Escrever uma história
Escreva capítulos, marcos, papéis e painéis de dados que aguentem várias jogadas.
Você escreve a moldura de uma história — elenco, papéis, capítulos, marcos, painéis de dados — e a IA a encena. Esta página cobre o editor em /app/stories/create (e a ação Editar História numa história sua), o que cada campo faz, e o que publicar uma história te dá e o que não dá.
As cinco abas
O editor abre em Personagens. Nada é salvo até você apertar Criar História ou Atualizar História.
| Aba | Campos | Limites |
|---|---|---|
| Personagens | Escolha personagens da biblioteca — Todos, Recentes, Meus, Favoritos ou Para Você. Cada um ganha Papel na História (Protagonista ou Personagem Secundário) e um Contexto de IA Específico da História opcional. Abaixo do elenco: Papéis Jogáveis (Nome do Papel, Descrição, Contexto de IA, Papel Padrão, avatar) e o painel de world books. | 1–50 personagens; 1–50 papéis, exatamente um padrão |
| Informações Básicas | Título, Bio, Imagem de Capa, Mensagem de Abertura, Categorias, Tags, Contexto de IA da História, Visibilidade, Conteúdo NSFW | Título ≤100; bio 10–500; ≥1 categoria; mensagem de abertura e contexto da história ≤20.000 cada; capa obrigatória |
| Capítulos | Título do Capítulo, Descrição, Mensagem de Abertura, Contexto da IA, Imagem de Capa | 1–100 capítulos, jogados em ordem; contexto do capítulo ≤10.000 |
| Marcos | Nome do Marco, Descrição, Contexto da IA (Condição de Desbloqueio), Imagem de Capa | 0–200; contexto ≤10.000 |
| Painéis de Dados | Painel: Nome Interno (snake_case), Nome de Exibição, Descrição, Prompt da IA. Campo: Nome do Campo, Nome de Exibição, Tipo, Descrição, Dica de IA | ≤50 painéis; prompt do painel e dica do campo ≤5.000 cada |
Marcos e painéis de dados são ambos opcionais. Capítulos não são — uma história precisa de pelo menos um.
O que um papel é de verdade
Um papel jogável é um parágrafo de contexto sobre quem é o jogador. O seu Contexto de IA entra no prompt do sistema, então a prosa gerada sabe se está falando com um detetive ou com um suspeito.
É só isso. Um papel não tem mensagem de abertura própria nem um conjunto de marcos próprio. Todo papel começa do mesmo texto de abertura da história e do capítulo, e todo papel pode desbloquear todos os marcos da história. Três papéis são três enquadramentos do mesmo material escrito — barato de escrever, e muda mesmo como uma jogada se lê, mas não são três histórias.
Marcos e capítulos
O Contexto da IA (Condição de Desbloqueio) de um marco é a instrução contra a qual o modelo julga — escreva a condição, não a recompensa. Os desbloqueios são validados na entrada: um marco só dispara se existir e ainda estiver bloqueado naquele salvamento.
Capítulos são lineares. O modelo pode levar o jogador adiante para um capítulo real e nunca para trás, e um salto para algo que você não escreveu é descartado antes de o turno ser guardado.
Painéis de dados
Um painel é um saco nomeado de campos que a IA mantém em dia enquanto a história corre, mostrado ao jogador na barra lateral de jogo.
Os campos são Texto ou Número — esses são os dois únicos tipos. Não há listas, nem enumerações, nem booleanos, nem intervalos, e não há valores iniciais: um painel começa vazio e só ganha valores quando a IA os escreve. Tudo é guardado como texto, então "número" é uma dica de exibição, não aritmética — nada soma, limita ou compara.
Isso quer dizer que "inventário" ou "pistas reunidas" é um único campo de texto livre que a IA reescreve toda vez, não uma lista que cresce, e que "suspeita: baixa/média/alta" é a string que o modelo escolher. Diga o que você quer na Dica de IA do campo. Escritas para um nome de campo que você não definiu são descartadas.
Ajuda da IA enquanto você escreve
| Ação | O que faz |
|---|---|
| Gerar com IA | Transforma uma ideia em texto livre em título, bio, mensagem de abertura, contexto da história, tags, marcação NSFW, categorias, papéis, capítulos, marcos e um parágrafo de contexto por personagem. Precisa de pelo menos um personagem na aba Personagens antes. |
| Otimizar com IA | Numa história existente: revisa o rascunho no lugar e aplica um pedido de mudança opcional, mantendo o que você não pediu para mudar. |
| Gerar Painel de Dados com IA | Descreva um painel; receba os campos, tipos e dicas dele. |
| Gerar Capa da História | Uma capa 16:9 feita por IA, com a aparência do seu elenco incorporada ao prompt. Custa créditos. |
O gerador de IA é instruído a deixar a premissa decidir de quantos capítulos e marcos uma história precisa, em vez de encher até um número, então não estranhe contagens desiguais.
Publicar
Não existe botão de publicar. Visibilidade é um rádio na aba Informações Básicas — Público, Não listado ou Privado — e a história é salva com Criar História ou Atualizar História. Histórias novas no editor saem como Não listado por padrão.
Colocar uma história em Público roda a mesma checagem visual da imagem de capa pela qual os personagens passam; se falhar, você recebe o motivo e a história não é publicada. Só a capa é checada. Ir a público também enfileira a tradução automática da história, dos seus capítulos, marcos, papéis e painéis para todos os idiomas suportados.
Ganhar com uma história
Uma história pública ganha nos mesmos termos de um personagem público. A cada mês do calendário, pegam-se os créditos pagos que outras pessoas gastaram jogando, subtraem-se os primeiros 1.000.000, e você recebe 5% do restante.
Dois detalhes decidem se uma história paga de fato:
- Só pública, e por história. Uma história não listada ou privada não ganha nada, e cada obra é medida sozinha — duas histórias com 900.000 cada não passam de nada juntas.
- As suas próprias jogadas não contam. O uso da sua própria conta é subtraído antes de o limite ser testado, então testar a sua história não ganha nada nem ajuda a chegar ao limite.
As recompensas de histórias chegam junto com as dos seus personagens, num único pagamento mensal, e aparecem em Central do criador → Ganhos com o nome da história.
Detalhamento completo das três fontes de receita →
O que o editor não te dá
- Sem modo de teste. O cabeçalho tem Aleatório (só admin), Gerar com IA / Otimizar com IA e Excluir História. Para testar uma história, abra e jogue como um leitor.
- Sem personagens exclusivos da história. Todo membro do elenco é um personagem de verdade — um seu, ou qualquer um público, escolhido pelo seletor. Você não pode escrever um personagem que exista só dentro desta história.
- Sem análise por marco ou por painel. Nada te diz quais marcos nunca disparam nem quais painéis ficam sem uso.
- Sem final. Nada marca uma história como concluída — não existe estado de conclusão para você escrever em direção a ele. Escreva capítulos que valham a pena alcançar, não um arco que se resolve sozinho.
- Sem ramos escritos. Não há um modelo de escolhas para redigir. Você escreve a moldura; toda divergência que um jogador vê é gerada durante a partida.
Relacionado
- Modo História — o lado do jogador de tudo isto
- World Books — o lore compartilhado pela história e seu elenco
- Campos do prompt — como os campos do próprio personagem alimentam o prompt da história
- Publicar um personagem — o mesmo portão de revisão da capa
- Escrever histórias que rejogam bem — notas de design