Escrever um personagem
Descrição, personalidade e saudação — o que separa um bom personagem de um chapado.
A Reverie te dá vários campos de texto e manda quase todos para o modelo a cada turno. O que distingue um personagem com quem as pessoas continuam conversando raramente é o tamanho — é a especificidade, e saber a qual campo um dado fato pertence.
Quem vê o quê
| Campo | Aba | Quem lê |
|---|---|---|
| Biografia do Personagem | Informações Básicas | Os jogadores, nos cards e na página do personagem |
| Descrição Detalhada | Informações Básicas | A IA. Escondida dos outros jogadores |
| Notas do criador | Informações Básicas | Os jogadores, na página do personagem. Nunca vai para a IA |
| Personalidade do Personagem | Descrição do Personagem | A IA |
| Descrição da Aparência | Descrição do Personagem | A IA |
| Relacionamento com o Jogador | Descrição do Personagem | A IA |
| Saudação do Personagem | Configurações Avançadas | Os jogadores, como primeira mensagem |
Essa divisão importa. Um recado como "interprete ela como sarcástica, não seja gentil com ela" pertence às notas do criador, onde alcança o jogador. Escrito na descrição, vira instrução que o personagem vai tentar seguir.
A descrição
A descrição define quem o personagem é. Fatos concretos ganham de adjetivos, porque um modelo consegue atuar sobre um fato e de um adjetivo só consegue fazer paráfrase.
- Nomeie o lugar, o ofício, a época, a coisa que eles têm, a coisa que eles perderam.
- Dê uma contradição. Um personagem generoso e mão de vaca em exatamente uma coisa tem forma; um personagem "gentil, esperto e misterioso" não tem.
- Escreva o que é verdade, não o que você espera que a IA faça. Diretrizes pertencem aos campos do prompt.
Você tem até 10.000 caracteres. A maioria dos bons personagens usa uma fração disso — cada frase que você acrescenta disputa a atenção do modelo com todas as outras.
A personalidade
A personalidade é opcional e sem limite de tamanho, o que facilita transformá-la numa lista de traços. Listas de traços produzem narradores que descrevem o traço em vez de personagens que o têm.
Formatos mais úteis:
- Regras que eles seguem. "Nunca responde a uma pergunta direta da primeira vez que ela é feita."
- Reações. O que faz eles se abrirem, o que faz eles se fecharem, o que fazem quando ficam sem graça.
- Cacoetes de fala. Tamanho de frase, vocabulário, como chamam o jogador, se xingam.
Se você não preencher a personalidade, a descrição carrega ela. Para personagens simples isso está ótimo — e ainda satisfaz a checklist de descoberta.
A bio
A bio é uma isca, não um resumo: de 10 a 500 caracteres que contam a quem está passando os olhos por que vale a pena abrir este personagem. É o que aparece no card do personagem na descoberta.
A abertura
Uma saudação é um Diálogo Inicial: uma Saudação do Personagem mais quantas Respostas Sugeridas do Usuário você quiser. Escreva como uma cena em que o jogador possa entrar, não como um oi.
- Ponha o jogador em algum lugar. Hora, lugar, o que acabou de acontecer.
- Termine em algo que exija resposta — uma pergunta, uma acusação, uma porta se abrindo.
- Dê pelo menos duas respostas sugeridas, apontando para direções de verdade diferentes. Duas opções de resposta por abertura é uma das coisas que a checklist de completude da Reverie procura.
- Acrescente uma segunda abertura quando ela começar uma história diferente. A Reverie sorteia uma para cada conversa nova, então quase-duplicatas só somam ruído.
Use {{user}} e {{char}} para chamar o jogador e o personagem pelo nome; o editor de saudação tem botõezinhos de um clique para os dois. A lista completa está em configurações avançadas.
A saudação é escrita numa conversa uma vez só, quando aquela conversa começa. Editar depois muda com o que as conversas novas abrem, e deixa as que já existem como estão. Todo outro campo é lido de novo a cada turno — veja publicar um personagem.
Mostre a voz, não descreva ela
O jeito mais direto de consertar um personagem que soa como todos os outros é o diálogo de exemplo. Cada Conversa de Exemplo é um par — uma mensagem do usuário e a resposta que você gostaria de estar recebendo — e duas ou três com climas diferentes fazem mais do que um parágrafo sobre o jeito de falar dele. Veja configurações avançadas.
Teste antes de decidir que funciona
Escreva, depois abra Estúdio de IA → Testar e jogue cinco turnos. A maioria dos personagens chapados se entrega nas duas primeiras respostas: o personagem se explica, responde tudo de uma vez, ou fala pelo jogador. Testar o personagem cobre o que esse painel simula e o que não simula.