Obiettivi
Come funzionano gli obiettivi, cosa pagano e come si misura la rarità.
Gli obiettivi sono traguardi una tantum: mandare il millesimo messaggio, pubblicare un personaggio, tenere una serie di 30 giorni. Ce ne sono 171. Alcuni pagano crediti, molti danno solo un titolo, una cornice per avatar o un tema del profilo, e alcuni restano segreti finché non ci inciampi.
Dove stanno
Apri il menu utente e scegli Obiettivi. Nella barra laterale non c'è una voce: alla pagina si arriva dal menu a tendina, dalla notifica che ricevi quando qualcosa si sblocca, o dalla tua dashboard creator.
La pagina ha due schede:
- Trofei — il catalogo completo con i tuoi progressi, filtrabile per Tutti, Sbloccati e In corso, e ricercabile.
- Guardaroba — gli elementi estetici che possiedi e quale è equipaggiato in ciascuno slot. Vedi Titoli, cornici e temi.
Le statistiche contano solo dal 1º giugno 2026. È quando gli obiettivi sono stati lanciati. I messaggi che hai mandato, i personaggi che hai pubblicato e i giorni in cui hai fatto accesso prima di quella data potrebbero non rientrare nel progresso di alcun obiettivo. Un account di vecchia data può quindi mostrare un conteggio più basso di quanto la sua storia suggerisca.
Categorie
Tredici categorie contengono obiettivi attivi. Una categoria è solo un raggruppamento: non cambia ciò che un obiettivo paga.
| Categoria | Attivi | Cosa segue |
|---|---|---|
| Avvio | 5 | Il tuo primo messaggio, il tuo primo ricordo, la tua prima voce del libro del mondo, il completamento del profilo e la chiusura delle attività iniziali entro una settimana |
| Chat | 10 | Volume di messaggi, sessioni lunghe in una stessa giornata, scambi di lungo respiro |
| Legame | 5 | Messaggi con un personaggio in particolare, da 10 fino a 10.000 |
| Esplorazione | 37 | Provare le cose: tag e generi, modelli, biforcazioni, persone, immagini, video, voce, chiamate, suggerimenti |
| Abitudine | 12 | Serie di accessi e giorni cumulati, abitudini di orario, ritorno dopo una pausa, fortuna all'estrazione |
| Ricordi | 7 | Ricordi scritti, e anniversari con lo stesso personaggio a 30, 180 e 365 giorni |
| Creator | 28 | Personaggi pubblicati, follower e preferiti, conversazioni e utenti distinti che i tuoi personaggi attirano, voci del libro del mondo scritte, guadagni da creator |
| Sociale | 22 | Condivisioni e inviti, commenti ai momenti, recensioni e valutazioni delle risposte, mi piace sui tuoi personaggi, libri del mondo che altri adottano, segnalazioni confermate da un moderatore |
| Sostenitore | 16 | Acquisti, spesa complessiva, mesi di abbonamento, e sostegno ad altri creator |
| Taglie | 10 | Taglie vinte e taglie che finanzi. Vedi Taglie |
| Stagionali | 4 | Finestre limitate — vedi sotto |
| Nascosti | 13 | Condizioni che non ti vengono dette in anticipo |
| Prestigio | 2 | Completamento complessivo del catalogo |
Gli obiettivi a più stadi — Wordsmith I-IV, Loreweaver I-IV, Daily Devotee I-V — si ripiegano in un'unica scheda che avanza con te, invece di riempire l'elenco di gradini già superati.
Livelli e quanto pagano
Ogni obiettivo porta un livello. Il livello fissa la ricompensa standard in crediti:
| Livello | Ricompensa standard |
|---|---|
| Nessuno | 0 crediti |
| Bronzo | 100.000 crediti |
| Argento | 200.000 crediti |
| Oro | 400.000 crediti |
| Platino | 1.000.000 crediti |
| Leggendario | 3.000.000 crediti |
I singoli obiettivi possono scavalcare quella cifra, e lo fanno, quindi prendi il livello come guida di massima e la scheda come il numero. Nessun obiettivo può superare 5.000.000 di crediti: su quel tetto siede solo il più difficile del gioco.
Che l'inizio non paghi crediti è voluto. Ogni obiettivo del tipo "la prima volta che hai fatto X", e i gradini di bronzo più facili, assegnano 0 crediti e ti danno un titolo o una cornice al loro posto. Il rubinetto dei crediti si apre da argento in su, dove i traguardi — mille messaggi, cinquanta personaggi legati, centinaia di generazioni — rappresentano un uso protratto e non un pomeriggio.
