Modalità Storia
Gioca una narrazione scritta in cui l'IA genera ogni scena.
Una storia è una cornice scritta — un cast, capitoli, traguardi, ruoli giocabili, pannelli dati facoltativi — che l'IA mette in scena una scena alla volta. La struttura è fissa; la prosa, i dialoghi e le scelte vengono generati da capo a ogni partita.
Trovare una storia
Nella barra laterale principale non c'è una voce Storie. Alla libreria su /app/stories si arriva da:
- Home → Storie in Evidenza → Vedi Tutto
- Progresso → Progresso Storia → Sfoglia Storie (dove sono elencati anche i tuoi salvataggi)
- Labs → Storie
- la scorciatoia Storie nell'app installata
Nella libreria puoi ordinare per Tutte le Storie, Popolari, Recenti, In Evidenza, Seguiti o Le Mie Storie, e filtrare per categoria. Da disconnesso ottieni tre pagine di risultati; da connesso, quindici — o tre mentre stai cercando.
La stella su una scheda storia è una media delle recensioni: non è una classificazione per età o per contenuti. L'unico segnale di contenuto su una scheda è il badge NSFW. («Consigliato» in modalità storia significa un'altra cosa: è il badge sul ruolo predefinito dell'autore.)
Avviare una partita
Scegli un ruolo
Inizia Avventura apre Scegli il Tuo Ruolo. Ogni storia ha almeno un ruolo giocabile; quello predefinito dall'autore porta il badge Consigliato. La tua scelta resta fissa per questo salvataggio.
Leggi l'apertura
Il testo d'apertura viene dalla storia e dal suo primo capitolo. Tutti i ruoli vedono la stessa apertura: un ruolo cambia il modo in cui l'IA ti scrive dentro la scena, non da cosa parte la storia.
Gioca un turno
Tocca una delle scelte proposte, scrivi la tua azione nella casella (fino a 2.000 caratteri), oppure prosegui senza scrivere nulla. L'IA scrive la scena successiva e la chiude con un nuovo gruppo di 2–4 scelte.
Di cosa è fatta una scena
Un turno torna come una sequenza di segmenti, non come un blocco di testo: narrazione, dialogo (attribuito a un personaggio, con un'emozione che la voce interpreta), immagini di scena, salti temporali, cambi di luogo, messaggi di sistema, transizioni di capitolo, traguardi sbloccati e aggiornamenti dei pannelli dati. L'ultimo segmento è sempre un gruppo di scelte.
Tutto ciò che l'IA inventa fuori dalla struttura dell'autore viene tolto prima che il turno venga salvato. I salti di capitolo sono accettati solo in avanti e solo verso un capitolo che esiste; i traguardi si sbloccano solo se sono reali e ancora bloccati; le scritture sui pannelli atterrano solo su pannelli e campi definiti dall'autore, fuse campo per campo, così che un aggiornamento parziale non possa cancellare un pannello.
Quelle scelte sono generate per quel singolo turno e non vengono salvate come rami. Una storia non ha diramazioni scritte: l'autore scrive la cornice, e ogni divergenza che vedi nasce lì per lì.
Salvataggi, rami e annulla
Una storia può contenere tutti i salvataggi che vuoi, in parallelo.
| Azione | Dove | Cosa fa |
|---|---|---|
| Continua | Pagina di dettaglio della storia | Riprende il salvataggio più recente |
| Nuova Inizio | Pagina di dettaglio della storia | Avvia un salvataggio nuovo, volendo con un altro ruolo |
| Crea un ramo da questo punto di salvataggio | Visualizza cronologia su un turno | Copia tutto fino a quel turno in un nuovo salvataggio, riavvolgendo capitolo, valori dei pannelli e traguardi sbloccati per farli combaciare |
| Tutti i rami | Visualizza cronologia | Apre Rami di salvataggio — rinomina (fino a 80 caratteri) o elimina qualsiasi salvataggio |
| Annulla messaggio corrente | Intestazione di gioco | Elimina quel turno e tutto ciò che viene dopo, riporta indietro il puntatore di capitolo e rimuove le immagini che ha generato |
Traguardi sbloccati, valori dei pannelli e avanzamento di capitolo vivono dentro un singolo salvataggio. Nulla passa da un salvataggio all'altro, e nulla si sblocca in modo permanente tra una partita e l'altra.
La barra laterale
| Scheda | Contiene |
|---|---|
| Info Storia | Il cast e Chat Privato — una conversazione a parte con un personaggio, che non influisce sulla storia |
| Progresso | Capitoli, traguardi e la Galleria di copertine di capitolo, illustrazioni dei traguardi e immagini di scena che hai sbloccato |
| Pannelli Dati | Lo stato vivo della storia, se l'autore ha definito dei pannelli |
| Impostazioni | Modello AI, Riproduzione automatica voci dialoghi, Velocità del testo (Lenta / Normale / Veloce / Istantanea) e Voci dei personaggi |
La Modalità immersiva nasconde l'interfaccia; su telefono la storia suggerisce di ruotare in orizzontale.
Modelli, NSFW e crediti
Il selettore di modello nella barra laterale di gioco elenca solo modelli capaci di usare strumenti — la barra laterale lo dice — e qualsiasi altra scelta ricade in silenzio sul modello predefinito della storia, lo stesso che usano i romanzi. Puoi cambiare modello tra un turno e l'altro.
Una storia marcata NSFW genera contenuti per adulti solo quando la tua impostazione sui contenuti per adulti è attiva; l'intensità viene dalla tua preferenza di chat per il protagonista della storia, la stessa che usa la modalità chat.
Ogni turno costa crediti: i token usati moltiplicati per il moltiplicatore di crediti del modello, indicato accanto a ogni modello nel selettore. Le immagini di scena si pagano a parte. Il modello gratuito ha un limite di frequenza per utente condiviso con chat e romanzi.
Cosa la modalità storia non fa
- Non c'è un finale. Nulla in Reverie segna una storia come completata: nessun «Fine», nessuno stato di completamento, nessuna risoluzione dell'arco. Una storia va avanti finché smetti di giocarla.
- Non c'è una coda più veloce. Abbonarsi non velocizza la generazione in storie o romanzi; i piani a pagamento aggiungono crediti, modelli e altre funzioni, non priorità.
- Non c'è un albero di rami da mappare. Vedi sopra: le scelte sono per turno.
Correlati
- Scrivere una storia — il lato autoriale
- World Book — il lore che una storia e il suo cast condividono
- Modalità Romanzo — l'alternativa senza struttura
- Scegliere un modello e Crediti