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Mondi e forme lunghe

Scrivere una storia

Scrivi capitoli, tappe, ruoli e pannelli dati che reggono ai rigiochi.

Tu scrivi la cornice di una storia — cast, ruoli, capitoli, tappe, pannelli dati — e l'IA la mette in scena. Questa pagina copre l'editor su /app/stories/create (e l'azione Modifica Storia su una storia tua), cosa fa ogni campo, e cosa ti dà e cosa non ti dà pubblicare una storia.

Le cinque schede

L'editor si apre su Personaggi. Niente viene salvato finché non premi Crea Storia o Aggiorna Storia.

SchedaCampiLimiti
PersonaggiScegli personaggi dalla libreria — Tutti, Recenti, Miei, Preferiti o Per te. Ognuno riceve Ruolo nella Storia (Protagonista o Personaggio Secondario) e un Contesto AI Specifico della Storia facoltativo. Sotto il cast: Ruoli Giocabili (Nome Ruolo, Descrizione, Contesto AI, Ruolo Predefinito, avatar) e il pannello dei world book.1–50 personaggi; 1–50 ruoli, esattamente uno predefinito
Info BaseTitolo, Bio, Immagine di Copertina, Messaggio di Apertura, Categorie, Tag, Contesto AI della Storia, Visibilità, Contenuto NSFWTitolo ≤100; bio 10–500; almeno 1 categoria; messaggio di apertura e contesto della storia ≤20.000 ciascuno; copertina obbligatoria
CapitoliTitolo del Capitolo, Descrizione, Messaggio di Apertura, Contesto AI, Immagine di Copertina1–100 capitoli, giocati in ordine; contesto del capitolo ≤10.000
TappeNome Tappa, Descrizione, Contesto AI (Condizione Sblocco), Immagine di Copertina0–200; contesto ≤10.000
Pannelli DatiPannello: Nome Interno (snake_case), Nome Visualizzato, Descrizione, Prompt AI. Campo: Nome Campo, Nome Visualizzato, Tipo, Descrizione, Suggerimento IA≤50 pannelli; prompt del pannello e suggerimento del campo ≤5.000 ciascuno

Tappe e pannelli dati sono entrambi facoltativi. I capitoli no: una storia ne vuole almeno uno.

Cos'è davvero un ruolo

Un ruolo giocabile è un paragrafo di contesto su chi è chi gioca. Il suo Contesto AI finisce nel prompt di sistema, così la prosa generata sa se si sta rivolgendo a un detective o a un sospettato.

Tutto qui. Un ruolo non ha un messaggio di apertura proprio né tappe proprie. Ogni ruolo parte dallo stesso testo di apertura della storia e del capitolo, e ogni ruolo può sbloccare tutte le tappe della storia. Tre ruoli sono tre inquadrature dello stesso materiale scritto — costa poco scriverli e cambiano davvero come si legge una partita, ma non sono tre storie.

Tappe e capitoli

Il Contesto AI (Condizione Sblocco) di una tappa è l'istruzione su cui il modello giudica: scrivi la condizione, non la ricompensa. Gli sblocchi vengono validati in ingresso: una tappa scatta solo se esiste ed è ancora bloccata su quel salvataggio.

I capitoli sono lineari. Il modello può portare chi gioca avanti verso un capitolo reale e mai indietro, e un salto a qualcosa che non hai scritto viene scartato prima che il turno venga memorizzato.

Pannelli dati

Un pannello è un sacchetto con un nome pieno di campi che l'IA tiene aggiornati mentre la storia procede, mostrato a chi gioca nella barra laterale di gioco.

I campi sono Testo o Numero: sono gli unici due tipi. Non ci sono liste, né enumerazioni, né booleani, né intervalli, e non ci sono valori iniziali: un pannello parte vuoto e prende valori solo quando l'IA li scrive. Tutto è memorizzato come testo, quindi «numero» è un'indicazione di visualizzazione, non aritmetica: niente somma, limita o confronta.

