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Charaktere erstellen

Eine Figur schreiben

Beschreibung, Persönlichkeit und Begrüßung — was eine gute Figur von einer flachen trennt.

Reverie gibt dir mehrere Textfelder und schickt die meisten davon in jeder Runde ans Modell. Was eine Figur auszeichnet, mit der Leute weiterreden, ist selten die Länge — es ist Genauigkeit, und das Wissen, in welches Feld eine bestimmte Tatsache gehört.

Wer was sieht

FeldReiterWer es liest
Charakter-BiografieGrundlegende InformationenSpielende, auf den Karten und der Charakterseite
Detaillierte BeschreibungGrundlegende InformationenDie KI. Vor anderen Spielenden verborgen
AutorennotizenGrundlegende InformationenSpielende, auf der Charakterseite. Geht nie an die KI
CharakterpersönlichkeitCharakterbeschreibungDie KI
AussehensbeschreibungCharakterbeschreibungDie KI
Beziehung zum SpielerCharakterbeschreibungDie KI
Charakter-BegrüßungErweiterte EinstellungenSpielende, als erste Nachricht

Die Trennung ist wichtig. Ein Hinweis wie „Spiel sie bissig, sei nicht nett zu ihr“ gehört in die Autorennotizen, wo er die spielende Person erreicht. In die Beschreibung geschrieben wird daraus eine Anweisung, der die Figur zu folgen versucht.

Die Beschreibung

Die Beschreibung legt fest, wer die Figur ist. Konkrete Tatsachen schlagen Adjektive, denn mit einer Tatsache kann ein Modell spielen, ein Adjektiv kann es nur umformulieren.

  • Benenne den Ort, den Beruf, die Epoche, das Ding, das sie besitzen, das Ding, das sie verloren haben.
  • Gib einen Widerspruch mit. Eine Figur, die großzügig ist und genau bei einer Sache knausert, hat eine Gestalt; eine Figur, die „nett, klug und geheimnisvoll“ ist, hat keine.
  • Schreib, was wahr ist, nicht, was du dir von der KI erhoffst. Anweisungen gehören in die Prompt-Felder.

Du hast bis zu 10.000 Zeichen. Die meisten guten Figuren nutzen einen Bruchteil davon — jeder Satz, den du hinzufügst, ringt mit jedem anderen Satz um die Aufmerksamkeit des Modells.

Die Persönlichkeit

Die Persönlichkeit ist optional und in der Länge unbegrenzt, was es leicht macht, eine Eigenschaftsliste daraus zu machen. Eigenschaftslisten erzeugen Erzähler, die die Eigenschaft beschreiben, statt Figuren, die sie haben.

Nützlichere Formen:

  • Regeln, an die sie sich halten. „Beantwortet eine direkte Frage nie beim ersten Mal.“
  • Reaktionen. Wovon sie auftauen, wovon sie dichtmachen, was sie tun, wenn ihnen etwas peinlich ist.
  • Sprechgewohnheiten. Satzlänge, Wortschatz, wie sie die spielende Person nennen, ob sie fluchen.

Füllst du die Persönlichkeit gar nicht aus, trägt die Beschreibung sie mit. Für einfache Figuren ist das in Ordnung — und die Auffindbarkeits-Checkliste ist damit trotzdem erfüllt.

Die Biografie

Die Biografie ist ein Verkaufsargument, keine Zusammenfassung: 10 bis 500 Zeichen, die einer stöbernden Person sagen, warum diese Figur das Öffnen wert ist. Sie ist das, was in der Entdeckung auf der Charakterkarte steht.

Die Eröffnung

Eine Begrüßung ist ein Starter-Dialog: eine Charakter-Begrüßung plus beliebig viele Vorgeschlagene Nutzerantworten. Schreib sie als Szene, in die man hineintreten kann, nicht als Hallo.

  • Setz die spielende Person irgendwohin. Zeit, Ort, was gerade passiert ist.
  • Hör mit etwas auf, das eine Antwort verlangt — eine Frage, ein Vorwurf, eine Tür, die aufgeht.
  • Gib mindestens zwei vorgeschlagene Antworten, die in wirklich verschiedene Richtungen zeigen. Zwei Antwortoptionen je Eröffnung ist eines der Dinge, nach denen Reveries Vollständigkeits-Checkliste sucht.
  • Füge eine zweite Eröffnung hinzu, wenn sie eine andere Geschichte anfängt. Reverie greift für jeden neuen Chat zufällig eine heraus, Fast-Dubletten bringen also nur Rauschen.

Mit {{user}} und {{char}} sprichst du die spielende Person und die Figur mit Namen an; der Begrüßungs-Editor hat für beide Chips mit einem Klick. Die ganze Liste steht in den erweiterten Einstellungen.

Die Begrüßung wird einmal in einen Chat geschrieben, wenn dieser Chat beginnt. Sie später zu ändern ändert, womit neue Chats öffnen, und lässt bestehende, wie sie sind. Jedes andere Feld wird in jeder Runde frisch gelesen — siehe eine Figur veröffentlichen.

Zeig die Stimme, beschreib sie nicht

Der direkteste Weg, eine Figur zu reparieren, die klingt wie jede andere, sind Beispieldialoge. Jedes Beispielgespräch ist ein Paar — eine Nutzernachricht und die Antwort, die du gern bekommen würdest — und zwei oder drei mit unterschiedlicher Stimmung wirken mehr als ein Absatz über ihren Sprechstil. Siehe erweiterte Einstellungen.

Teste, bevor du entscheidest, dass es funktioniert

Schreib, dann öffne KI-Studio → Testen und spiel fünf Runden. Die meisten flachen Figuren sind schon in den ersten beiden Antworten offensichtlich: Die Figur erklärt sich selbst, beantwortet alles sofort oder spricht für die spielende Person. Probelauf beschreibt, was dieses Panel nachbildet und was nicht.

Verwandt

  • Erweiterte Einstellungen
  • Prompt-Felder
  • Vorgefertigte Personas
  • Probelauf
  • Figuren schreiben, die sich echt anfühlen →

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