많은 AI 창작 도구에는 묘한 불일치가 있습니다.
그 안의 모델은 의도를 이해하고, 질문하고, 여러 대안을 비교하고, 자신의 결과를 수정할 수 있습니다. 그런데 정작 사용자는 여전히 데이터베이스 관리자처럼 생각해야 합니다. 긴 폼을 열고, 모든 필드의 의미를 익히고, 머릿속 아이디어를 시스템 용어로 번역하고, 어떤 편집이 어떤 결과를 만들었는지 기억해야 하죠.
폼은 유용합니다. 완성도 높은 캐릭터에는 구조가 필요합니다. 하지만 구조는 창작을 도와야지, 구조를 채우는 일이 창작 그 자체가 되어서는 안 됩니다.
이것이 Reverie 캐릭터 편집기에 새로운 AI 워크벤치를 만든 이유입니다. AI가 긴 내용을 한 번에 생성하고 사용자가 나중에 정리하는 방식 대신, 편집기 안에서 다음 흐름을 계속 이어갈 수 있습니다.
원하는 것을 설명합니다. AI의 제안을 검토합니다. 동의하는 변경만 적용합니다. 캐릭터를 테스트합니다. 그리고 다시 다듬습니다.
설정 화면을 조작하기보다 창작 파트너와 함께 일하는 느낌에 가깝습니다.
기존 흐름에는 중간 과정이 빠져 있었습니다
AI를 이용한 캐릭터 만들기는 흔히 두 극단을 오갑니다.
한쪽에는 빈 폼이 있습니다. 이름, 소개, 상세 설명, 성격, 외모, 오프닝, 예시 대화, 시나리오, 행동 규칙 등을 직접 입력합니다. 각 필드가 모델에 어떻게 작용하는지 안다면 이 정밀함은 강력합니다. 그렇지 않다면 페이지 전체가 시험지처럼 느껴질 수 있습니다.
다른 쪽에는 원클릭 생성이 있습니다. 짧은 아이디어를 입력하면 AI가 전부 채우고, 결과는 완성된 것처럼 보입니다. 하지만 ‘채워짐’과 ‘일관성’은 다릅니다. 장난스러운 성격인데 오프닝만 지나치게 격식적일 수 있고, 설명에서 정한 관계와 예시 대화의 관계가 다를 수 있습니다. 중요한 경계가 장기 행동 지침에 빠질 수도 있습니다.
좋은 캐릭터가 실제로 만들어지는 곳은 그 사이입니다. 비교하고, 고치고, 시험하고, 다시 반복하는 과정입니다.
우리는 그 중간을 편집기 안으로 가져오고 싶었습니다.
마법 버튼이 아니라 작업 공간
캐릭터 생성 또는 편집 페이지에서 AI 워크벤치를 열고 평소 말하듯 요청해 보세요.
조금 더 다정하게 해 줘. 하지만 처음부터 완전히 믿지는 않았으면 좋겠어. 진심 어린 칭찬은 농담으로 넘기고.
영업이 끝난 뒤 온실에서 만나는 반복 장면을 추가하고, 오프닝의 배경 설명은 줄여 줘.
배경 이야기, 행동, 예시, 시나리오가 여전히 같은 사람을 묘사하는지 확인해 줘.
답변은 생성되는 동안 스트리밍으로 표시됩니다. 완성된 긴 문장이 한꺼번에 나타날 때까지 기다리지 않아도 방향을 따라갈 수 있습니다. 더 중요한 점은 AI가 보이지 않는 곳에서 초안을 덮어쓰지 않는다는 것입니다.
요청에 캐릭터 수정이 필요하면 워크벤치는 이를 검토 가능한 제안으로 바꿉니다. 각 제안에는 내부 시스템 필드명이 아니라 소개, 성격, 오프닝처럼 사람이 이해할 수 있는 이름이 붙습니다. 현재 내용과 제안 내용을 비교하고, 하나만 적용하거나, 전부 적용하거나, 아무것도 바꾸지 않을 수 있습니다.
원칙은 간단합니다.
AI가 제안하고, 사용자가 결정합니다.
적용한 뒤 마음이 바뀌었다면 되돌리면 됩니다. 새 오프닝만 사용하고 원래 성격은 그대로 유지해도 됩니다. 대화는 작업 속도를 높이지만 캐릭터를 가장 잘 아는 사람의 통제권을 빼앗지 않습니다.
