Impostazioni avanzate
Dialoghi di esempio, scenari, regole di formato e le macro che puoi usare.
La scheda Impostazioni Avanzate contiene tutto ciò che plasma come un personaggio si gioca, non chi è: esempi lavorati, aperture, situazioni alternative, i campi del prompt grezzi, i plugin e i world book.
Niente di tutto questo è obbligatorio. Tutto questo viene letto a ogni turno di ogni chat con il personaggio.
Conversazioni di esempio
Ogni Conversazione di Esempio è una coppia di campi — Messaggio Utente e Risposta del Personaggio — non una trascrizione che incolli. Aggiungine quante vuoi; il lato della risposta non può restare vuoto.
Usale per la voce, non per le informazioni. Due o tre coppie di umore diverso (una domanda schivata, un complimento deviato, un momento di sincerità) insegnano al modello più di un lungo paragrafo sul modo di parlare di qualcuno. La checklist di completezza di Reverie cerca due esempi le cui risposte siano davvero distinte: i doppioni contano come riempitivo.
Dialoghi iniziali
Un Dialogo Iniziale è un Saluto del Personaggio più le sue Risposte Utente Suggerite. Non c'è tetto né al numero che ne aggiungi né alla loro lunghezza.
Come se ne sceglie uno quando comincia una chat:
| Situazione | Che cosa vede il giocatore |
|---|---|
| Il personaggio ha dialoghi iniziali | Uno preso a caso |
| Il giocatore ha aperto uno scenario che ha i suoi | Uno dello scenario, invece che del personaggio |
| Un link condiviso fissa un'apertura precisa | Quella |
| Chat di gruppo, o chat aperta da un momento | Nessun saluto |
Dalla chat i giocatori possono rimescolare verso un'altra apertura.
L'editor del saluto accetta il Markdown, ha una coppia di schede Modifica / Anteprima, offre pastiglie con un clic per {{user}} e {{char}} e — una volta che il personaggio è stato salvato almeno una volta — un'azione Inserisci Immagine che attinge dalla sua galleria o dai suoi adesivi.
Scenari
Uno scenario è una situazione di partenza alternativa per lo stesso personaggio: stessa personalità, altre circostanze. Aggiungine quanti vuoi.
| Campo | A che serve |
|---|---|
| Titolo Scenario | Obbligatorio. Quello che il giocatore sceglie dall'elenco |
| Descrizione Scenario | Mostrata al giocatore. L'editor suggerisce 50–150 parole |
| Contesto Dettagliato IA | Mandato all'IA, non mostrato. L'editor suggerisce 200–500 parole: ambiente, atmosfera, PNG, dettaglio sensoriale, cosa c'è da fare |
| Dialoghi Iniziali | Aperture usate al posto di quelle del personaggio finché questo scenario è attivo |
| Immagine di Sfondo | Caricane una, oppure premi Genera Immagine per farne creare una dal titolo e dalla descrizione |
Una chat nuova parte senza scenario a meno che il giocatore non ne scelga uno. Per il lato del giocatore vedi gli scenari.
Campi del prompt
Su questa scheda vivono tre campi del prompt grezzi: Prompt di Sistema, Prompt per il Formato di Risposta e Prompt NSFW (che compare solo quando l'interruttore Contenuti NSFW nella scheda Impostazioni Generali è acceso). Cosa fa ciascuno, e come si combinano con le istruzioni di Reverie stessa, sta in una pagina a parte.
Plugin
Plugin → Gestisci Plugin fissa i plugin accesi per impostazione predefinita per chiunque chiacchieri con il personaggio. Se ne possono fissare fino a 20 mentre lo crei.
- Solo i plugin strumento possono essere predefiniti di un personaggio, e solo a una revisione pubblicata: così una bozza non revisionata non gira mai nella chat di un visitatore.
- Il plugin dev'essere tuo, ufficiale, oppure pubblico e approvato.
- Sui modelli che non sanno chiamare strumenti i plugin strumento non fanno nulla; lì la chat mostra il plugin come non disponibile.
- La chat di prova dell'editor non esegue i plugin. Per vederne uno all'opera serve una chat vera.
Vedi usare i plugin e creare plugin.
World Book
Il selettore World book allegati collega al personaggio dei world book già esistenti, e funziona anche prima del primo salvataggio del personaggio. I libri collegati viaggiano con il personaggio per ogni giocatore. Vedi World Book.
Macro
Le macro funzionano nel testo del personaggio: saluti, descrizioni, scenari, campi del prompt. Non distinguono maiuscole e minuscole.
| Token | Diventa |
|---|---|
{{char}} | Il nome del personaggio |
{{user}}, {{name}} | Il nome del giocatore, dalla sua persona attiva |
{{date}} | La data, scritta per esteso nella lingua del giocatore |
{{time}} | L'ora dell'orologio, ore e minuti |
{{datetime}} | Data e ora insieme |
{{weekday}} | Il giorno della settimana, per esteso |
{{timeOfDay}} | Mattina, pomeriggio, sera o notte |
{{isoDate}} | La data come YYYY-MM-DD |
{{isoTime}} | L'ora su 24 ore come HH:MM |
{{year}}, {{month}}, {{day}} | Le parti della data, in cifre |
{{hour}}, {{minute}} | Le parti dell'ora, in cifre |
{{locale}} | Il codice di lingua-regione del giocatore |
{{language}} | La lingua del giocatore, per nome |
Due cose da sapere:
- I prompt della chat arrotondano l'orologio all'ora piena per difetto, quindi lì
{{minute}}rende0. Per tutto ciò che il giocatore leggerà usa{{time}}o{{isoTime}}. {{persona}}e{{charList}}non sono supportate. La persona del giocatore e, nelle chat di gruppo, l'elenco del cast sono già nel prompt; riscriverli costa solo contesto.
Cosa non puoi impostare qui
La lunghezza della risposta e lo stile della narrazione sono impostazioni del lettore, scelte da ciascuno nelle proprie impostazioni di chat. Un personaggio non può fissare né l'una né l'altro. Nell'editor dei personaggi non c'è alcun controllo di temperature, top-p o max-tokens.