Pubblicare un personaggio
Visibilità, la revisione, la soglia della scoperta, e cancellare un personaggio.
La visibilità è un unico selettore nella scheda Impostazioni Generali dell'editor. I valori sono tre e non esiste uno stato di bozza: un personaggio o esiste su Reverie o non esiste.
| Impostazione | Chi può raggiungerlo | Guadagna? |
|---|---|---|
| Pubblico - Visibile a tutti | Chiunque, tramite navigazione, ricerca e scoperta | Sì, alle condizioni qui sotto |
| Non elencato - Accessibile solo tramite link | Chiunque riceva il link da te | No |
| Privato - Solo tu puoi vederlo | Tu | No |
I personaggi nuovi nell'editor partono come Non elencati. Anche il creatore conversazionale li crea non elencati; il creatore visuale li salva privati.
Diventare pubblico
Quando salvi un personaggio come pubblico succedono due cose:
- Serve un avatar. Senza, il salvataggio viene rifiutato.
- L'avatar viene revisionato. Il controllo gira in linea mentre il tuo salvataggio è in volo, e il salvataggio fallisce se l'immagine non passa. Cosa rifiuta davvero sta nelle linee guida sulle immagini: è più permissiva di quanto quasi tutti i creatori si aspettino.
Non c'è coda, non c'è periodo d'attesa e non c'è un passaggio di approvazione umana. Il tuo testo non viene revisionato.
La prima volta che un personaggio diventa pubblico, due cose accadono una volta sola: chiunque ti segua riceve una notifica, e il personaggio entra in coda per essere tradotto nelle altre lingue di Reverie.
Modificare un personaggio in servizio
Una modifica atterra subito in ogni chat esistente. Reverie non fotografa un personaggio quando qualcuno apre una chat: il prompt viene ricostruito dai campi attuali a ogni turno. Riscrivere la personalità di un personaggio con cui la gente sta già giocando la riscrive anche nelle loro storie aperte, a metà scena.
L'unica eccezione è il saluto, che viene scritto in una chat quando quella chat comincia. Cambiarlo riguarda soltanto le chat nuove.
Pianifica di conseguenza. Correggere un refuso, aggiungere una conversazione di esempio o uno scenario nuovo è sicuro in qualunque momento. Riscrivere la personalità, la relazione o il prompt di sistema è un altro personaggio che porta lo stesso nome, e chi è a metà storia con quello vecchio riceve il nuovo al messaggio successivo. Se il cambiamento è di quella portata, un secondo personaggio è di solito la scelta più gentile.
La checklist della scoperta
Essere pubblico non è la stessa cosa che essere trovabile. Un personaggio viene ammesso nella scoperta e nei flussi di benvenuto solo quando ci sono tutte e cinque queste cose:
| Requisito | Soddisfatto da |
|---|---|
| Un nome | Nome del Personaggio |
| Un profilo | Biografia del Personaggio o Descrizione Dettagliata |
| Una personalità | Personalità del Personaggio o Descrizione Dettagliata |
| Un avatar | Avatar del Personaggio |
| Un'apertura | Almeno un Dialogo Iniziale |
Se ne manca una, il personaggio resta del tutto fuori dalla navigazione e dai consigli, pur essendo pubblico e pur essendosi salvato senza una parola. La dimenticanza più comune è il saluto, perché nell'editor nulla lo richiede.
La tua dashboard da creatore lo mostra come Salute dell'opera → Checklist di completezza, con lo stato scritto o come «Elementi obbligatori per i consigli completati» o come «Obbligatorio prima di entrare nei pool di consigli».
La stessa checklist assegna anche un punteggio di ampiezza su 100 lungo cinque dimensioni pesate — Identità (25), Aspetto (20), Aperture (20), Qualità dei dialoghi (20) e Profondità di gioco (15). Quei punti non sono una soglia d'ingresso; sono l'elenco delle cose che di solito rendono un personaggio degno di essere riaperto: una relazione, immagini di galleria, una seconda apertura con scelte di risposta, esempi distinti, tag, uno scenario, adesivi, una voce.
Guadagnare con un personaggio
Pubblicare da solo non fa guadagnare. Deve valere tutto quanto segue:
- Il personaggio è Pubblico. I personaggi non elencati e privati non guadagnano mai.
- Sei un creatore approvato: la domanda richiede almeno 3 personaggi pubblici, un account di almeno 7 giorni e un'email verificata.
- Il consumo di crediti a pagamento del personaggio supera 1.000.000 di crediti in un mese.
Sopra quella soglia ricevi il 5% dell'eccedenza, pagato ogni mese. L'editor mostra un distintivo Guadagna Punti e una scheda Programma Incentivi Creator non appena la visibilità passa a pubblica.
Tutti i dettagli: diventare creatore e fonti di guadagno.
Togliere dalla pubblicazione
La visibilità si può riportare indietro in qualsiasi momento.
- Non elencato nasconde il personaggio da navigazione e ricerca. Chi ci chiacchiera già tiene le proprie conversazioni e può continuare.
- Privato revoca l'accesso agli altri. I loro dati restano, non vengono distrutti.
Nessuna delle due cancella nulla, ed entrambe sono reversibili.
Cancellare
Elimina Personaggio sta nell'intestazione dell'editor, solo in modalità modifica.
Se altre persone hanno chiacchierato con il personaggio, Reverie ti ferma prima e offre tre vie d'uscita che tengono in vita le loro chat e intatti i premi che hai guadagnato: Rendilo non in elenco, Rendilo privato, oppure Trasferisci alla piattaforma — l'account ufficiale ne assume la proprietà, tu conservi quello che hai guadagnato e perdi la possibilità di modificarlo, e quel trasferimento non si può annullare.
Se prosegui comunque, cancellare un personaggio che altri usano:
- trasforma le chat di tutti gli altri giocatori in archivi di sola lettura: mai più messaggi nuovi;
- toglie dal tuo saldo i crediti che hai guadagnato con quel personaggio;
- ti obbliga a digitare il nome del personaggio per confermare.
È recuperabile per 7 giorni da Eliminati di recente, nella tua lista dei personaggi. Dopo, è andato.
Un personaggio con cui nessun altro ha chiacchierato viene cancellato di netto, senza finestra di ripristino.
I personaggi che hanno vinto un premio di una campagna per creatori non si possono cancellare affatto.