우리는 같은 요청을 계속 들었습니다.
"캐릭터와 채팅하고 싶지 않아요. 미리 정해진 챕터도 원하지 않아요. 그냥 그들과 함께 이야기를 하고 싶어요—간단한 지시를 내리고 무슨 일이 일어나는지 보고 싶어요."
사람들이 원했던 것은 채팅 모드의 왕복 대화와 스토리 모드의 구조화된 서사 사이에 있는 무언가였습니다. 대화자가 아닌 감독이 되고 싶었습니다. AI가 응답자가 아닌 작가가 되기를 원했습니다.
그래서 우리는 노블 모드를 만들었습니다.
협업 창작의 가장 단순한 형태
작동 방식은 이렇습니다. 지시를 입력합니다: "버려진 성에 들어간다." AI는 채팅 메시지로 답하지 않습니다. 대신 산문을 씁니다—무너진 벽, 달빛에 춤추는 먼지, 오래된 돌 위에 울려 퍼지는 발소리를 묘사하는 여러 단락.
그런 다음 또 다른 지시를 내립니다. "어둠 속으로 외친다." 더 많은 산문이 이어집니다. 그림자로부터의 응답. 고조되는 긴장. 펼쳐지는 이야기.
그게 전부입니다. 당신이 '무엇을'을 제공하고, AI가 '어떻게'를 제공합니다. 함께, 어느 쪽도 혼자서는 만들 수 없는 서사를 창조합니다.
마법은 변환에 있습니다. 당신의 짧은 입력이 문학적 출력이 됩니다. 한 문장의 지시가 풍부한 감각 묘사로 확장됩니다. AI는 당신이 말한 것을 확인만 하지 않습니다—모든 디테일을 상상하고, 모든 문구를 다듬고, 분위기와 긴장과 캐릭터를 구축합니다.
왜 세 가지 모드인가?
Reverie의 인터랙션 시스템을 설계하면서, 사람들이 근본적으로 다른 의도로 AI 캐릭터에게 다가온다는 것을 깨달았습니다.
관계를 원하는 사람들이 있습니다. 캐릭터와 메시지를 주고받고, 시간이 지나면서 친밀함을 쌓고, 누군가를 알아가는 느낌을 원합니다. 채팅 모드는 그들에게 완벽합니다—대화의 왕복, 직접 교류의 친밀함.
경험을 원하는 사람들이 있습니다. 챕터와 마일스톤이 있는 정교하게 만들어진 서사, 어딘가로 향하는 이야기, 추적할 수 있는 진행을 원합니다. 스토리 모드는 그것을 제공합니다—구조와 극적 호를 가진 비주얼 노벨 스타일의 경험.
하지만 창작을 원하는 사람들도 있습니다. 무언가를 만들고, 서사를 지휘하고, 소설을 협업하고 싶습니다. 미리 정해진 구조는 필요 없습니다—완전한 자유를 원합니다. 노블 모드는 그들을 위한 것입니다.
각 모드는 같은 캐릭터를 사용하면서 완전히 다른 경험을 가능하게 합니다. 좋아하는 캐릭터는 채팅하는 상대, 이야기를 경험하는 주인공, 또는 모험을 지휘하는 배우가 될 수 있습니다. 캐릭터는 일관되지만, 창작 관계는 완전히 바뀝니다.
지시가 산문이 되는 방법
노블 모드는 네 가지 유형의 입력을 인식하며, 각각 다른 종류의 확장을 유발합니다.
행동을 묘사할 때—"창문을 기어올라간다"—AI는 무슨 일이 일어나는지 보여줍니다. 기어오르는 것뿐만 아니라, 비에 젖은 창턱, 얼굴을 스치는 찢어진 커튼, 균형을 잃고 굴러 들어가는 순간도. 행동이 장면이 됩니다.
대사를 쓸 때—"네가 뭘 했는지 알아"—AI는 그것을 서사에 엮어 넣습니다. 당신의 말이 맥락 안에 나타나고, 다른 캐릭터들의 반응, 공기 중의 긴장, 펼쳐지기 시작하는 결과와 함께. 대사가 대화가 됩니다.
직접 서술할 때—"아침이 오고 도시가 깨어난다"—AI는 그것을 증폭합니다. 당신의 장면 설정이 완전한 분위기 묘사로 확장됩니다. 시간이 눈에 보이게 흐릅니다. 세계가 당신의 진술 주위에서 살아납니다.
묘사를 요청할 때—"고대 도서관"—AI는 그림을 그립니다. 우뚝 솟은 책장들, 먼지 쌓인 고서들, 높은 창문에서 들어오는 빛. 당신의 호기심이 이미지가 됩니다.

