Scrivere un personaggio
Descrizione, personalità e saluto — ciò che separa un buon personaggio da uno piatto.
Reverie ti dà diversi campi di testo e ne manda quasi tutti al modello a ogni turno. Ciò che distingue un personaggio con cui la gente continua a parlare raramente è la lunghezza: è la concretezza, e il sapere a quale campo appartiene un certo dato.
Chi vede cosa
| Campo | Scheda | Chi lo legge |
|---|---|---|
| Biografia del Personaggio | Informazioni di Base | I giocatori, sulle schede e sulla pagina del personaggio |
| Descrizione Dettagliata | Informazioni di Base | L'IA. Nascosta agli altri giocatori |
| Note del creatore | Informazioni di Base | I giocatori, sulla pagina del personaggio. Non arriva mai all'IA |
| Personalità del Personaggio | Descrizione del Personaggio | L'IA |
| Descrizione dell'Aspetto | Descrizione del Personaggio | L'IA |
| Relazione con il Giocatore | Descrizione del Personaggio | L'IA |
| Saluto del Personaggio | Impostazioni Avanzate | I giocatori, come primo messaggio |
La divisione conta. Una nota come «interpretala sarcastica, non essere gentile con lei» sta nelle note del creatore, dove raggiunge il giocatore. Scritta nella descrizione diventa un'istruzione che il personaggio cercherà di seguire.
La descrizione
La descrizione stabilisce chi è il personaggio. I fatti concreti battono gli aggettivi, perché su un fatto un modello può recitare, mentre di un aggettivo può solo fare una parafrasi.
- Nomina il luogo, il mestiere, l'epoca, la cosa che possiedono, la cosa che hanno perso.
- Dagli una contraddizione. Un personaggio generoso e spilorcio su esattamente una cosa ha una forma; un personaggio «gentile, sveglio e misterioso» non ce l'ha.
- Scrivi ciò che è vero, non ciò che speri faccia l'IA. Le direttive stanno nei campi del prompt.
Hai fino a 10.000 caratteri. Quasi tutti i personaggi riusciti ne usano una frazione: ogni frase che aggiungi contende l'attenzione del modello a tutte le altre.
La personalità
La personalità è facoltativa e senza limite di lunghezza, il che la rende facilissima da ridurre a un elenco di tratti. Gli elenchi di tratti producono narratori che descrivono il tratto invece di personaggi che ce l'hanno.
Forme più utili:
- Regole che seguono. «Non risponde mai a una domanda diretta la prima volta che gliela fanno.»
- Reazioni. Cosa li scioglie, cosa li fa chiudere, cosa fanno quando si imbarazzano.
- Abitudini di parola. Lunghezza delle frasi, lessico, come chiamano il giocatore, se dicono parolacce.
Se non riempi affatto la personalità, se la porta la descrizione. Per i personaggi semplici va benissimo, e soddisfa lo stesso la checklist della scoperta.
La biografia
La biografia è un richiamo, non un riassunto: da 10 a 500 caratteri che dicano a chi sta sfogliando perché valga la pena aprire questo personaggio. È quello che compare sulla scheda del personaggio nella scoperta.
L'apertura
Un saluto è un Dialogo Iniziale: un Saluto del Personaggio più quante Risposte Utente Suggerite vuoi. Scrivilo come una scena in cui il giocatore possa entrare, non come un ciao.
- Metti il giocatore da qualche parte. Ora, luogo, cos'è appena successo.
- Chiudi su qualcosa che pretenda una risposta: una domanda, un'accusa, una porta che si apre.
- Dai almeno due risposte suggerite che puntino in direzioni davvero diverse. Due opzioni di risposta per apertura è una delle cose che la checklist di completezza di Reverie va a cercare.
- Aggiungi una seconda apertura quando comincia una storia diversa. Reverie ne pesca una a caso a ogni nuova chat, quindi i quasi-doppioni aggiungono solo rumore.
Usa {{user}} e {{char}} per chiamare per nome il giocatore e il personaggio; l'editor del saluto ha una pastiglia con un clic per entrambi. L'elenco completo è nelle impostazioni avanzate.
Il saluto viene scritto in una chat una volta sola, quando quella chat inizia. Modificarlo dopo cambia con cosa aprono le chat nuove e lascia quelle esistenti come stanno. Ogni altro campo viene riletto a ogni turno — vedi pubblicare un personaggio.
Mostra la voce, non descriverla
Il modo più diretto per aggiustare un personaggio che suona come tutti gli altri sono i dialoghi di esempio. Ogni Conversazione di Esempio è una coppia — un messaggio dell'utente e la risposta che avresti voluto ricevere — e due o tre di umore diverso fanno più di un paragrafo sul suo modo di parlare. Vedi impostazioni avanzate.
Prova prima di decidere che funziona
Scrivi, poi apri Studio IA → Prova e gioca cinque turni. Quasi tutti i personaggi piatti si vedono già nelle prime due risposte: il personaggio si spiega, risponde subito a tutto, oppure parla al posto del giocatore. Provare il personaggio racconta cosa quel pannello simula e cosa no.