세요.
플레이어에게 맡겨도 되는 캐릭터에는 플레이어가 이 캐릭터를 연기할 수 있음을 체크합니다.
스토리를 씁니다. 제목, 설정, 그리고 선택 사항인 이야기 목표와 오프닝입니다.
플레이어에서 플레이어가 자기 자신으로 참여할 수 있음 여부를 정합니다. 허용한다면 이름, 성별, 설명을 갖춘 프리셋 페르소나도 준비할 수 있습니다. 내 페르소나에서 가져오기로 이미 있는 페르소나에서 시작할 수도 있습니다.
공개 범위를 고릅니다. 공개(모두의 목록에 표시), 목록 비공개(링크가 있는 누구나 열 수 있고 검색에는 나오지 않음), 비공개(나만 보기).
아이디어가 떠오르지 않나요? 캐릭터를 두 명 이상 고른 뒤 AI로 작성하기를 누르면 제목, 설정, 목표, 오프닝, 캐릭터별 역할과 연기 가능 여부, 그리고 플레이어가 자기 자신으로 참여할 수 있다면 프리셋 페르소나까지 초안을 써 줍니다. 직접 아이디어를 줘도 되고 비워 둬도 됩니다. 당신의 언어로 쓰고, 이미 쓴 내용을 바꾸기 전에는 먼저 물어보며, 쓴 내용은 전부 나중에 고칠 수 있습니다. 다른 AI 도구처럼 크레딧을 사용합니다.
공유된 앙상블을 계속 플레이할 수 있도록 몇 가지 규칙이 있습니다.
공개 또는 목록 비공개 앙상블에는 공개 캐릭터와 내가 만든 목록 비공개 캐릭터만 넣을 수 있습니다. 앙상블을 여는 모든 사람이 캐스트 전원과 채팅할 수 있어야 하니까요. 비공개 앙상블에는 내 비공개 캐릭터도 쓸 수 있습니다.
공개 및 목록 비공개 앙상블은 Reverie가 지원하는 모든 언어로 번역되므로, 한국어로 쓴 캐스트를 일본어로도 플레이할 수 있습니다. 내가 보는 건 언제나 내가 쓴 버전이고, 수정한 내용은 바로 반영되며 번역은 뒤따라 업데이트됩니다.
18+ 캐릭터가 들어간 앙상블은 그 자체로 18+가 되며, 18+ 콘텐츠를 켠 사람에게만 표시됩니다.
나중에 앙상블을 수정해도, 이미 시작된 채팅의 캐스트는 바뀌지 않습니다.
누군가 당신의 앙상블에서 채팅을 시작할 때마다 카드의 채팅 수가 올라갑니다. 직접 시작한 채팅은 세지 않으므로, 인기는 다른 사람들이 얼마나 플레이하는지를 보여 줍니다.
시도해 볼 만한 설정 세 가지
영감이 필요하다면, 내 캐릭터로 오늘 밤에라도 만들 수 있는 예시 세 가지를 소개합니다.
마지막 페리. 페리 선장, 은퇴한 마술사, 가출한 상속녀가 작은 섬을 떠나는 마지막 배를 놓칩니다. 목표: '첫 페리가 도착하기 전에 상속녀가 무엇으로부터 도망치는지 알아내기.' 호스트는 선장이고, 마술사와 상속녀는 연기 가능하며, 프리셋 페르소나는 문을 닫으려던 매표원입니다. 오프닝: 출항 안내판이 깜빡이더니 '결항'으로 바뀐다. 밖에서는 항구의 불빛이 하나씩 꺼져 간다.
베이킹 대회 결승. 결승 진출자 세 명, 툭하면 차단기를 내리는 오븐, 그리고 한 번도 만점을 준 적 없는 심사위원. 목표: '누군가는 그 만점을 받는다. 그게 꼭 가장 잘 굽는 사람일 필요는 없다.' 호스트는 심사위원이고, 결승 진출자는 모두 연기 가능합니다.
박물관 야간 근무. 경비원, 손상된 초상화를 밤늦게까지 복원하는 복원가, 그리고 자정이 지나야 입을 여는 그 그림 속 인물. 목표: '누가 그림을 훼손했는지, 그림 속 인물은 왜 말하지 않는지 알아내기.' 이 설정은 나 자신으로 참여하기에 잘 어울립니다. 전시실에서 잠들어 버린 관람객으로요.
플레이하기 좋은 설정 쓰는 법
캐스트는 답장할 때마다 설정을 다시 읽습니다. 그러니 제대로 써 둘 가치가 있습니다.
한 장소, 한 순간. '결혼식 날 밤, 눈에 갇힌 산장'은 캐스트가 반응할 거리를 줍니다. '혼란에 빠진 판타지 왕국'은 그렇지 못하죠. 설정은 최대 2,000자까지 쓸 수 있지만, 강한 설정은 서너 문장이면 충분한 경우가 많습니다.
모든 캐릭터에게 그 자리에 있을 이유와 원하는 것을. 서로 다른 것을 원하는 캐릭터들은 당신이 거들지 않아도 장면을 만들어 냅니다.
'당신'이 아니라 캐스트에 대해 쓰세요. 플레이어는 자기 자신으로, 프리셋 페르소나로, 혹은 캐스트 중 한 명으로 참여할 수 있습니다. '당신이 들어선다'고 쓴 설정은 그중 한 자리에만 맞습니다. 플레이어의 역할은 플레이어의 선택에 맡기세요.
목표는 열린 질문으로. '새벽 전에 누가 거짓말을 하는지 밝혀내기'는 채팅에 방향을 줍니다. '집사가 자백한다'는 거기서 끝내 버리죠. 캐스트는 목표를 향해 나아가지만 플레이어 대신 결말을 내지는 않으니, 답이 들어갈 자리를 남겨 두세요.
역할 설명은 한 줄로. 플레이어를 포함해 모두가 봅니다.
할 일이 있는 캐릭터를 연기 가능하게. 비밀이나 선택, 마감이 있는 캐릭터는 연기하는 재미가 있습니다. 반응만 하는 캐릭터는 AI에게 맡기는 편이 낫습니다.
프리셋 페르소나에게 그 자리에 있는 이유를. '태풍에 발이 묶인 배달 라이더'라면 플레이어가 살을 붙일 수 있지만, '낯선 사람'으로는 어렵습니다.
의자를 당겨 앉으세요
카페의 촛불은 아직 켜져 있고, 차도 아직 따뜻합니다. 자리를 고르거나, 나만의 테이블을 차려 보세요.
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