Personas
Wer du in einem Gespräch bist — und was eine Persona wirklich verändert.
Eine Persona ist die Ausgabe von dir, mit der die Figur spricht: ein Name, eine Beschreibung und wahlweise die Beziehung zwischen euch. Reverie schickt sie dem Modell in jedem Zug mit, sodass die Figur diese Person anspricht und nicht deinen Kontonamen.
Was eine Persona enthält
| Feld | Grenze | Was es tut |
|---|---|---|
| Persona-Name | 100 Zeichen | Wie die Figur dich anspricht. Er füllt außerdem den Platzhalter {{user}} in allem, was der Ersteller geschrieben hat. |
| Persona-Beschreibung | 5.000 Zeichen | Freier Text — Hintergrund, Wesen, Aussehen, Pronomen. Wird in jedem Zug vollständig mitgesendet. |
| Beziehung zum Charakter | 2.000 Zeichen | Überschreibt die Beziehung, die der Ersteller geschrieben hat. Leer lassen, um seine zu behalten. |
Mehr Felder gibt es nicht. Reverie begrenzt nicht, wie viele Personas du behältst.
Eine auswählen
Der Chip Meine Rolle sitzt in der Vorbereitungszeile über dem Nachrichtenfeld — und nur, solange das Gespräch noch keine Nachricht von dir enthält. Tippe darauf, um Wähle deine Persona zu öffnen, nimm eine, oder lass es bei Keine Persona (Standard).
Mitten im Gespräch lässt sich die Persona nicht wechseln. Sobald du eine Nachricht gesendet hast, ist der Chip fort. Der einzige Weg ist Erweiterte Einstellungen → Gesprächs-Setup → Deine Persona, und das Anwenden dieser Änderung öffnet ein neues Gespräch, das einen verdichteten Hintergrund dieses einen mitnimmt — die Nachrichten bleiben zurück.
Ein neuer Chat wählt die Persona in dieser Reihenfolge: deine Standard-Persona, dann die Ersteller-Vorlage, die als Figurenstandard markiert ist, dann keine. Steht der Chat einmal, ist seine Persona festgelegt — auch „keine Persona“, das als bewusste Entscheidung gilt und nie nachträglich gefüllt wird.
Anlegen und verwalten
Öffne Personas verwalten
Aus der Personas-Auswahl. Der Dialog heißt Persona-Verwaltung.
Neue Persona erstellen oder KI-Erstellung
Fülle Name, Beschreibung und Beziehung selbst aus, oder beschreibe die Idee in höchstens 500 Zeichen und lass KI-Persona erstellen einen Namen und eine Beschreibung entwerfen, die du vor dem Speichern bearbeiten kannst.
Entscheide, wo sie gilt
Als Standard-Persona festlegen macht sie überall zu deiner Voreinstellung. Nur mit aktuellem Charakter verknüpfen blendet sie in der Auswahl jeder anderen Figur aus.
Es gibt genau einen Standard, und er gilt global. Eine Persona als Standard zu setzen löscht die Markierung bei allen anderen Personas, die dir gehören. Einen Standard pro Figur gibt es nicht — Nur mit aktuellem Charakter verknüpfen steuert, wo eine Persona angeboten wird, nicht welche vorausgewählt ist.
Personas, die der Ersteller geschrieben hat
Figuren können bis zu fünf spielbare Vorlagen mitbringen, aufgeführt unter Vom Ersteller und mit Autorenvorlage oder Figurenstandard ausgezeichnet. Eine zu übernehmen kopiert sie in deine eigenen Personas — Reverie bestätigt mit „Du spielst jetzt als“ und dem Namen —, danach bearbeitest du sie wie jede andere. Eine übernommene und nie angefasste Vorlage wird mit ihrem letzten Chat aufgeräumt.
Was eine Persona nicht verändert
Personas teilen die Erinnerung nicht auf. Gespeicherte Erinnerungen liegen pro Figur (plus einem globalen Bereich, den alle Figuren teilen) — nicht pro Persona und nicht pro Chat. Alles, was eine Persona einer Figur beibringt, wird unter jeder anderen Persona wieder gelesen, die du bei ihr benutzt. Siehe Wie Erinnerung funktioniert.
Zwei weitere Dinge sind es wert, gewusst zu werden:
- Abzweigen kopiert die Persona. Ein Zweig öffnet mit derselben Persona wie sein Ursprung und kann sie nicht ändern.
- Die Persona reist mit einem geteilten Link mit. Ein Gespräch zu veröffentlichen trägt Name und Beschreibung der Persona in die veröffentlichte Kopie — der Teilen-Dialog sagt es beim Namen —, und wer den Chat importiert, bekommt eine Kopie davon unter seine eigenen Personas. Das Beziehungsfeld bleibt zurück. Siehe Ein Gespräch teilen.
Personas reisen auch aus dem Chat hinaus — dieselbe Identität steht Romanen und dem Weg der Antwortvorschläge zur Verfügung.
Verwandt
- Wie Erinnerung funktioniert — was pro Figur tatsächlich gespeichert wird und wie etwas hängen bleibt
- Szenarien — die andere Hälfte eines Chat-Setups, vom Ersteller geschrieben
- Vorgefertigte Personas — spielbare Personas für eine selbst gemachte Figur schreiben
- Seitenleiste & Einstellungen — wo das Gesprächs-Setup sitzt