개별 제안을 적용하면 워크벤치가 해당 편집 필드로 돌아가 화면에 보이도록 스크롤한 뒤 잠시 강조합니다. 대화와 구조화된 캐릭터 사이의 연결이 눈에 보입니다. AI는 자연어를 이해하지만 결과는 여전히 정확하고 직접 편집할 수 있습니다.
초안을 떠나지 않고 만들고, 테스트하고, 개선하기
AI 워크벤치는 하나의 창작 순환을 세 부분으로 연결합니다.
만들기
아이디어를 발전시키고 캐릭터를 수정하는 곳입니다. 막연한 방향에서 시작하거나, 특정 문장만 다시 쓰거나, 빠진 관계를 추가하거나, 전체 일관성을 점검할 수 있습니다.
제안이 마음에 들면 적용하세요. 방향은 맞지만 아직 부족하다면 사용자 메시지를 편집하거나 다시 시도할 수 있습니다. 맥락은 대화 안에 남기 때문에 캐릭터가 누구이고 무엇을 이미 바꿨는지 매번 처음부터 설명할 필요가 없습니다.
거의 완성된 캐릭터에 특히 유용합니다. 말투만 밋밋한데 ‘모두 다시 생성’하는 것은 보통 잘못된 도구입니다. 이미 잘된 부분은 보존하고 필요한 부분만 집중적으로 바꿀 수 있습니다.
테스트
캐릭터 시트가 훌륭해 보여도 실제 대화는 어색할 수 있습니다.
테스트에서는 아직 게시하지 않은 변경까지 포함한 현재 초안으로 캐릭터와 대화합니다. 먼저 메시지를 보내고 실제 답변을 확인합니다. 사용자 메시지와 캐릭터 답변이 생긴 뒤에야 워크벤치가 무슨 일이 일어났는지 평가합니다. 목소리가 맞았는지, 경계를 무시했는지, 답변이 지나치게 일반적이었는지, 선택한 시나리오가 대화에 실제로 영향을 줬는지 확인합니다.
피드백은 멈춰 있는 폼을 보고 추측한 것이 아니라 실제 상호작용을 바탕으로 합니다. 문제가 발견되면 관련 대화를 만들기로 보내 구체적인 수정을 요청할 수 있습니다.
테스트는 메인 채팅의 검증된 동작도 함께 사용합니다. 스트리밍 답변, 사용자의 스크롤을 존중하는 자동 스크롤, 다시 생성, 메시지 편집이 동일하게 작동합니다. 디버깅을 위해 기능이 부족한 별도 채팅을 배울 필요가 없습니다.
품질 점검
품질 점검은 캐릭터 전체를 살펴봅니다.
아이디어가 ‘좋은지’ 점수를 매기는 기능이 아닙니다. 창작 취향을 진행률 원 하나로 줄일 수는 없습니다. 대신 실제 사용에서 캐릭터를 약하게 만드는 문제를 찾습니다. 불완전한 정체성, 특징 없는 말투, 약한 오프닝, 장기 행동 규칙의 부재, 프로필·예시·시나리오 사이의 모순 같은 것들입니다.
결과는 이해하기 쉬운 짧은 설명으로 나타나며, 필요한 경우 대화에서 만든 변경과 똑같이 검토할 수 있는 구체적인 제안이 함께 제공됩니다. 품질 점검은 판정이 아니라 다음 편집을 위한 도구가 됩니다.
구조화된 데이터는 대화 뒤에 있을 수 있습니다
이 기능을 만들며 한 가지가 분명해졌습니다. 풍부한 캐릭터를 만들기 위해 사용자가 모든 시스템 필드 이름을 알 필요는 없습니다.
Reverie에는 여전히 구조화된 데이터가 필요합니다. 소개, 상세 설명, 예시 대화, 시스템 지침, 시나리오, 오프닝은 실제 대화에서 서로 다른 역할을 합니다. 구조를 없애면 더 쉬워지는 것이 아니라 캐릭터의 예측 가능성이 떨어집니다.
하지만 그 구조가 인터페이스를 지배할 이유는 없습니다.
- 사용자는 의도, 순간, 관계, 목소리로 생각합니다.
