Reverie LogoReverie
PersonagensHistóriasRecursosCriadoresBlog
Iniciar SessãoRegistar-se
Documentação
Documentação

Boas-vindas ao Reverie

Plataforma de personagens de IA feita com cuidado. Converse, escreva, crie e ganhe.

Veja o que saiu esta semana →
Documentação do Reverie

Comece por aqui

Primeiros passosConfigurar a contaSua primeira conversaEncontrar personagensImportar seu históricoGlossário

Conversar

A tela de conversaPainel lateral e configurações

Guiar uma resposta

Comandos de barraOrientar uma respostaSugestões de respostaAprimoramento da primeira respostaModo de raciocínioComparando duas respostas

Moldar a conversa

IdentidadesCenáriosComo a memória funcionaBifurcando conversasChats em grupoMensagens por iniciativa do personagem

Gerenciar suas conversas

Gerenciar conversasCompartilhar uma conversaResolução de problemas no chat

Voz, imagens e vídeo

Voz, imagens e vídeoChamadas de vozLer mensagens em voz altaEstúdio de vozGerar imagensDe imagem para vídeoFigurinhas

Mundos e formato longo

Mundos e formato longoWorld Books

Histórias

Modo HistóriaEscrever uma história

Romances

Modo RomanceDirigir a prosaEstilos de escritaDe conversa para romance

Criar personagens

Criar personagens

Três formas de criar

Início rápido de personagemConstrutor conversacionalConstrutor visualImportar personagens

Deixar bom

Escrever um personagemConfigurações avançadasCampos do promptIdentidades predefinidasDiretrizes de imagem

Publicar

Testar o personagemPublicar um personagemAvaliações e notas do criador
PluginsUsar pluginsCriar plugins

Comunidade

ComunidadeDescobertaMomentosHashtagsColeçõesSeguir criadoresInstantâneos de cenaSegurança e denúncias

Ganhar dinheiro

Central do criadorTornar-se criadorFontes de receitaApoio diretoSaquesAnálises do criadorPublicações do criadorMensagens ao criadorCampanhasRecompensas

Sua conta

ContaPerfilSegurançaPreferênciasAparênciaNotificaçõesDados e privacidadeDenúncias e recursosObter ajuda
CobrançaAssinaturasCréditosIndicaçõesCartões-presente e códigos
RecompensasRecompensa diáriaSorteio da sorteConquistasTítulos, molduras e temasReverie Wrapped

Além do app

IntegraçõesReverie LabsBot do DiscordBot do TelegramOpen APIChaves de API

Referência

ReferênciaModelosEscolhendo um modeloModelos gratuitosLimitesAtalhos de teclado
Reverie LogoReverie

Uma plataforma de chat e roleplay com personagens de IA. Sonhe, crie, converse.

Twitter·Discord·Sobre·Contato

Produto

RecursosTemasRoleplay com IAIdeias de roleplayRPG com IAChat com IA e MemóriaPersonagensHistóriasColeções em destaqueMomentosMemóriasCriador de Personagens de IACriador de personagens visuaisWorld BooksPlugins de Roleplay com IAModo HistóriaEscritor de Novels com IAChat para romanceDesafios de personagensConquistasReverie Wrapped

Explorar

Chat NSFW com IAChat de IA sem filtroNamorada de IANamorado de IACompanheiro de IAChat em Grupo IAPersona de IAChamada de voz com IAClonagem de voz com IAModelos de IARamificação de chatComandos de barraGerador de Histórias IAIA que manda mensagem primeiroMensagens IlimitadasHashtagsCriadores

Comparar

Melhores chatbots de roleplay com IAMelhores apps de namorada com IAMelhor chat NSFW com IAAlternativa ao Character.AIvs Character.AIvs Janitor AIvs Chai AIvs SpicyChatvs Crushon.AIvs Polybuzz.AIvs Chub AIvs SillyTavernvs Talkie AIvs AI Dungeonvs Replikavs Moematevs Figgs AI

Recursos

GuiasGlossárioPara criadoresAPI de personagens de IAImportador de PersonagensImportador de histórico de chatFAQBlogChangelogStatusPreçosBot do DiscordBot do Telegram

Categorias

  • Fantasia
  • Ficção Científica
  • Anime
  • Jogos
  • Celebridade
  • Romance
  • Dominante
  • Submisso
  • Roleplay
  • Fetiche
  • BDSM
  • Criatura Fantástica
  • Cosplay
  • Namorada Virtual
  • Namorado Virtual
  • Harém
  • Furry
  • Monstro
  • Uniforme
  • Tentáculo
  • Sobrenatural
  • Waifu Virtual
  • Femboy
  • Futa
  • Garota Monstro
Política de privacidadeTermos e condiçõesDiretrizes da Comunidade
support@reverie.im
651 N Broad St, Suite 206, Middletown, DE 19709, USA
© 2026 Reverie. All rights reserved.
Mundos e formato longo

Escrever uma história

Escreva capítulos, marcos, papéis e painéis de dados que aguentem várias jogadas.

