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Charaktere erstellen

Erweiterte Einstellungen

Beispieldialoge, Szenarien, Formatregeln und die Makros, die du nutzen kannst.

Der Reiter Erweiterte Einstellungen enthält alles, was formt, wie eine Figur sich spielt, statt wer sie ist: ausgearbeitete Beispiele, Eröffnungen, alternative Situationen, die rohen Prompt-Felder, Plugins und Weltbücher.

Nichts davon ist Pflicht. Alles davon wird in jeder Runde jedes Chats mit der Figur gelesen.

Beispielgespräche

Jedes Beispielgespräch ist ein Feldpaar — Nutzer-Nachricht und Charakter-Antwort — und kein Protokoll, das du hineinkopierst. Füge so viele hinzu, wie du willst; die Antwortseite darf nicht leer bleiben.

Nutze sie für die Stimme, nicht für Informationen. Zwei oder drei Paare mit unterschiedlicher Stimmung (eine ausgewichene Frage, ein abgewehrtes Kompliment, ein Moment Aufrichtigkeit) bringen dem Modell mehr bei als ein langer Absatz über jemandes Sprechstil. Reveries Vollständigkeits-Checkliste sucht zwei Beispiele, deren Antworten wirklich verschieden sind — Dubletten zählen als Füllmaterial.

Starter-Dialoge

Ein Starter-Dialog ist eine Charakter-Begrüßung plus ihre Vorgeschlagenen Nutzerantworten. Weder für die Anzahl noch für die Länge gibt es eine Obergrenze.

Wie eine davon zum Chatbeginn ausgewählt wird:

SituationWas die spielende Person sieht
Die Figur hat Starter-DialogeEiner zufällig gewählt
Die spielende Person hat ein Szenario geöffnet, das eigene Starter-Dialoge hatEiner aus dem Szenario statt aus der Figur
Ein geteilter Link legt eine bestimmte Eröffnung festGenau die
Gruppenchat oder ein aus einem Moment geöffneter ChatGar keine Begrüßung

Aus dem Chat heraus lässt sich eine andere Eröffnung neu ziehen.

Der Begrüßungs-Editor beherrscht Markdown, hat ein Reiterpaar Bearbeiten / Vorschau, bietet Chips mit einem Klick für {{user}} und {{char}} und — sobald die Figur mindestens einmal gespeichert wurde — eine Aktion Bild einfügen, die aus ihrer Galerie oder ihren Stickern schöpft.

Szenarien

Ein Szenario ist eine andere Ausgangslage für dieselbe Figur: gleiche Persönlichkeit, andere Umstände. Füge so viele hinzu, wie du willst.

FeldWofür es da ist
Szenario-TitelPflicht. Das, was die spielende Person aus der Liste wählt
Szenario-BeschreibungWird der spielenden Person gezeigt. Der Editor schlägt 50–150 Wörter vor
Detaillierter KI-KontextGeht an die KI, wird nicht gezeigt. Der Editor schlägt 200–500 Wörter vor: Umgebung, Atmosphäre, NPCs, sinnliche Details, was es zu tun gibt
Starter-DialogeEröffnungen, die statt der Figur-eigenen benutzt werden, solange dieses Szenario aktiv ist
HintergrundbildLade eines hoch oder drück Bild generieren, damit eines aus Titel und Beschreibung entsteht

Ein neuer Chat beginnt ohne Szenario, es sei denn, die spielende Person wählt eines. Die Spielerseite steht unter Szenarien.

Prompt-Felder

Drei rohe Prompt-Felder wohnen auf diesem Reiter: System-Prompt, Antwortformat-Prompt und NSFW-Prompt (der nur erscheint, wenn der Schalter NSFW-Inhalt auf dem Reiter Allgemeine Einstellungen an ist). Was jeder davon tut und wie sie sich mit Reveries eigenen Anweisungen verbinden, steht auf einer eigenen Seite.

Plugins

Plugins → Plugins verwalten heftet Plugins an, die für jeden, der mit der Figur chattet, standardmäßig eingeschaltet sind. Beim Erstellen lassen sich bis zu 20 anheften.

  • Nur Werkzeug-Plugins können Figur-Standards sein, und nur in einer veröffentlichten Revision — ein ungeprüfter Entwurf läuft also nie im Chat einer besuchenden Person.
  • Das Plugin muss deins sein, ein offizielles, oder ein öffentliches, das freigegeben wurde.
  • Auf Modellen, die keine Werkzeuge aufrufen können, tun Werkzeug-Plugins nichts; der Chat zeigt das Plugin dort als nicht verfügbar an.
  • Der Testchat des Editors führt Plugins nicht aus. Um eines in Aktion zu sehen, brauchst du einen echten Chat.

Siehe Plugins verwenden und Plugins erstellen.

Weltbücher

Der Auswähler Angehängte Weltbücher hängt vorhandene Weltbücher an die Figur, und er funktioniert schon vor dem ersten Speichern der Figur. Angehängte Bücher reisen für jede spielende Person mit der Figur mit. Siehe Weltbücher.

Makros

Makros funktionieren im Text der Figur — Begrüßungen, Beschreibungen, Szenarien, Prompt-Felder. Groß- und Kleinschreibung spielt keine Rolle.

TokenWird zu
{{char}}Der Name der Figur
{{user}}, {{name}}Der Name der spielenden Person, aus ihrer aktiven Persona
{{date}}Das Datum, ausgeschrieben in der Sprache der spielenden Person
{{time}}Die Uhrzeit, Stunden und Minuten
{{datetime}}Datum und Uhrzeit zusammen
{{weekday}}Der Wochentag, ausgeschrieben
{{timeOfDay}}Morgen, Nachmittag, Abend oder Nacht
{{isoDate}}Das Datum als YYYY-MM-DD
{{isoTime}}Die 24-Stunden-Zeit als HH:MM
{{year}}, {{month}}, {{day}}Die Teile des Datums, als Zahlen
{{hour}}, {{minute}}Die Teile der Uhrzeit, als Zahlen
{{locale}}Der Gebietsschema-Code der spielenden Person
{{language}}Die Sprache der spielenden Person, beim Namen

Zwei Dinge dazu:

  • Chat-Prompts runden die Uhr auf die volle Stunde ab, dort ergibt {{minute}} also 0. Nimm {{time}} oder {{isoTime}} für alles, was die spielende Person liest.
  • {{persona}} und {{charList}} werden nicht unterstützt. Die Persona der spielenden Person und, in Gruppenchats, die Besetzungsliste stehen schon im Prompt; sie noch einmal zu schreiben kostet nur Kontext.

Was du hier nicht einstellen kannst

Antwortlänge und Erzählstil sind Lese-Einstellungen, die jede Person in ihren eigenen Chateinstellungen wählt. Eine Figur kann keine von beiden festlegen. Im Charakter-Editor gibt es weder Temperature noch Top-p noch Max-Tokens.

Verwandt

  • Prompt-Felder
  • Eine Figur schreiben
  • Vorgefertigte Personas
  • Probelauf
  • Szenarien

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BeispielgesprächeStarter-DialogeSzenarienPrompt-FelderPluginsWeltbücherMakrosWas du hier nicht einstellen kannstVerwandt