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Geschichten-Modus

Spiel eine geschriebene Erzählung, deren Szenen die KI erzeugt.

Eine Geschichte ist ein geschriebener Rahmen — eine Besetzung, Kapitel, Meilensteine, spielbare Rollen, optionale Daten-Panels —, den die KI Szene für Szene aufführt. Die Struktur liegt fest; Prosa, Dialog und Auswahlmöglichkeiten werden bei jedem Durchgang neu erzeugt.

Eine Geschichte finden

In der Hauptseitenleiste gibt es keinen Eintrag Geschichten. Zur Bibliothek unter /app/stories kommst du über:

  • Startseite → Vorgestellte Geschichten → Alle anzeigen
  • Fortschritt → Geschichtenfortschritt → Geschichten durchsuchen (dort stehen auch deine Spielstände)
  • Labs → Geschichten
  • die Verknüpfung Geschichten in der installierten App

In der Bibliothek sortierst du nach Alle Geschichten, Beliebt, Neueste, Empfohlen, Folge ich oder Meine Geschichten und filterst nach Kategorie. Abgemeldet bekommst du drei Seiten Ergebnisse, angemeldet fünfzehn — während einer Suche drei.

Der Stern auf einer Geschichtenkarte ist eine durchschnittliche Bewertung — keine Alters- oder Inhaltsfreigabe. Das einzige Inhaltssignal auf einer Karte ist das NSFW-Abzeichen. („Empfohlen“ bedeutet im Geschichten-Modus etwas anderes: Es ist das Abzeichen an der Standardrolle der Autorin oder des Autors.)

Eine Spielsitzung starten

Wähl eine Rolle

Abenteuer beginnen öffnet Wähle deine Rolle. Jede Geschichte hat mindestens eine spielbare Rolle; die Standardrolle trägt das Abzeichen Empfohlen. Deine Wahl steht für diesen Spielstand fest.

Lies die Eröffnung

Der Eröffnungstext kommt aus der Geschichte und ihrem ersten Kapitel. Alle Rollen sehen dieselbe Eröffnung — eine Rolle ändert, wie die KI dich in die Szene schreibt, nicht womit die Geschichte anfängt.

Spiel eine Runde

Tipp auf eine der angebotenen Optionen, schreib deine eigene Handlung ins Feld (bis zu 2.000 Zeichen) oder mach ohne Eingabe weiter. Die KI schreibt die nächste Szene und schließt sie mit 2–4 frischen Optionen ab.

Woraus eine Szene besteht

Eine Runde kommt als Folge von Segmenten zurück, nicht als Textblock: Erzähltext, Dialog (einer Figur zugeordnet, mit einer Emotion, die die Stimme mitliest), Szenenbilder, Zeitsprünge, Ortswechsel, Systemmeldungen, Kapitelübergänge, freigeschaltete Meilensteine und Panel-Updates. Das letzte Segment ist immer ein Satz Optionen.

Alles, was die KI außerhalb der Struktur der Autorin oder des Autors erfindet, wird entfernt, bevor die Runde gespeichert wird. Kapitelwechsel werden nur vorwärts akzeptiert und nur zu einem Kapitel, das es gibt; Meilensteine schalten nur frei, wenn es sie wirklich gibt und sie noch gesperrt sind; Panel-Schreibvorgänge landen nur auf Panels und Feldern, die definiert wurden, und werden Feld für Feld zusammengeführt, sodass ein Teil-Update kein Panel löschen kann.

Diese Optionen entstehen für genau diese eine Runde und werden nicht als Zweige gespeichert. Eine Geschichte hat keine geschriebene Verzweigung: Der Rahmen ist geschrieben, jede Abzweigung, die du siehst, entsteht im Moment.

Spielstände, Verzweigungen und Rückgängig

Eine Geschichte kann beliebig viele Spielstände nebeneinander halten.

AktionWoWas sie tut
WeiterDetailseite der GeschichteSetzt deinen jüngsten Spielstand fort
NeustartDetailseite der GeschichteBeginnt einen frischen Spielstand, wahlweise mit einer anderen Rolle
Von diesem Speicherpunkt verzweigenVerlauf anzeigen an einer RundeKopiert alles bis zu dieser Runde in einen neuen Spielstand und spult Kapitel, Panel-Werte und freigeschaltete Meilensteine passend zurück
Alle VerzweigungenVerlauf anzeigenÖffnet Speicherstand-Verzweigungen — jeden Spielstand umbenennen (bis 80 Zeichen) oder löschen
Aktuelle Nachricht rückgängig machenKopfzeile im SpielLöscht diese Runde und alles danach, setzt den Kapitelzeiger zurück und entfernt die Bilder, die sie erzeugt hat

Freigeschaltete Meilensteine, Panel-Werte und Kapitelfortschritt gehören zu einem Spielstand. Nichts wandert zwischen Spielständen, und nichts bleibt über Durchgänge hinweg dauerhaft freigeschaltet.

Die Seitenleiste

ReiterEnthält
GeschichteninfoDie Besetzung und Privater Chat — ein Nebengespräch mit einer Figur, das die Geschichte nicht beeinflusst
FortschrittKapitel, Meilensteine und die Galerie aus Kapitelcovern, Meilenstein-Artworks und Szenenbildern, die du freigeschaltet hast
Daten-PanelsDer lebende Zustand der Geschichte, falls Panels definiert wurden
EinstellungenKI-Modell, Dialogstimmen automatisch abspielen, Textgeschwindigkeit (Langsam / Normal / Schnell / Sofort) und Charakterstimmen

Der Immersiv-Modus blendet die Oberfläche aus; auf dem Handy schlägt die Geschichte vor, ins Querformat zu drehen.

Modelle, NSFW und Credits

Die Modellauswahl in der Spiel-Seitenleiste listet nur Modelle mit Werkzeugunterstützung — die Seitenleiste sagt das auch — und jede andere Wahl fällt still auf das Standardmodell der Geschichte zurück, dasselbe, das Romane nutzen. Zwischen zwei Runden kannst du das Modell wechseln.

Eine als NSFW markierte Geschichte erzeugt nur dann Erwachseneninhalte, wenn deine eigene Einstellung für nicht jugendfreie Inhalte an ist; die Intensität kommt aus deiner Chat-Einstellung für die Hauptfigur der Geschichte — dieselbe, die der Chat-Modus verwendet.

Jede Runde kostet Credits: die verbrauchten Tokens mal dem Credit-Multiplikator des Modells, der in der Auswahl neben jedem Modell steht. Szenenbilder werden separat berechnet. Das kostenlose Modell hat ein Nutzungslimit pro Person, das es sich mit Chat und Romanen teilt.

Was der Geschichten-Modus nicht tut

  • Es gibt kein Ende. Nichts in Reverie markiert eine Geschichte als abgeschlossen — kein „Ende“, kein Fertig-Zustand, kein aufgelöster Bogen. Eine Geschichte läuft, bis du aufhörst zu spielen.
  • Es gibt keine schnellere Warteschlange. Ein Abo beschleunigt die Generierung in Geschichten oder Romanen nicht; die bezahlten Pläne bringen Credits, Modelle und andere Funktionen, keine Priorität.
  • Es gibt keinen Verzweigungsbaum zum Kartieren. Siehe oben — Optionen gelten pro Runde.

Verwandt

  • Eine Geschichte schreiben — die Autorenseite
  • Weltbücher — das Wissen, das eine Geschichte und ihre Besetzung teilen
  • Novel-Modus — die unstrukturierte Alternative
  • Ein Modell wählen und Credits

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