Vuol dire che «inventario» o «indizi raccolti» è un unico campo di testo libero che l'IA riscrive ogni volta, non una lista che cresce, e che «sospetto: basso/medio/alto» è la stringa che il modello sceglie. Di' quello che vuoi nel Suggerimento IA del campo. Le scritture verso un nome di campo che non hai definito vengono scartate.

L'aiuto dell'IA mentre scrivi

AzioneCosa fa
Genera con IATrasforma un'idea scritta liberamente in titolo, bio, messaggio di apertura, contesto della storia, tag, flag NSFW, categorie, ruoli, capitoli, tappe e un paragrafo di contesto per personaggio. Prima serve almeno un personaggio nella scheda Personaggi.
Ottimizza con IASu una storia esistente: rivede la bozza sul posto e applica una richiesta di modifica facoltativa, tenendo ciò che non hai chiesto di cambiare.
Genera Pannello Dati con IADescrivi un pannello; ricevi i suoi campi, tipi e suggerimenti.
Genera Copertina StoriaUna copertina 16:9 fatta dall'IA, con l'aspetto del tuo cast incorporato nel prompt. Costa crediti.

Al generatore viene detto di lasciare che sia la premessa a decidere quanti capitoli e quante tappe servono, invece di riempire fino a un numero: conteggi disomogenei non devono sorprenderti.

Pubblicazione

Non c'è un pulsante «pubblica». Visibilità è un radio nella scheda Info Base — Pubblico, Non elencato o Privato — e la storia si salva con Crea Storia o Aggiorna Storia. Le storie nuove nell'editor partono da Non elencato.

Mettere una storia su Pubblico fa partire lo stesso controllo visivo dell'immagine di copertina che attraversano i personaggi; se non passa ricevi il motivo e la storia non viene pubblicata. Viene controllata solo la copertina. Passare al pubblico mette anche in coda la traduzione automatica della storia, dei suoi capitoli, tappe, ruoli e pannelli in tutte le lingue supportate.

Guadagnare con una storia

Una storia pubblica guadagna alle stesse condizioni di un personaggio pubblico. Ogni mese di calendario si prendono i crediti a pagamento che altre persone hanno speso giocandola, si sottraggono i primi 1.000.000 e tu ricevi il 5% del resto.

Due dettagli decidono se una storia paga davvero:

  • Solo pubblica, e per singola storia. Una storia non elencata o privata non guadagna nulla, e ogni opera è misurata per sé — due storie da 900.000 ciascuna insieme non superano nulla.
  • Le tue partite non contano. L'uso dal tuo stesso account viene sottratto prima che la soglia venga verificata, quindi provare la tua storia non guadagna né ti avvicina alla soglia.

I compensi delle storie arrivano insieme a quelli dei personaggi, in un unico pagamento mensile, e compaiono in Centro creator → Guadagni con il nome della storia.

Dettaglio completo dei tre flussi di ricavo →

Cosa l'editor non ti dà

  • Nessuna modalità di prova. L'intestazione ha Casuale (solo admin), Genera con IA / Ottimizza con IA ed Elimina Storia. Per provare una storia, aprila e giocala come farebbe un lettore.
  • Nessun personaggio esclusivo della storia. Ogni membro del cast è un personaggio vero — uno dei tuoi, o uno qualsiasi tra quelli pubblici, scelto dal selettore. Non puoi scrivere un personaggio che esista solo dentro questa storia.
  • Nessuna analitica per tappa o per pannello. Niente ti dice quali tappe non scattano mai o quali pannelli restano inutilizzati.
  • Nessun finale. Niente segna una storia come completata: non esiste uno stato di completamento verso cui scrivere. Scrivi capitoli che valga la pena raggiungere, non un arco che si risolve da solo.
  • Nessuna diramazione scritta. Non c'è un modello di scelte da redigere. Tu scrivi la cornice; ogni divergenza che un giocatore vede è generata durante la partita.

Correlati

  • Modalità Storia — tutto questo dal lato di chi gioca
  • World Book — il lore condiviso dalla storia e dal suo cast
  • Campi del prompt — come i campi del personaggio alimentano il prompt della storia
  • Pubblicare un personaggio — lo stesso controllo sull'immagine di copertina
  • Scrivere storie che si rigiocano bene — note di progetto

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