Nessun obiettivo concede giorni di abbonamento. Le ricompense sono crediti, elementi estetici, o entrambi.
Segreti, nascosti e a tempo
Tre contrassegni cambiano il comportamento di un obiettivo nel catalogo.
| Tipo | Quantità | Comportamento |
|---|---|---|
| Segreto | 15 | Elencato come Obiettivo nascosto con Continua a giocare per rivelarlo. al posto sia del nome sia della condizione. La condizione vera non fa parte del catalogo affatto: viene riempita solo quando lo sblocchi. |
| Nascosto | 1 | Non è affatto nel catalogo — nessuna scheda segnaposto, nessun progresso — fino al momento dello sblocco. |
| Limitato | 4 | I quattro obiettivi stagionali, disponibili solo dentro la loro finestra, con un conto alla rovescia mentre è aperta. |
Rarità
La rarità viene ricalcolata una volta al giorno come quota di tutti gli utenti registrati che possiedono l'obiettivo, e mostrata sulla scheda in percentuale — Posseduto dal N%. Le fasce:
| Fascia | Posseduto da |
|---|---|
| Ultra raro | Meno dell'1% degli utenti |
| Molto raro | Meno del 5% |
| Raro | Meno del 20% |
| Non comune | Meno del 50% |
| Comune | 50% o più |
Le schede mostrano anche la tua posizione di sblocco — #N per sbloccare — e Vedi possessori apre una classifica dei primi possessori, ordinata per orario di sblocco. Lì compaiono col nome solo i possessori con un nome utente pubblico; tutti gli altri appaiono come Esploratore anonimo. Gli obiettivi nascosti non hanno classifica.
Prestigio
Due obiettivi riguardano la collezione stessa. Entrambi si misurano sui 146 obiettivi che contano per il completamento: tutti i nascosti, i quattro stagionali, la coppia di prestigio stessa e una manciata che dipendono dalla fortuna o da un abbonamento restano fuori dal denominatore.
| Obiettivo | Soglia | Circa | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Reverie Legend | 65% degli obiettivi contati | circa 95 sblocchi | 3.000.000 crediti, più titolo, cornice e tema Legend |
| Completionist | 100% degli obiettivi contati | 146 sblocchi | 5.000.000 crediti, più titolo, cornice e tema Completionist |
Reverie Legend si sblocca al 65%, non all'80%. La soglia è stata abbassata, ma la descrizione dell'obiettivo stesso e la riga "ottenuto con" del guardaroba dicono ancora 80%. La cifra che vale davvero è 65%.
Obiettivi stagionali
Quattro obiettivi sono disponibili solo dentro una finestra. I tre ricorrenti tornano ogni anno alle stesse date, e l'appartenenza a una finestra si giudica sul tuo giorno di calendario locale, non su UTC. Nessuno paga crediti — ciascuno concede un elemento estetico — e nessuno conta per il completamento.
| Obiettivo | Finestra | Cosa serve | Ricompensa |
|---|---|---|---|
| Reverie OG | Account registrati prima del 30 giugno 2025 | Niente: è la tua data di registrazione | Titolo e cornice |
| Lunar Festival | 20 gennaio – 20 febbraio, ogni anno | Fare check-in in 7 giorni dentro la finestra | Cornice |
| Hallow's Eve | 26 ottobre – 1º novembre, ogni anno | Fare check-in in 5 giorni dentro la finestra | Cornice |
| Valentine's Whisper | 14 febbraio, ogni anno | Mandare 30 messaggi quel giorno | Cornice |
L'etichetta accanto al tuo nome non è un livello
La pagina degli obiettivi mostra un'etichetta da collezionista accanto al titolo — Novellino, poi Esploratore a 1 sblocco, Collezionista a 10, Intenditore a 25, Reverie Legend a 50 e Completionist a 80.
È un'etichetta e nient'altro. Non sblocca nulla, non è un livello, e dietro non c'è alcuna esperienza.
Due cose condividono un nome. Le etichette Reverie Legend e Completionist arrivano a 50 e 80 sblocchi. Gli obiettivi Reverie Legend e Completionist richiedono il 65% e il 100% dei 146 obiettivi contati. Avere l'etichetta non significa avere il trofeo.
Condividere uno sblocco
Quando qualcosa si sblocca ricevi una finestra con l'opzione Condividi. Costruisce una card che puoi scaricare come PNG, copiare come immagine, copiare come link o passare al foglio di condivisione del tuo dispositivo, e porta un codice QR che riporta all'obiettivo. Il link è una pagina pubblica di quell'obiettivo — e non viene indicizzata dai motori di ricerca.