- Reverie는 그 아이디어를 캐릭터에 필요한 구조로 바꿉니다.
- 사용자는 창작자가 이해할 수 있는 언어로 결과를 검토합니다.
- 정밀한 통제가 필요할 때는 언제든 폼을 사용할 수 있습니다.
폼을 없애는 것이 아니라 폼과 더 나은 관계를 만드는 것입니다. 대화는 의도를 처리하고 편집기는 정확성을 보존합니다.
아이디어에 맞는 방식으로 시작하세요
모든 캐릭터가 같은 곳에서 시작하지는 않습니다. 구상이 분명하다면 메인 캐릭터 편집기에서 폼과 AI 워크벤치를 함께 사용하세요. 질문과 답을 통해 캐릭터를 발견하고 싶다면 Labs의 대화형 빌더가 가장 자연스러운 출발점입니다. 외모와 분위기가 먼저 떠오른다면 비주얼 빌더에서 기본 정보를 완성한 뒤 바로 만들거나 전체 편집기로 이동해 더 깊게 다듬을 수 있습니다.
이 경로들은 서로 떨어진 섬이 아닙니다. 같은 캐릭터 시스템으로 들어가는 서로 다른 입구입니다. 기본 정보는 다음 단계로 이어지고, 결과를 검사하고 테스트하고 조정하고 싶을 때는 언제든 메인 편집기로 돌아올 수 있습니다.
AI 지원 비용도 예측 가능해야 합니다
비용이 갑자기 나타나지 않을 때 창작 흐름을 유지하기 쉽습니다. AI 워크벤치는 Reverie의 공용 AI 창작 할당량을 사용합니다. 대상 구독자는 입력창 바로 아래에서 포함된 무료 사용량을 볼 수 있습니다. 무료 할당량이 끝나면 다음 요청 전에 크레딧 비용을 명확히 표시합니다. 다른 사용자도 같은 위치에서 적용되는 비용을 확인합니다.
계정 정보로 창작을 방해하려는 것이 아닙니다. 필요한 정보를 실제 행동이 일어나는 곳에 일관되게 배치해, 편집기를 떠나지 않고 다음 단계를 결정할 수 있게 하려는 것입니다.
우리가 생각하는 AI 네이티브 창작
AI 네이티브 인터페이스는 기존 제품 위에 채팅창 하나를 얹는 것이 아닙니다.
페이지에 이미 있는 작업을 이해하고, 자연어 요청을 정확하고 검토 가능한 행동으로 바꾸고, 반복 과정의 맥락을 유지해야 합니다. 변경의 결과를 보여 주고, 실수를 되돌릴 수 있게 하며, 만들기와 평가 사이를 자연스럽게 오가야 합니다.
무엇보다 사용자의 판단을 대체하는 것이 아니라 더 강하게 만들어야 합니다.
AI 워크벤치는 그 방향을 향합니다. 지금은 대화, 구조화 편집, 실시간 테스트, 품질 점검을 캐릭터 만들기 안에서 연결합니다. 앞으로는 ‘Reverie에 원하는 것을 말하는 일’과 ‘결과를 직접 편집하는 일’ 사이의 경계를 더 얇게 만들고자 합니다.
AI 시대의 캐릭터 만들기는 기계를 위해 서류를 작성하는 일처럼 느껴질 필요가 없습니다. 아이디어를 말하고, 함께 생각하고, 자랑스럽게 공유할 무언가로 자라나는 모습을 보는 경험이어야 합니다.
새로운 흐름을 사용해 보세요
캐릭터 만들기 페이지를 열고, 이미 알고 있는 내용을 추가한 다음 AI 워크벤치를 시작하세요.
더 뚜렷한 목소리를 요청하고, 까다로운 상황을 테스트하고, 모순을 확인하세요. 한 제안은 적용하고 다른 제안은 거절해도 됩니다. 캐릭터가 페이지에서만 완성돼 보이는 것이 아니라 대화에서도 계속 같은 사람처럼 느껴질 때까지 다듬어 보세요.
더 풍부한 폼도 유용합니다. 하지만 더 풍부한 캐릭터가 더 중요합니다.
AI 워크벤치는 Reverie 캐릭터 생성 및 편집 화면에서 사용할 수 있습니다.

