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Eine Geschichte schreiben

Kapitel, Meilensteine, Rollen und Datenfelder schreiben, die mehrere Durchgänge tragen.

Du schreibst den Rahmen einer Geschichte — Besetzung, Rollen, Kapitel, Meilensteine, Datenfelder — und die KI führt ihn auf. Diese Seite behandelt den Editor unter /app/stories/create (und die Aktion Geschichte bearbeiten bei einer eigenen Geschichte), was jedes Feld tut und was dir das Veröffentlichen einer Geschichte bringt — und was nicht.

Die fünf Reiter

Der Editor öffnet auf Charaktere. Nichts wird gespeichert, bis du Geschichte erstellen oder Geschichte aktualisieren drückst.

ReiterFelderGrenzen
CharaktereWähl Figuren aus der Bibliothek — Alle, Aktuell, Eigene, Favoriten oder Für dich. Jede bekommt Rolle in der Geschichte (Protagonist oder Nebenfigur) und einen optionalen Story-spezifischen KI-Kontext. Unter der Besetzung: Spielbare Rollen (Rollenname, Beschreibung, KI-Kontext, Standardrolle, Avatar) und das Weltbuch-Panel.1–50 Figuren; 1–50 Rollen, genau eine als Standard
Grundlegende InformationenTitel, Biografie, Titelbild, Eröffnungsnachricht, Kategorien, Tags, Story KI-Kontext, Sichtbarkeit, NSFW-InhaltTitel ≤100; Biografie 10–500; ≥1 Kategorie; Eröffnungsnachricht und Story-Kontext je ≤20.000; Titelbild Pflicht
KapitelKapiteltitel, Beschreibung, Eröffnungsnachricht, KI-Kontext, Titelbild1–100 Kapitel, der Reihe nach gespielt; Kapitel-Kontext ≤10.000
MeilensteineMeilenstein-Name, Beschreibung, KI-Kontext (Freischaltbedingung), Titelbild0–200; Kontext ≤10.000
DatenfelderPanel: Interner Name (snake_case), Anzeigename, Beschreibung, KI-Prompt. Feld: Feldname, Anzeigename, Typ, Beschreibung, KI-Hinweis≤50 Panels; Panel-Prompt und Feld-Hinweis je ≤5.000

Meilensteine und Datenfelder sind beide optional. Kapitel nicht — eine Geschichte braucht mindestens eins.

Was eine Rolle wirklich ist

Eine spielbare Rolle ist ein Absatz Kontext darüber, wer die spielende Person ist. Ihr KI-Kontext geht in den System-Prompt, damit die erzeugte Prosa weiß, ob sie eine Ermittlerin oder einen Verdächtigen anspricht.

Mehr ist es nicht. Eine Rolle hat keine eigene Eröffnungsnachricht und keinen eigenen Meilenstein-Vorrat. Jede Rolle startet mit demselben Eröffnungstext von Geschichte und Kapitel, und jede Rolle kann jeden Meilenstein der Geschichte freischalten. Drei Rollen sind drei Zuschnitte desselben geschriebenen Materials — billig zu schreiben und tatsächlich ein anderer Leseeindruck, aber keine drei Geschichten.

Meilensteine und Kapitel

Der KI-Kontext (Freischaltbedingung) eines Meilensteins ist die Anweisung, an der das Modell misst — schreib die Bedingung, nicht die Belohnung. Freischaltungen werden beim Eintreffen geprüft: Ein Meilenstein greift nur, wenn es ihn gibt und er auf diesem Spielstand noch gesperrt ist.

Kapitel sind linear. Das Modell darf die spielende Person nur vorwärts zu einem echten Kapitel bringen, nie zurück, und ein Sprung zu etwas, das du nicht geschrieben hast, wird verworfen, bevor die Runde gespeichert wird.

Datenfelder

Ein Panel ist ein benannter Beutel voller Felder, die die KI während der Geschichte aktuell hält und die der spielenden Person in der Spiel-Seitenleiste gezeigt werden.

Felder sind Text oder Zahl — mehr Typen gibt es nicht. Keine Listen, keine Aufzählungen, keine Wahrheitswerte, keine Bereiche und keine Startwerte: Ein Panel beginnt leer und bekommt nur Werte, wenn die KI sie schreibt. Alles wird als Text gespeichert, „Zahl“ ist also ein Darstellungshinweis, keine Arithmetik — nichts addiert, begrenzt oder vergleicht.

Das heißt: „Inventar“ oder „gesammelte Hinweise“ ist ein einziges Freitextfeld, das die KI jedes Mal neu schreibt, keine wachsende Liste, und „Verdacht: gering/mittel/hoch“ ist genau die Zeichenkette, die das Modell wählt. Sag im KI-Hinweis des Feldes, was du willst. Schreibvorgänge auf einen Feldnamen, den du nicht definiert hast, werden verworfen.

