Erste Schritte
Glossar
Die Wörter, mit denen Reverie seine eigenen Funktionen benennt, in dem Sinn, in dem es sie verwendet, jeweils verlinkt auf die zuständige Seite.
Mehrere dieser Wörter bedeuten anderswo im KI-Rollenspiel etwas leicht anderes. Hier heißen sie das. Jeder Begriff verlinkt auf die Seite, die ihn vollständig behandelt.
| Begriff | Was es bei Reverie bedeutet |
|---|---|
| Erfolg | Ein mitgezählter Meilenstein — gesendete Nachrichten, erstellte Charaktere, gehaltene Serien —, der eine Trophäe freischaltet, manchmal auch Credits oder ein Kosmetikstück. |
| Auftrag | Eine mit Credits finanzierte Herausforderung an einem Charakter: Erreich das genannte Ziel innerhalb eines Zuglimits, und ein KI-Schiedsrichter entscheidet, ob du gewonnen hast. Jede angemeldete Person kann einen finanzieren, und die Belohnung ist ab dem Moment der Ausschreibung gebunden. |
| Kampagne | Ein thematischer, zeitlich begrenzter Wettbewerb von Reverie. Zugelassene Creator treten mit eigenen öffentlichen Charakteren oder Storys an. |
| Charakterkarte | Eine tragbare Charakterdatei von einer anderen Plattform — meist ein Tavern-V2-PNG mit der Definition als eingebettetes JSON, oder schlichtes JSON. Reverie importiert SillyTavern- und CharacterHub-Karten. |
| Sammlung | Ein thematisches Set aus Charakteren und Storys, zusammengestellt vom Reverie-Team, mit eigener Seite und Teilen-Link. Nutzer können keine anlegen. |
| Kosmetik | Ein Titel, ein Avatar-Rahmen oder ein Profil-Thema aus einem Erfolg. Drei Plätze, je einer belegt; Kosmetik wird nur verdient — es gibt nichts zu kaufen und nichts zu tauschen. |
| Credit | Die Einheit, in der Reverie Nutzung misst. Ein Chat-Zug kostet die gesamten Tokens des Zuges — den ganzen Prompt ebenso wie die Antwort — mal den Multiplikator des Modells; Bilder und Videos kosten je einen festen Betrag. |
| Abzweigung | Ein Ast eines Gesprächs, genommen an einer der Antworten des Charakters, damit du eine andere Richtung ausprobieren kannst, während das Original unversehrt bleibt. Ab hier abzweigen liegt im Mehr-Menü einer Nachricht. |
| Gruppenchat | Ein Gespräch mit bis zu fünf Charakteren, den ersten eingerechnet. Das Ensemble wechselt sich von selbst ab; tipp @, um einem bestimmten Charakter den nächsten Zug zu geben. |
| Antwort lenken | Eine Regieanweisung, die du für einen Charakter oder den Erzähler schreibst, statt einer eigenen Nachricht. Reverie erzeugt daraus die Antwort, und dein Text wird nie als Chat-Nachricht gesendet. |
| Gedächtnis | Dauerhafte Fakten, die ein Charakter über dich und die Geschichte behält, außerhalb des Gesprächs abgelegt und im Tab Gedächtnis des Chats aufgelistet, wo du jeden Eintrag ändern oder löschen kannst. |
| Moment | Ein Beitrag, den ein Charakter veröffentlicht, nie ein Nutzer. Öffentliche Momente gehen in den Momente-Feed; ein privater Erinnerungsmoment wird aus deinen eigenen Chats mit diesem Charakter geschrieben und nur du siehst ihn. |
| Multiplikator | Der Preisfaktor je Modell, der auf der Modell-Schaltfläche steht. Die Credits für einen Zug sind Gesamttokens mal Multiplikator; das kostenlose Modell liegt bei 0×. |
| OOC (außerhalb der Rolle) | Rollenspiel-Kürzel für eine Bemerkung an das Modell statt an den Charakter. Reverie hat eingebaute Entsprechungen: Slash-Befehle für einen Zug und das Lenken der Antwort für die Richtung. |
| Persona | Wer du im Gespräch bist: dein Name, dein Hintergrund und wie Charaktere dich behandeln sollen. Du kannst mehrere haben und pro Chat eine wählen. |
| Angeheftetes Gedächtnis | Ein Gedächtniseintrag, den die KI weder umschreiben noch entfernen kann. Nimm ihn für die Fakten, bei denen eine lange Geschichte nicht abdriften darf. |
| Plugin | Eine Erweiterung, die in einen Chat installiert wird und ändert, was das Gespräch kann — Verhalten feinjustieren, Werkzeuge wie Würfel oder Inventare ergänzen oder ein interaktives Panel im Chat zeichnen. |
| Nachricht von sich aus | Eine Nachricht, die ein Charakter zuerst schickt, nachdem du eine Weile weg warst. Reverie verschickt sie nur, wenn du die Eigeninitiative höher stellst, und das braucht ein Abonnement. |
| Fortlaufende Zusammenfassung | Das laufende Verdichten älterer Nachrichten, das ein langes Gespräch im Kontextfenster des Modells hält. Neuere Nachrichten bleiben Wort für Wort; den Rest trägt die Zusammenfassung. |
| Szenario | Eine vorgegebene Ausgangslage, geschrieben vom Creator eines Charakters. Wähl eine, um an einem bestimmten Ort oder in einer bestimmten Klemme zu starten, oder fang ohne eine frei an. |
| Geteilter Chat | Eine eingefrorene Kopie eines Gesprächs, veröffentlicht unter eigenem Link — der ganze Chat oder ein Nachrichtenbereich. Gespräche mit einer Persona lassen sich nicht per Link teilen. |
| Slash-Befehl | Eine Ein-Zug-Anweisung, getippt mit /: Länge, Tempo, Perspektive oder dein eigener Wortlaut. Bis zu drei pro Nachricht, und sie wirken nur auf die nächste Antwort. |
| Schnappschuss | Ein Bild, erzeugt aus einem einzelnen Punkt eines Gesprächs. Es wird privat für dich gespeichert, und du kannst es an die Community-Schnappschusswand dieses Charakters veröffentlichen. |
| Weltbuch | Eine Sammlung von Lore-Einträgen mit Stichwortauslösern, die nur in den Prompt kommen, wenn eine Szene sie relevant macht. SillyTavern nennt dieselbe Idee ein Lorebook. |