Probelauf
Der Debug-Chat im Editor und was er ausführt — und was nicht.
Der Charakter-Editor hat unten rechts einen schwebenden KI-Studio-Button. Sein Reiter Testen chattet mit dem Entwurf genau so, wie das Formular gerade dasteht — ungespeicherte Änderungen eingeschlossen —, damit du die Figur vor allen anderen hörst.
Er wird freigeschaltet, sobald das Formular einen Namen und eine Beschreibung hat. Bis dahin ist der Reiter deaktiviert und zeigt „Füge vor dem Testchat einen Namen und eine Beschreibung hinzu. Der Erstellungsassistent bleibt verfügbar.“
Wogegen er läuft
Das Panel ist beschriftet mit Verwendet aktuelle Formulardaten · nicht gespeichert. Nichts, was du hier tippst, wird als Unterhaltung abgelegt, und durch das Testen wird nichts am Entwurf gespeichert.
| Im Prompt | Nicht im Prompt |
|---|---|
| Jedes Feld, das gerade im Formular steht | Plugins — auch die, die du als Figur-Standard angeheftet hast |
| Das Szenario, das du wählst, falls eines | Sticker |
| Die Persona, die du wählst, falls eine | |
| Wenn du eine gespeicherte Figur bearbeitest: deine eigenen Erinnerungen an sie und die dauerhaft aktiven Einträge angehängter Weltbücher |
Weil hier nie Plugins laufen, verhält sich eine Figur, die um ein Werkzeug-Plugin herum gebaut ist, in einem echten Chat anders. Diesen Teil testest du nach dem Speichern, in einer ganz normalen Unterhaltung.
Grenzen
| Wert | |
|---|---|
| Züge pro Unterhaltung | 5, als Zähler über dem Eingabefeld |
| Zeichen pro Nachricht | 1.000 |
| Modell | Fest. Es gibt keine Modellauswahl |
Am Limit bekommst du „Zug-Limit erreicht. Löschen, um neu zu beginnen.“ Löschen setzt Unterhaltung und Zähler zurück.
Fünf Züge reichen, um früh das Wesentliche zu erwischen: beantwortet die Figur alles sofort, erzählt sie die Handlungen der spielenden Person mit, klingt sie wie die Beispiele, die du geschrieben hast. Für die Frage, wie ein langer Chat abdriftet, reichen sie nicht.
Bedienelemente
- Szenario-Auswahl, voreingestellt auf Kein Szenario — dieselbe Voreinstellung wie in einem echten Chat.
- Persona-Auswahl, voreingestellt auf Keine Persona. Wähl eine deiner Personas, um zu sehen, was die Figur zu dieser spielenden Person sagt.
- Pro Nachricht: Kopieren, Neu generieren, Bearbeiten, Löschen (entfernt diese Nachricht und alles danach) und Pfeile, um zwischen neu generierten Varianten zu wechseln.
- Stopp bricht eine laufende Antwort ab.
Das Panel zeigt bewusst keine Token-Zahlen, keine Prompt-Vorschau und keine Kosten pro Nachricht.
Was es kostet
| Wer du bist | Was du zahlst |
|---|---|
| Abonnent | Nichts, bis du 30 KI-Generierungen in einem gleitenden 5-Stunden-Fenster verbraucht hast — ein Kontingent, das du dir mit dem Rest von Reveries Creator-KI teilst. Danach sagt dir das Panel, wie lange es bis zum Zurücksetzen dauert |
| Alle anderen | Credits pro Antwort |
Die anderen beiden Reiter
Das KI-Studio hat drei Reiter, und wenn du schon drin bist, lohnen sich die anderen zwei:
- Erstellen — beschreib eine Änderung in normaler Sprache („mach sie wärmer“, „füge ein Rivalinnen-Szenario hinzu“) und du bekommst einen Feld-für-Feld-Vergleich mit Werten davor und danach. Wende sie einzeln an, mit Alle anwenden, oder mit Letzte KI-Änderung rückgängig machen. Bis du anwendest, erreicht nichts das Formular.
- Prüfen — der Charakter-Erlebnischeck: fünf Dimensionen (Identität, Markante Stimme, Einstiegserlebnis, Spielbarkeit, Konsistenz), jede markiert als Stark, In Entwicklung oder Fehlt, jede mit einer Aktion Mit KI verbessern. Das ist ein Rat zur Spielbarkeit, keine Pflicht, jedes Feld zu füllen.
Nach einer Testantwort bekommst du außerdem Rückmelde-Chips — Nicht in der Rolle, Zu lang, Hat für mich gesprochen, Falscher Ton, oder deine eigenen Worte —, die im Reiter Erstellen zu einem Änderungswunsch werden.
Anderswo
Der dialogische Builder hat seinen eigenen Testchat für den Entwurf, den er gerade hält. Der visuelle Builder testet nicht — er reicht dir einen fertigen Entwurf zum Durchsehen im Editor.