Szenarien
Vom Ersteller geschriebene Ausgangssituationen — und warum eine Auswahl einen neuen Chat startet.
Ein Szenario ist eine Ausgangssituation, die ein Ersteller für seine Figur geschrieben hat — ein Ort, eine Zeit, ein Grund, warum ihr beide miteinander redet. Eines auszuwählen setzt die Bühne für das ganze Gespräch und ändert meist auch die Begrüßung, die du bekommst.
Szenarien schreiben ausschließlich Ersteller. Eigene kannst du nicht verfassen; was du stattdessen jederzeit tun kannst: einen gewöhnlichen Chat beginnen und die Szene in deiner ersten Nachricht setzen.
Eines auswählen
| Wo | Was du siehst |
|---|---|
| Figurenseite → Reiter Szenarien | Voreingestellte Szenarien, jedes mit Dieses Szenario verwenden und einer Schaltfläche Roman, die aus derselben Prämisse einen KI-Roman startet |
| Chat-Seitenleiste → Reiter Szenarien | Dieselbe Liste, dazu Aktuelles Szenario und Szenario löschen |
Ein Szenario auszuwählen startet immer einen neuen Chat. Es kleidet nicht das Gespräch um, in dem du gerade steckst: Reverie öffnet einen brandneuen Chat mit dem Schauplatz dieses Szenarios, und der bisherige bleibt unberührt in deinem Verlauf. Die Auswahl sagt es selbst — „Die Auswahl eines Szenarios setzt die aktuelle Konversation zurück und legt einen neuen Konversationshintergrund fest.“ Szenario löschen macht es genauso: Es öffnet einen neuen, szenariofreien Chat, statt das Szenario aus diesem herauszunehmen.
Zwei Folgen, mit denen man planen sollte:
- Ein Gruppenchat fällt auf ein Einzelgespräch zurück. Ein Szenario zu wählen lässt den Rest der Besetzung fallen und startet einen Chat unter vier Augen mit der Figur, der das Szenario gehört.
- Mitten im Chat lässt sich das Szenario nicht wechseln, und ein Zweig kann es auch nicht. Ein Chat trägt genau ein Szenario, festgelegt bei seiner Erstellung; ein Zweig erbt das des Ursprungs und sitzt darauf fest. Um dieselbe Figur in einer anderen Situation zu erleben, starte vom Szenario aus einen neuen Chat.
Ein Szenario und ein Moment schließen einander aus — einen Chat vom einen aus zu starten löscht das andere.
Was die Figur tatsächlich bekommt
Jedes Szenario hat eine kurze, an Spieler gerichtete Beschreibung und einen längeren Detaillierten KI-Kontext. Gesendet wird nur eines von beiden: der detaillierte Kontext, wenn der Ersteller einen geschrieben hat, sonst die Beschreibung. Niemals beides.
Es wird als aktives Szenario in den Profilblock der Figur gesetzt, samt Anweisung, es als die gegenwärtige Wirklichkeit der Figur zu behandeln — Stimmung, Ort, Zeit, die darin benannten NSCs. Dieser Block wird in jedem Zug aus dem Figurendatensatz neu gebaut; anders als die Nachrichten selbst wird ein Szenario daher nie wegzusammengefasst oder aus einem langen Gespräch herausgekürzt. Ein Längenbudget hat es ebenfalls nicht; was der Ersteller geschrieben hat, geht vollständig mit, in jedem Zug.
Begrüßungen und Eröffnungen
Jedes Szenario bringt eigene Startdialoge mit — eine Begrüßung plus die vorgeschlagenen Antworten darunter — und die überschreiben die der Figur. Eine Figur mit drei Szenarien kann deshalb weit mehr als drei Eröffnungen anbieten, weil jedes Szenario mehrere enthalten kann. In einem neuen Chat kannst du mit Anderen Einstieg neu würfeln oder mit Ich fange an selbst den ersten Zug machen.
Ersteller können einem Szenario außerdem ein Hintergrundbild beilegen, das zum Hintergrund des Chats wird.
Szenarien funktionieren nicht in Gruppenchats
Der Gruppen-Prompt nimmt überhaupt kein Szenario auf. In der Praxis heißt das:
- Die Schaltfläche Gruppenchat erscheint nicht in einem Chat, der aus einem Szenario gestartet wurde.
- Aus einem Gruppenchat ein Szenario zu wählen beendet die Gruppe.
Willst du mehrere Figuren in einer Szene, schreib den Aufbau stattdessen in deine Eröffnungsnachricht. Siehe Gruppenchats.
Szenarien für deine eigene Figur schreiben
Im Figuren-Editor unter Erweiterte Einstellungen → Szenarien. Jeder Eintrag nimmt einen Titel (das einzige Pflichtfeld), eine kurze Beschreibung, einen Detaillierten KI-Kontext, Startdialoge und ein optionales Hintergrundbild. Wie viele du hinzufügst, ist nicht begrenzt, und die Reihenfolge, in die du sie bringst, ist die, die Spieler sehen.
Verwandt
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