Fontes de receita
As três formas de o criador ganhar, com as fórmulas de verdade.
Criadores aprovados ganham em três coisas separadas: os créditos que outras pessoas gastam nas suas obras públicas, a comissão sobre os plugins que você publica e o apoio direto de fãs. As duas primeiras pagam créditos da plataforma; só a terceira vira dinheiro.
Uma obra é um personagem público ou uma história pública. Ambos ganham nas mesmas condições.
| Fonte | Paga em | Liquida |
|---|---|---|
| Recompensas em créditos de uma obra | Créditos da plataforma | No dia 1º do mês, referente ao mês que acabou |
| Comissões de plugin | Créditos da plataforma | No dia 1º do mês, assim que seu saldo pendente chega a 100 créditos |
| Apoio direto de fãs | Saldo em USD | A cada pagamento, assim que ele se conclui |
Recompensas em créditos de uma obra
Cada obra pública — personagem ou história — ganha pelo próprio uso, medido por mês do calendário:
Recompensa = (créditos pagos que outras pessoas gastaram nesta obra neste mês − 1.000.000) × 5%
Abaixo de 1.000.000 a obra não ganha nada naquele mês.
O que conta e o que não conta:
| Regra | Detalhe |
|---|---|
| Só créditos pagos | Créditos de assinatura e comprados. Créditos gratuitos e de bônus nunca contam, por mais que se gaste deles |
| Só outras pessoas | Seu próprio uso da sua própria obra é subtraído antes do teste do limiar |
| Só pública | A obra precisa estar pública para o uso do mês valer. Não listada e privada não ganham nada |
| Só criadores aprovados | O pagamento pula inteiramente quem está com candidatura pendente |
| Por obra | O uso nunca é somado. Duas obras com 900.000 cada não ganham nada — e um personagem e uma história são duas obras |
Num personagem, o uso medido é o chat. Numa história, é a jogada — turnos da história e as imagens geradas dentro dela. O Chat Privado dentro da história é atribuído ao personagem com quem você está conversando, como um chat comum.
O pagamento roda no dia 1º do mês referente ao mês que acabou, escreve uma entrada por obra qualificada e credita seu saldo de créditos comum. Você recebe uma notificação no app quando ele cai, e a entrada nomeia a obra de onde veio.
Exemplo resolvido. Outras pessoas gastam 2.400.000 créditos pagos no seu personagem público durante março, e 1.600.000 jogando sua história pública. Em 1º de abril você recebe (2.400.000 − 1.000.000) × 5% = 70.000 créditos pelo personagem e (1.600.000 − 1.000.000) × 5% = 30.000 créditos pela história — duas entradas, 100.000 créditos no total. Um segundo personagem que puxou 900.000 créditos pagos no mesmo mês não acrescenta nada; ele é medido sozinho e nunca combinado com os outros.
Enquanto o mês corre, Central do criador → Visão geral mostra Créditos pagos este mês, Recompensa estimada, Dias até o pagamento e o progresso por obra, inclusive quantos créditos ainda faltam a uma obra antes de ela começar a ganhar. Essas estimativas se mexem em tempo real e são fechadas quando o mês encerra.
Comissões de plugin
Um plugin publicado ganha sobre o texto de prompt que ele injeta — não sobre o que o chat gasta:
Comissão = tokens de prompt do plugin × o multiplicador de créditos do modelo × 5% × parcela paga daquela mensagem
- Tokens de prompt do plugin é uma estimativa do modelo de prompt renderizado do seu próprio plugin. Um modelo curto ganha proporcionalmente pouco.
- O multiplicador de créditos do modelo é o do modelo que respondeu. Veja como os créditos são precificados.
- Parcela paga são os créditos pagos divididos pelos créditos totais daquela mensagem específica. Uma mensagem paga inteiramente com créditos gratuitos não ganha nada.
Exemplo resolvido. Seu modelo renderiza em cerca de 200 tokens. Num modelo com multiplicador de créditos 2x isso dá 400 créditos de custo de prompt, e sua comissão é de 20 créditos naquela mensagem — menos se parte da mensagem foi paga com créditos gratuitos.
Nada é ganho quando:
| Caso | Por quê |
|---|---|
| Plugins oficiais | Não têm criador a quem pagar |
| Seu próprio plugin no seu próprio chat | Uso próprio não ganha |
| Plugins sem modelo de prompt | Os interativos e os de parâmetro de modelo não injetam nada, então não ganham absolutamente nada |
| Plugins privados | Ninguém mais consegue instalá-los, e a tela de ganhos lista só plugins públicos |
As comissões se acumulam como créditos fracionários por mensagem e liquidam no dia 1º do mês. Uma liquidação precisa de pelo menos 100 créditos pendentes — abaixo disso o saldo continua pendente e rola para o mês seguinte. Central do criador → Ganhos mostra Total ganho, Pendente, Este mês e a próxima data de liquidação.
Apoio direto de fãs
Os fãs te dão gorjeta pelo checkout comum. O Reverie fica com 0% do apoio em si; o valor integral cai num saldo em USD, e a única taxa são os 15% fixos cobrados no saque.
O que não muda suas taxas
As duas porcentagens são fixas para todo mundo. Não há níveis de criador: nenhuma taxa sobe com volume, seguidores, selo de verificado ou seu nível de criador. O nível de criador é uma patente cosmética calculada a partir das conquistas de criador que você desbloqueou. Ele não muda nenhuma taxa, nenhuma tarifa e nenhum posicionamento.
Créditos da plataforma não são conversíveis em dinheiro. Não existe fluxo de créditos para USDT, nem taxa de conversão, nem programa beta que os transforme em dinheiro vivo — créditos são poder de compra dentro do Reverie e nada além disso. O único saldo que pode ser sacado é o saldo em USD vindo do apoio direto de fãs.
Outras formas de os créditos se moverem
As campanhas pagam créditos da plataforma às inscrições classificadas. As recompensas vão no sentido inverso para quem financia — você gasta créditos para bancar uma — e pagam créditos integrais a quem a resolver.
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