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Cenários

Situações de abertura escritas pelo criador, e por que escolher uma começa um chat novo.

Um cenário é uma situação de abertura que um criador escreveu para o personagem dele — um lugar, um momento, um motivo para vocês dois estarem conversando. Escolher um monta o palco da conversa inteira e normalmente troca a saudação que você recebe.

Cenários são escritos só por criadores. Você não pode escrever os seus; o que você sempre pode fazer no lugar é começar um chat comum e montar a cena na sua primeira mensagem.

Escolhendo um

OndeO que você vê
Página do personagem → aba CenáriosCenários Predefinidos, cada um com Usar este cenário e um botão Romance que começa um romance de IA da mesma premissa
Painel lateral do chat → aba CenáriosA mesma lista, mais Cenário Atual e Limpar cenário

Escolher um cenário sempre começa um chat novo. Ele não reveste a conversa em que você está: o Reverie abre um chat totalmente novo com a ambientação daquele cenário, e aquele em que você estava fica intocado no seu histórico. O seletor diz isso — "Selecionar um cenário irá redefinir a conversa atual e definir um novo plano de fundo da conversa." Limpar cenário funciona do mesmo jeito: abre um chat novo sem cenário em vez de arrancar o cenário deste.

Duas consequências que vale prever:

  • Um chat em grupo desaba para individual. Escolher um cenário derruba o resto do elenco e começa um chat a sós com o personagem dono do cenário.
  • Você não pode trocar de cenário no meio do chat, e uma bifurcação também não. Um chat carrega exatamente um cenário, fixado quando é criado; uma bifurcação herda o do pai e fica preso a ele. Para testar o mesmo personagem em outra situação, comece um chat novo a partir do cenário.

Um cenário e um momento são mutuamente exclusivos — começar um chat a partir de um limpa o outro.

O que o personagem recebe de fato

Cada cenário tem uma descrição curta voltada ao jogador e um Contexto Detalhado da IA mais longo. Só um dos dois é enviado: o contexto detalhado se o criador escreveu um, senão a descrição. Nunca os dois.

Ele é colocado no bloco de perfil do personagem como o cenário ativo, com instruções de tratá-lo como a realidade presente do personagem — humor, lugar, hora, os NPCs citados ali. Esse bloco é reconstruído a partir do registro do personagem a cada turno, então, diferente das mensagens em si, um cenário nunca é resumido nem cortado numa conversa longa. Também não há orçamento de tamanho: o que o criador escreveu vai inteiro, a cada turno.

Saudações e aberturas

Cada cenário traz seus próprios diálogos de início — uma saudação mais as respostas sugeridas que aparecem embaixo dela — e esses substituem os do próprio personagem. Um personagem com três cenários pode, portanto, oferecer bem mais de três aberturas, porque cada cenário pode guardar várias. Num chat novo você pode rolar de novo com Tentar outra abertura, ou dar o primeiro passo com Prefiro começar.

Criadores também podem anexar uma imagem de fundo a um cenário, que vira o plano de fundo do chat.

Cenários não funcionam em chats em grupo

O prompt de grupo não aceita cenário nenhum. Na prática isso quer dizer:

  • O botão Chat em Grupo não aparece num chat começado a partir de um cenário.
  • Escolher um cenário de dentro de um chat em grupo encerra o grupo.

Se você quer vários personagens numa cena, escreva o preparo na sua mensagem de abertura. Veja Chats em grupo.

Escrevendo cenários para o seu próprio personagem

No editor de personagens, Configurações Avançadas → Cenários. Cada entrada aceita um título (o único campo obrigatório), uma descrição curta, um Contexto Detalhado da IA, diálogos de início e uma imagem de fundo opcional. Não há limite de quantos você adiciona, e a ordem em que você os arruma é a ordem que os jogadores veem.

Relacionado

  • Identidades — a outra metade do preparo de um chat, escrita por você
  • Como a memória funciona — por que um cenário nunca é resumido, e o que é
  • Campos do prompt — o que cada campo do criador faz com o prompt
  • Bifurcando conversas — ramificar um chat que já tem cenário

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