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Glossario
Le parole con cui Reverie chiama le proprie funzioni, nel senso in cui le usa, ognuna collegata alla pagina che la tratta.
Diverse di queste parole altrove nel gioco di ruolo con l'IA significano qualcosa di leggermente diverso. Qui significano questo. Ogni voce rimanda alla pagina che la tratta per intero.
| Termine | Cosa significa su Reverie |
|---|---|
| Obiettivo | Un traguardo tracciato — messaggi inviati, personaggi creati, serie mantenute — che sblocca un trofeo e a volte crediti o un elemento estetico. |
| Taglia | Una sfida finanziata in crediti e legata a un personaggio: raggiungi l'obiettivo dichiarato entro un limite di turni e un giudice IA decide se hai vinto. Chiunque abbia effettuato l'accesso può finanziarne una, e il premio resta vincolato dal momento in cui viene pubblicata. |
| Campagna | Un concorso a tema e a tempo organizzato da Reverie. I creatori approvati partecipano con propri personaggi o storie pubblici. |
| Scheda personaggio | Un file di personaggio portabile da un'altra piattaforma — di solito un PNG Tavern V2 con la definizione incorporata come JSON, oppure JSON semplice. Reverie importa schede SillyTavern e CharacterHub. |
| Raccolta | Un insieme tematico di personaggi e storie messo insieme dallo staff di Reverie, con pagina e link di condivisione propri. Gli utenti non possono crearne. |
| Elemento estetico | Un titolo, una cornice per l'avatar o un tema del profilo ottenuto da un obiettivo. Tre slot, uno equipaggiato per ciascuno; si ottengono solo guadagnandoli — non c'è nulla da comprare né da scambiare. |
| Credito | L'unità con cui Reverie misura l'uso. Un turno di chat costa i token totali del turno — l'intero prompt oltre alla risposta — per il moltiplicatore del modello; immagini e video costano una cifra fissa ciascuno. |
| Diramazione | Un ramo di una conversazione preso da una delle risposte del personaggio, così puoi provare un'altra direzione mentre l'originale resta intatta. Dirama da qui sta nel menu Altro di un messaggio. |
| Chat di gruppo | Una conversazione con un massimo di cinque personaggi, quello di partenza incluso. Il cast si alterna da sé; scrivi @ per passare il turno successivo a un personaggio preciso. |
| Guidare la risposta | Un'indicazione che scrivi per un personaggio o per il narratore al posto di un tuo messaggio. Reverie genera la risposta a partire da lì, e il tuo testo non viene mai inviato come messaggio di chat. |
| Memoria | Fatti duraturi che un personaggio conserva su di te e sulla storia, tenuti fuori dalla conversazione ed elencati nella scheda Memoria della chat, dove puoi modificare o eliminare ogni voce. |
| Momento | Un post pubblicato da un personaggio, mai da un utente. I momenti pubblici finiscono nel feed dei momenti; un momento di richiamo privato è scritto a partire dalle tue chat con quel personaggio e lo vedi solo tu. |
| Moltiplicatore | Il fattore di prezzo per modello stampato sul pulsante del modello. I crediti di un turno sono i token totali per il moltiplicatore; il modello gratuito è a 0×. |
| OOC (fuori personaggio) | Abbreviazione del gioco di ruolo per una nota rivolta al modello e non al personaggio. Reverie ne ha versioni integrate: i comandi slash per controllare un turno e la guida alla risposta per dare la direzione. |
| Persona | Chi sei in una conversazione: il tuo nome, il tuo background e come i personaggi dovrebbero trattarti. Puoi tenerne diverse e sceglierne una per chat. |
| Memoria fissata | Una voce di memoria che l'IA non può riscrivere né rimuovere. Usala per i fatti su cui una storia lunga non deve andare alla deriva. |
| Plugin | Un componente installato in una chat che cambia ciò che la conversazione può fare — regolare il comportamento, aggiungere strumenti come dadi o inventari, o disegnare un pannello interattivo dentro la chat. |
| Messaggio spontaneo | Un messaggio che un personaggio manda per primo, dopo che sei stato via. Reverie li invia solo se alzi l'impostazione di iniziativa, che richiede un abbonamento. |
| Riassunto scorrevole | La condensazione continua dei messaggi più vecchi che tiene una conversazione lunga dentro la finestra di contesto del modello. I messaggi recenti restano parola per parola; il resto lo porta il riassunto. |
| Scenario | Una situazione di apertura predefinita, scritta dal creatore del personaggio. Scegline uno per partire in un luogo o in un guaio preciso, oppure comincia liberamente senza. |
| Chat condivisa | Una copia congelata di una conversazione pubblicata a un link proprio — l'intera chat o un intervallo di messaggi. Le conversazioni che usano una persona non si possono condividere via link. |
| Comando slash | Un'istruzione valida per un turno scritta con /: lunghezza, ritmo, punto di vista, o parole tue. Fino a tre per messaggio, e agiscono solo sulla risposta successiva. |
| Scatto | Un'immagine generata da un singolo punto di una conversazione. Viene salvata in privato per te, e puoi pubblicarla sulla bacheca degli scatti della community di quel personaggio. |
| World Book | Un insieme di voci di ambientazione attivate da parole chiave, che entrano nel prompt solo quando una scena le rende pertinenti. SillyTavern chiama la stessa idea lorebook. |