Provare il personaggio
La chat di debug dentro l'editor, e cosa esegue e cosa no.
L'editor dei personaggi ha un pulsante flottante Studio IA nell'angolo in basso a destra. La sua scheda Prova chiacchiera con la bozza esattamente com'è il modulo in quel momento — modifiche non salvate comprese — così senti il personaggio prima di chiunque altro.
Si sblocca appena il modulo ha un nome e una descrizione. Fino ad allora la scheda è disattivata con «Aggiungi un nome e una descrizione prima della chat di prova. L'assistente di creazione resta disponibile.»
Contro cosa gira
Il pannello è etichettato Usa i dati del modulo corrente · non salvato. Niente di ciò che scrivi qui viene conservato come conversazione, e provare non salva nulla della bozza.
| Nel prompt | Fuori dal prompt |
|---|---|
| Ogni campo che in questo momento sta nel modulo | I plugin — compresi quelli che hai fissato come predefiniti del personaggio |
| Lo scenario che scegli, se ne scegli uno | Gli adesivi |
| La persona che scegli, se ne scegli una | |
| Quando stai modificando un personaggio già salvato: i tuoi ricordi di lui e le voci sempre attive dei world book collegati |
Siccome qui i plugin non girano mai, un personaggio costruito attorno a un plugin strumento si comporterà diversamente in una chat vera. Quella parte provala dopo aver salvato, in una conversazione normale.
Limiti
| Valore | |
|---|---|
| Turni per conversazione | 5, con un contatore sopra il campo di input |
| Caratteri per messaggio | 1.000 |
| Modello | Fisso. Non c'è alcun selettore di modello |
Al limite compare «Limite di turni raggiunto. Cancella per ricominciare.» Cancella azzera la conversazione e il contatore.
Cinque turni bastano per cogliere presto quello che conta: il personaggio risponde subito a tutto, narra le azioni del giocatore, suona come gli esempi che hai scritto. Non bastano per giudicare come deriva una chat lunga.
Comandi
- Selettore di Scenario, predefinito su Nessuno scenario — lo stesso predefinito di una chat vera.
- Selettore di Persona, predefinito su Nessuna persona. Scegli una delle tue persone per vedere cosa dice il personaggio a quel giocatore.
- Per messaggio: Copia, Rigenera, Modifica, Elimina (che toglie quel messaggio e tutto ciò che viene dopo), e frecce per spostarti fra le varianti rigenerate.
- Ferma interrompe una risposta in corso.
Il pannello non mostra di proposito nessun conteggio di token, nessuna anteprima del prompt e nessun costo per messaggio.
Quanto costa
| Chi sei | Cosa paghi |
|---|---|
| Abbonato | Niente, finché non hai usato 30 generazioni IA in una finestra mobile di 5 ore — una dotazione condivisa con il resto dell'IA per creatori di Reverie. Poi il pannello dice quanto manca al ripristino |
| Tutti gli altri | Crediti a risposta |
Le altre due schede
Lo Studio IA ha tre schede, e già che sei lì dentro vale la pena conoscere le altre due:
- Crea — descrivi una modifica in parole normali («rendila più calorosa», «aggiungi uno scenario con una rivale») e ricevi un confronto campo per campo, con i valori di prima e di dopo. Applicali uno alla volta, con Applica tutto, oppure con Annulla l'ultima modifica IA. Niente arriva al modulo finché non applichi.
- Controlla — il Controllo dell'esperienza del personaggio: cinque dimensioni (Identità, Voce distintiva, Esperienza di apertura, Giocabilità, Coerenza), ciascuna segnata come Solido, In sviluppo o Mancante, ciascuna con un'azione Migliora con l'IA. Sono consigli sulla giocabilità, non l'obbligo di riempire ogni campo.
Dopo una risposta di prova arrivano anche le pastiglie di riscontro — Fuori personaggio, Troppo lunga, Ha parlato per me, Tono sbagliato, o parole tue — che diventano una richiesta di modifica nella scheda Crea.
Altrove
Il creatore conversazionale ha la sua chat di prova per la bozza che sta tenendo. Il creatore visuale non prova — ti consegna una bozza finita da rivedere nell'editor.