Dein erstes Gespräch
Wähl einen Charakter, schick eine Nachricht und lerne die Bedienelemente, die du täglich brauchst.
Ein Gespräch in Reverie ist ein Chat mit einem Charakter oder mit bis zu fünf gleichzeitig. Diese Seite geht durch, wie man eines startet, und benennt die Bedienelemente rund um das Eingabefeld — damit der Rest des Chat-Kapitels Sinn ergibt.
Ein Gespräch starten
Einen Charakter öffnen
Auf der Startseite sind Für dich empfohlen und Neu & bemerkenswert die zwei Vorschlagsreihen; unter Fortsetzen liegen Chats, die du schon hast. Die Seite Charaktere ist der vollständige Katalog. Tipp auf eine Karte, um das Profil zu öffnen, dann auf Chat starten.
Einen Einstieg wählen
Ein Charakter eröffnet mit einer Begrüßung, wenn sein Creator eine geschrieben hat. Gibt es mehrere, zeigt das Profil Hier beginnt deine Geschichte und lässt dich wählen; in einem neuen Chat kannst du mit Anderen Einstieg versuchen noch wechseln oder mit Ich fange stattdessen an die erste Zeile selbst schreiben.
Manche Charaktere haben außerdem voreingestellte Szenarien — eine andere Ausgangslage, jede mit eigenem Einstieg. Siehe Szenarien.
Den Chat einrichten, bevor du tippst
Ein paar Dinge lassen sich nur wählen, solange der Chat noch leer ist. Über dem Eingabefeld findest du einen Chip Meine Persona und den Schalter Sofort-Chat-Modus (kurze Nachrichten im SMS-Stil statt erzähltem Rollenspiel). Die Schaltfläche Gruppenchat in der Kopfzeile, die bis zu vier weitere Charaktere hinzufügt, gibt es ebenfalls nur vor deiner ersten Nachricht — und gar nicht in einem Chat, der aus einem Szenario oder einem Moment heraus gestartet wurde.
Nachricht senden
Enter sendet, Umschalt + Enter beginnt eine neue Zeile. Nachrichten sind auf 5.000 Zeichen begrenzt, wenn du angemeldet bist, auf 1.000 als Gast.
Rund ums Eingabefeld
| Bedienelement | Was es tut |
|---|---|
| Büroklammer | Hängt Bilder an, wenn das gewählte Modell sie lesen kann |
| Antwort lenken | Wechselt von Ich selbst zu einem Charakter oder zum Erzähler. Was du tippst, wird zur Regieanweisung für die nächste Antwort und nicht als deine Nachricht gesendet — siehe Antwort lenken |
| Modell-Schaltfläche | Zeigt das aktuelle Modell und seinen Credit-Multiplikator; tippen zum Vergleichen und Wechseln |
| Mikrofon | Sprechtaste: gedrückt halten zum Aufnehmen, loslassen zum Senden |
| Funke | Erste Nachricht erzeugen — bittet den Charakter zu eröffnen, nur in neuen Chats |
| Zauberstab | Holt Antwortvorschläge, wenn automatische Vorschläge aus sind |
/ | Öffnet das Menü der Slash-Befehle: Länge, Tempo, Perspektive oder dein eigener Wortlaut, nur für eine Antwort. Bis zu drei pro Nachricht |
@ | Übergibt im Gruppenchat den nächsten Zug an einen bestimmten Charakter |
Was du mit einer Nachricht machen kannst
Fahr am Rechner über eine Nachricht oder tipp sie auf dem Touchscreen an, und oben rechts erscheint eine Werkzeugleiste. Kopieren, Neu erzeugen (nur die letzte Nachricht; lange drücken, um für den erneuten Versuch ein anderes Modell zu wählen), die Lautsprecher-Schaltfläche (lange drücken für Sprachoptionen) und Schnappschuss sitzen dort. Unter Mehr liegen Zitieren, Fortsetzen, Eigener Schnappschuss, Ab hier abzweigen, Bearbeiten, Löschen sowie die Daumen-hoch/runter-Schaltflächen.
Beim Neuerzeugen bleibt die vorherige Antwort als Variante erhalten — die Pfeile ‹ 1/2 › schalten zwischen ihnen um, es geht nichts verloren.
Deine eigene Nachricht zu bearbeiten löscht jede Nachricht danach und erzeugt die Antwort neu. Löschen tut dasselbe: Es entfernt diese Nachricht und alles, was folgt. Beides lässt sich nicht rückgängig machen. Eine Nachricht des Charakters zu bearbeiten ist ungefährlich — der Text ändert sich an Ort und Stelle, und nichts wird neu erzeugt.
Um eine andere Richtung auszuprobieren, ohne die jetzige zu zerstören, nimm stattdessen Ab hier abzweigen bei einer der Antworten des Charakters. Siehe Abzweigen.
Das Seitenpanel
Der Panel-Schalter in der Kopfzeile öffnet sieben Tabs: Info, Galerie, Szenarien, Ähnlich, Gedächtnis, Plugins und Einstellungen. In Einstellungen stecken Modell, Antwortlänge, Erzählstil, Stimme, Chat-Erscheinungsbild, Import und Export sowie die Gesprächseinrichtung. Das Seitenpanel behandelt jeden einzeln.
Was ein Zug kostet
Eine Antwort kostet die gesamten Tokens des Zuges — den ganzen Prompt ebenso wie die Antwort — multipliziert mit dem Credit-Multiplikator des Modells, der auf der Modell-Schaltfläche steht. Das eine kostenlose Modell, Llama 3.1 8B, liegt bei 0× und ist auf 15 Nachrichten pro 3 Stunden begrenzt. Die Einzelheiten stehen unter Credits.