Групповые чаты
До пяти персонажей в одной ветке и как управлять тем, кто говорит.
Групповой чат помещает нескольких персонажей в один разговор. Потолок — пять участников вместе с хозяином, то есть тем персонажем, с которым вы уже общались, а минимум — двое. Каждый ход даёт один ответ, и нести его может один персонаж, несколько или общее повествование.
Как начать
Кнопка Групповой чат стоит в шапке чата и появляется только пока разговор ещё пуст. Стоит отправить сообщение — и кнопки больше нет.
Откройте чат с персонажем-хозяином
Хозяин закреплён в группе, и убрать его нельзя: «Персонаж, с которым вы общаетесь — всегда в группе».
Нажмите Групповой чат в шапке
Откроется Выберите персонажей для группы со счётчиком Участники и полем поиска. Добавьте ещё до четверых.
Начать групповой чат
На пустом экране группы написано «История ждёт своего начала» и перечислены присутствующие. Напишите первую реплику.
В чате, начатом от сценария или момента, кнопка не предлагается, да и сценарии в групповых чатах вообще не работают. Если урезать состав обратно до одного персонажа, кнопка подтверждения в том же окне превратится в Вернуться к личному чату.
Как менять состав потом
Как только появились сообщения, состав меняется через карточку-предложение, а не через выбор. Либо персонажи сами поднимут этот вопрос, либо вы попросите слэш-командой Добавить персонажа — доступна в групповых чатах, при выполненном входе, вне режимов быстрого чата и голоса.
Карточка называется Пригласить кого-то в разговор? или Вывести кого-то из разговора?, и на ней есть Изменить состав и поле Что происходит длиной до 300 символов. Написанное там с этого момента читают все, так что объясните им приход или уход изнутри сцены. Подтвердить применяет состав и вписывает в запись пометку «присоединяется к разговору» или «покидает разговор»; Не сейчас её убирает. Действующей остаётся только самая свежая карточка, а хозяина убрать нельзя.
Как собирается ответ
Один ход — один вызов модели. Один из разделов того же промпта сообщает модели, кто в сцене, и просит её выбрать говорящего, исходя из нынешнего такта, того, что знает каждый персонаж, их мотивов и присутствия.
Никакого оркестратора и никакого второго вызова модели ради выбора говорящего нет. Это также значит, что заданная вами длина ответа относится к групповому ответу целиком, а не к каждому персонажу внутри него.
Как выбрать, кто ответит
Наберите @ в поле сообщения, чтобы открыть Упомянуть персонажа, или впишите имя от руки. В одном сообщении можно упомянуть нескольких персонажей — до восьми.
Упоминания не разветвляются в параллельные ответы. Они схлопываются в одно указание Кто ответит: говорить и действовать в этом ответе могут только названные, и несут они его целиком. Упомянутые персонажи, успевшие выбыть из состава, молча отбрасываются, а ваш выбор применяется заново, если перегенерировать ход.
Считайте это сильным указанием, а не жёстким маршрутизатором: работает оно на уровне промпта, и неназванному персонажу иногда всё же достаётся реплика. Без упоминаний состав чередуется сам.
Если у двух участников совпадают имена, Reverie различает их повсюду именем с коротким уточнением — и в меню упоминаний, и в записи, и в голосах.
Что меняется в группе
| Один на один | Группа | |
|---|---|---|
| Повествование | Следует вашей настройке Стиль повествования | По умолчанию третье лицо, даже если вы предпочитаете первое. Одноходовая слэш-команда Стиль повествования: Первое лицо всё равно её перебивает |
| Сценарии | Поддерживаются | Не поддерживаются |
| Режимы быстрого чата и голоса | Обычные ответы | Каждая строка начинается с имени говорящего, чтобы её можно было разложить на пузырьки по персонажам и озвучить его голосом |
| Плашки фильтра памяти | Не показываются | Все, Глобальная и по одной на участника |
| Связи | Каждый ответ засчитывается в вашу связь с персонажем | В связь ничего не засчитывается; каждому персонажу сообщают, в каких вы с ним отношениях по вашим чатам один на один |
| Стоимость | Одна карточка персонажа в промпте | Карточка каждого участника, каждый ход |
Групповая и одиночная память не разделены. В группе персонаж читает объединение сохранённых воспоминаний всех участников плюс ваши глобальные, а всё, что подшито во время группового чата, читается обратно в ваших чатах один на один с этими персонажами. Отдельной нити памяти на группу нет. См. Как работает память.
Групповой наценки нет — платите за токены как обычно, — но держать в промпте несколько полных карточек персонажей делает групповой ход дороже, чем тот же ход в одиночку.
Смежное
- Слэш-команды — Добавить персонажа и одноходовые указания, работающие здесь
- Как работает память — области и то, что читает групповой ход
- Голосовые звонки — как дать каждому участнику свой голос
- Ответвления разговоров — ветка отматывает состав к точке ветвления