KI-Hilfe beim Schreiben

AktionWas sie tut
KI-generierenMacht aus einer frei formulierten Idee Titel, Biografie, Eröffnungsnachricht, Story-Kontext, Tags, NSFW-Kennzeichen, Kategorien, Rollen, Kapitel, Meilensteine und je einen Kontextabsatz pro Figur. Braucht vorher mindestens eine Figur im Reiter Charaktere.
KI-optimierenBei einer bestehenden Geschichte: überarbeitet den Entwurf an Ort und Stelle und setzt einen optionalen Änderungswunsch um, ohne anzutasten, was du nicht ändern wolltest.
KI-Datenpanel generierenBeschreib ein Panel; du bekommst seine Felder, Typen und Hinweise.
Story-Cover generierenEin 16:9-KI-Cover, in dessen Prompt das Aussehen deiner Besetzung einfließt. Kostet Credits.

Dem KI-Generator wird gesagt, die Prämisse solle entscheiden, wie viele Kapitel und Meilensteine eine Geschichte braucht, statt auf eine Zahl aufzufüllen — ungleiche Anzahlen sind also kein Fehler.

Veröffentlichen

Es gibt keinen Veröffentlichen-Knopf. Sichtbarkeit ist ein Radiobutton im Reiter Grundlegende Informationen — Öffentlich, Nicht gelistet oder Privat —, und gespeichert wird mit Geschichte erstellen oder Geschichte aktualisieren. Neue Geschichten stehen im Editor standardmäßig auf Nicht gelistet.

Eine Geschichte auf Öffentlich zu stellen, löst dieselbe Bildprüfung des Titelbilds aus, die auch Figuren durchlaufen; fällt sie durch, bekommst du den Grund und die Geschichte wird nicht veröffentlicht. Geprüft wird nur das Cover. Der Schritt in die Öffentlichkeit reiht außerdem die automatische Übersetzung der Geschichte samt Kapiteln, Meilensteinen, Rollen und Panels in alle unterstützten Sprachen ein.

Mit einer Geschichte verdienen

Eine öffentliche Geschichte verdient zu denselben Bedingungen wie eine öffentliche Figur. Pro Kalendermonat werden die bezahlten Credits genommen, die andere Leute beim Spielen ausgegeben haben, davon die ersten 1.000.000 abgezogen, und du bekommst 5 % vom Rest.

Zwei Details entscheiden, ob eine Geschichte wirklich zahlt:

  • Nur öffentlich, und pro Geschichte. Eine nicht gelistete oder private Geschichte verdient nichts, und jedes Werk wird für sich gemessen — zwei Geschichten mit je 900.000 kommen zusammen auf nichts.
  • Deine eigenen Durchgänge zählen nicht. Nutzung aus deinem eigenen Konto wird abgezogen, bevor die Schwelle geprüft wird; die eigene Geschichte durchzuspielen bringt also weder Geld noch bringt es dich der Schwelle näher.

Story-Ausschüttungen kommen zusammen mit denen deiner Figuren in einer monatlichen Auszahlung und erscheinen unter Creator-Center → Einnahmen, mit dem Namen der Geschichte beschriftet.

Vollständige Aufschlüsselung aller drei Einnahmequellen →

Was der Editor dir nicht gibt

  • Kein Testspiel-Modus. In der Kopfzeile stehen Zufällig (nur Admin), KI-generieren / KI-optimieren und Geschichte löschen. Zum Testen öffnest du die Geschichte und spielst sie wie eine Leserin.
  • Keine reinen Story-Figuren. Jedes Mitglied der Besetzung ist eine echte Figur — eine von dir oder eine beliebige öffentliche, über die Auswahl hinzugefügt. Eine Figur, die nur in dieser Geschichte existiert, lässt sich nicht anlegen.
  • Keine Auswertung pro Meilenstein oder pro Panel. Nichts sagt dir, welche Meilensteine nie greifen oder welche Panels ungenutzt bleiben.
  • Kein Ende. Nichts markiert eine Geschichte als abgeschlossen — es gibt keinen Fertig-Zustand, auf den du hinschreiben könntest. Schreib Kapitel, die es wert sind, erreicht zu werden, keinen Bogen, der sich selbst auflöst.
  • Keine geschriebenen Verzweigungen. Es gibt kein Auswahlmodell zum Ausformulieren. Du schreibst den Rahmen; jede Abzweigung, die jemand sieht, entsteht beim Spielen.

Verwandt

  • Geschichten-Modus — all das hier aus Sicht der spielenden Person
  • Weltbücher — das Wissen, das die Geschichte und ihre Besetzung teilen
  • Prompt-Felder — wie die eigenen Felder einer Figur in den Story-Prompt einfließen
  • Eine Figur veröffentlichen — dieselbe Prüfung des Titelbilds
  • Geschichten schreiben, die sich gut wiederholen — die Designnotizen

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