Chats em grupo
Até cinco personagens numa conversa só, e como mandar em quem fala.
Um chat em grupo põe vários personagens numa mesma conversa. O teto é de cinco membros contando o anfitrião — o personagem com quem você já estava conversando — e o mínimo é dois. Cada turno produz uma resposta, que pode ser carregada por um personagem, por vários, ou por uma narração compartilhada.
Começando um
O botão Chat em Grupo fica no cabeçalho do chat, e aparece só enquanto a conversa ainda está vazia. Depois que você manda uma mensagem, aquele botão some.
Abra um chat com o seu personagem anfitrião
O anfitrião fica preso no grupo e nunca pode ser removido: "O personagem com quem você está conversando — sempre no grupo".
Toque em Chat em Grupo no cabeçalho
Selecionar Personagens do Grupo abre com um contador de Membros e uma caixa de busca. Acrescente até mais quatro.
Iniciar Chat em Grupo
A tela do grupo vazio diz "A história está esperando para começar" e nomeia quem está presente. Escreva a primeira fala.
O botão não é oferecido num chat começado a partir de um cenário ou de um momento, e cenários não funcionam em chats em grupo de jeito nenhum. Editar o elenco de volta para um único personagem transforma o botão de confirmar da mesma caixa em Voltar ao chat individual.
Mudando o elenco depois
Depois que há mensagens, o elenco muda por um cartão de proposta, não pelo seletor. Ou os próprios personagens levantam isso, ou você pede com o comando de barra Adicionar um personagem — disponível em chats em grupo, com login feito, fora do modo instantâneo e do modo de voz.
O cartão é Trazer alguém para a conversa? ou Fazer alguém sair da conversa?, com Editar membros e uma caixa O que está acontecendo de até 300 caracteres. O que você escrever ali é lido por todo mundo dali em diante, então use para explicar a chegada ou a saída dentro da cena. Confirmar aplica o elenco e escreve na transcrição uma nota de "entrou na conversa" ou "saiu da conversa"; Agora não dispensa. Só o cartão mais novo continua acionável, e o anfitrião não pode ser removido.
Como a resposta é montada
Um turno é uma chamada ao modelo. Uma seção do mesmo prompt diz ao modelo quem está na cena e pede que ele escolha quem fala, com base no compasso atual, no que cada personagem sabe, e nos motivos e na presença de cada um.
Não há orquestrador nem uma segunda chamada ao modelo para escolher quem fala. Isso também quer dizer que o tamanho de resposta que você configurou vale para a resposta inteira do grupo, não para cada personagem dentro dela.
Escolhendo quem responde
Digite @ na caixa de mensagem para abrir Mencionar um personagem, ou escreva o nome na mão. Dá para mencionar vários personagens numa mensagem só, até oito.
Menções não se abrem em respostas paralelas. Elas se juntam numa única diretriz Quem responde — só aqueles personagens podem falar ou agir naquela resposta, e eles a carregam inteira. Personagens mencionados que desde então saíram do elenco são descartados em silêncio, e a sua escolha é reaplicada se você regenerar o turno.
Trate como uma instrução forte, não como um roteador rígido: é no nível do prompt, e vez ou outra um personagem não citado ainda ganha uma fala. Sem menção, o elenco se reveza sozinho.
Se dois membros tiverem o mesmo nome, o Reverie os distingue em todo lugar pelo nome mais um identificador curto: no menu de menções, na transcrição e nas vozes.
O que muda num grupo
| Individual | Grupo | |
|---|---|---|
| Narração | Segue a sua configuração de Estilo de narração | Terceira pessoa por padrão, mesmo que você prefira primeira. Um comando de barra Estilo de narração: Primeira pessoa para um turno ainda substitui isso |
| Cenários | Suportados | Não suportados |
| Modo instantâneo e de voz | Respostas comuns | Cada linha vem com o nome de quem fala na frente, para poder ser dividida em balões por personagem e dita na voz daquele personagem |
| Fichas de filtro de memória | Não aparecem | Todos, Global, e uma ficha por membro |
| Custo | Uma ficha de personagem no prompt | A ficha de cada membro, a cada turno |
Memórias de grupo e individuais não são separadas. Num grupo o personagem lê a união das memórias salvas de cada membro mais as suas globais, e qualquer coisa arquivada durante o chat em grupo é lida de volta nos seus chats a dois com aqueles personagens. Não existe uma linha de memória por grupo. Veja Como a memória funciona.
Não há sobretaxa de grupo — você paga por token, como sempre — mas segurar várias fichas de personagem completas no prompt faz um turno de grupo custar mais do que o mesmo turno custaria sozinho.
Relacionado
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- Como a memória funciona — escopos, e o que um turno de grupo lê
- Chamadas de voz — dar a cada membro a própria voz
- Bifurcando conversas — um ramo rebobina o elenco até o ponto de bifurcação