Chiamate vocali
Parlare a voce con un personaggio: come una chiamata comincia, procede e finisce.
Una chiamata vocale è una conversazione parlata dal vivo. Tu parli, il personaggio risponde con la sua voce, e tutto quello che viene detto finisce poi nella chat come messaggi ordinari che puoi leggere, diramare o proseguire scrivendo.
Far partire una chiamata
Il pulsante Chat Vocale è l'icona del telefono nell'intestazione della chat. Compare finché la conversazione è ancora vuota, oppure finché è attiva la Modalità Chat Istantanea — quindi il modo sicuro per chiamare è aprire un personaggio e chiamare prima di aver mandato qualsiasi cosa.
Apri un personaggio e non scrivere ancora
In una conversazione senza messaggi, l'intestazione mostra Chat Vocale. Se in quel filo hai già mandato messaggi, avvia una chat nuova con lo stesso personaggio.
Conferma la tariffa
Prima della prima chiamata Reverie controlla che tu abbia crediti per un minuto e mostra la tariffa al minuto in vigore. Finché dura la promozione quella finestra dice Chiamata Vocale Gratuita e il pulsante di conferma è Inizia Chiamata Gratuita. La confermi una volta; torna solo se cambia la tariffa.
Lascia che si colleghi
Reverie chiede il microfono, poi il personaggio ti saluta. Il saluto parlato parte solo su una conversazione appena nata — riprendine una che esiste già e la chiamata si apre direttamente in ascolto.
Com'è fatto un turno
Tu parli; Reverie aspetta una pausa, trascrive quello che hai detto, lo manda come un normale messaggio di chat e riproduce la risposta con la voce del personaggio. La pausa che aspetta è una frazione di secondo, ed è più breve quando chiudi con una punteggiatura di fine frase: finire la frase manda il tuo turno prima che lasciarla in sospeso.
Subito dopo che il personaggio smette di parlare c'è una breve guardia contro l'eco durante la quale il microfono ignora quello che sente, così la coda dell'audio del personaggio non viene trascritta come se fossi tu.
Interrompere
Tocca l'avatar del personaggio mentre sta parlando. Questo ferma l'audio e ti restituisce il turno.
Parlare sopra al personaggio non fa nulla. L'interruzione a voce è disattivata di proposito: la cancellazione dell'eco del browser non è abbastanza affidabile da distinguere la tua voce dall'uscita del personaggio, perciò il microfono resta chiuso mentre l'audio suona. Il bersaglio dell'interruzione è l'avatar — in una chiamata di gruppo, quello di chi sta parlando in primo piano.
Se resti in silenzio
Il silenzio non tiene la linea aperta all'infinito.
| Silenzio finora | Cosa succede |
|---|---|
| 8 secondi | Il personaggio manda un primo richiamo |
| Altri 10 secondi | Un secondo richiamo |
| Altri 12 secondi | Un terzo, formulato come un saluto d'addio |
| Dopo di che | La chiamata si chiude da sola |
Il contatore si azzera nel momento in cui riprendi a parlare, quindi una pausa qualsiasi a metà conversazione non ti costa niente.
Tre richiami e la chiamata finisce. Non c'è altro avviso oltre alla battuta d'addio, e una volta caduta la chiamata il pulsante del telefono è sparito da una conversazione che adesso ha messaggi. Se ti serve davvero una pausa, usa Muta — mentre sei mutato il timer di inattività è sospeso.
Dall'altra parte di quel limite non ce n'è uno di durata: una chiamata in cui continui a parlare può durare quanto vuoi.
I comandi durante una chiamata
- Muta / Attiva audio — smetti di mandare il tuo microfono.
- Impostazioni vocali — apre il selettore delle voci e cambia voce a metà chiamata; in una chiamata di gruppo apre l'elenco per membro. Vedi Leggere i messaggi ad alta voce.
- Termina chiamata — riaggancia.
Se il personaggio ha degli adesivi, mentre parla può spuntarne uno sopra l'avatar che sta parlando, come reazione. Vedi Adesivi.
Chiamate di gruppo
Chiamare una chat di gruppo funziona allo stesso modo. Ogni membro ha la propria voce — le imposti una per personaggio in Impostazioni Avanzate → Voce → Voce, dove una chat di gruppo mostra una riga per membro invece di un unico selettore. Chi parla viene mostrato in grande; gli altri stanno sotto come riquadri.
Quanto costa una chiamata
Le chiamate si pagano al minuto trascorso: ogni minuto in cui resti connesso fattura un minuto, e a contarlo è Reverie, non il tuo browser. Una riconnessione, o un annuncio che arriva due volte, non ti addebita mai il doppio.
| Cosa | Tariffa |
|---|---|
| Tempo di chiamata | 0 crediti al minuto — gratis durante la promozione in corso |
| La voce del personaggio | Addebitata come sintesi vocale, alla tariffa del motore |
| Riconoscimento vocale | Gratis |
Il costo vero è la voce, non i minuti. Il tempo di chiamata adesso è gratis, ma ogni battuta pronunciata dal personaggio viene sintetizzata e pagata a quanto chiede il motore scelto — sul motore premium sono 25 crediti per carattere di testo. Metti il personaggio su una voce gratuita prima di una chiamata lunga. Motori e tariffe
Riconoscimento vocale e privacy
Reverie usa il riconoscimento vocale del browser su desktop e la propria trascrizione su mobile, passando a quest'ultima se il motore del browser continua a fallire. La trascrizione è messa a punto per lingua — 17 lingue hanno prompt messi a punto — e si tiene conto del nome del personaggio e della sua ultima risposta, così nomi e nomignoli tornano scritti bene.
L'audio della chiamata viene trascritto in un'unica richiesta senza stato e non viene conservato. I campioni vocali che carichi nel Studio vocale sono un'altra cosa: quelli restano finché non cancelli la voce.
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