Você escreve a moldura de uma história — elenco, papéis, capítulos, marcos, painéis de dados — e a IA a encena. Esta página cobre o editor em /app/stories/create (e a ação Editar História numa história sua), o que cada campo faz, e o que publicar uma história te dá e o que não dá.

As cinco abas

O editor abre em Personagens. Nada é salvo até você apertar Criar História ou Atualizar História.

AbaCamposLimites
PersonagensEscolha personagens da biblioteca — Todos, Recentes, Meus, Favoritos ou Para Você. Cada um ganha Papel na História (Protagonista ou Personagem Secundário) e um Contexto de IA Específico da História opcional. Abaixo do elenco: Papéis Jogáveis (Nome do Papel, Descrição, Contexto de IA, Papel Padrão, avatar) e o painel de world books.1–50 personagens; 1–50 papéis, exatamente um padrão
Informações BásicasTítulo, Bio, Imagem de Capa, Mensagem de Abertura, Categorias, Tags, Contexto de IA da História, Visibilidade, Conteúdo NSFWTítulo ≤100; bio 10–500; ≥1 categoria; mensagem de abertura e contexto da história ≤20.000 cada; capa obrigatória
CapítulosTítulo do Capítulo, Descrição, Mensagem de Abertura, Contexto da IA, Imagem de Capa1–100 capítulos, jogados em ordem; contexto do capítulo ≤10.000
MarcosNome do Marco, Descrição, Contexto da IA (Condição de Desbloqueio), Imagem de Capa0–200; contexto ≤10.000
Painéis de DadosPainel: Nome Interno (snake_case), Nome de Exibição, Descrição, Prompt da IA. Campo: Nome do Campo, Nome de Exibição, Tipo, Descrição, Dica de IA≤50 painéis; prompt do painel e dica do campo ≤5.000 cada

Marcos e painéis de dados são ambos opcionais. Capítulos não são — uma história precisa de pelo menos um.

O que um papel é de verdade

Um papel jogável é um parágrafo de contexto sobre quem é o jogador. O seu Contexto de IA entra no prompt do sistema, então a prosa gerada sabe se está falando com um detetive ou com um suspeito.

É só isso. Um papel não tem mensagem de abertura própria nem um conjunto de marcos próprio. Todo papel começa do mesmo texto de abertura da história e do capítulo, e todo papel pode desbloquear todos os marcos da história. Três papéis são três enquadramentos do mesmo material escrito — barato de escrever, e muda mesmo como uma jogada se lê, mas não são três histórias.

Marcos e capítulos

O Contexto da IA (Condição de Desbloqueio) de um marco é a instrução contra a qual o modelo julga — escreva a condição, não a recompensa. Os desbloqueios são validados na entrada: um marco só dispara se existir e ainda estiver bloqueado naquele salvamento.

Capítulos são lineares. O modelo pode levar o jogador adiante para um capítulo real e nunca para trás, e um salto para algo que você não escreveu é descartado antes de o turno ser guardado.

Painéis de dados

Um painel é um saco nomeado de campos que a IA mantém em dia enquanto a história corre, mostrado ao jogador na barra lateral de jogo.

Os campos são Texto ou Número — esses são os dois únicos tipos. Não há listas, nem enumerações, nem booleanos, nem intervalos, e não há valores iniciais: um painel começa vazio e só ganha valores quando a IA os escreve. Tudo é guardado como texto, então "número" é uma dica de exibição, não aritmética — nada soma, limita ou compara.

Isso quer dizer que "inventário" ou "pistas reunidas" é um único campo de texto livre que a IA reescreve toda vez, não uma lista que cresce, e que "suspeita: baixa/média/alta" é a string que o modelo escolher. Diga o que você quer na Dica de IA do campo. Escritas para um nome de campo que você não definiu são descartadas.

Ajuda da IA enquanto você escreve

AçãoO que faz
Gerar com IATransforma uma ideia em texto livre em título, bio, mensagem de abertura, contexto da história, tags, marcação NSFW, categorias, papéis, capítulos, marcos e um parágrafo de contexto por personagem. Precisa de pelo menos um personagem na aba Personagens antes.
Otimizar com IANuma história existente: revisa o rascunho no lugar e aplica um pedido de mudança opcional, mantendo o que você não pediu para mudar.
Gerar Painel de Dados com IADescreva um painel; receba os campos, tipos e dicas dele.
Gerar Capa da HistóriaUma capa 16:9 feita por IA, com a aparência do seu elenco incorporada ao prompt. Custa créditos.

O gerador de IA é instruído a deixar a premissa decidir de quantos capítulos e marcos uma história precisa, em vez de encher até um número, então não estranhe contagens desiguais.

Publicar

Não existe botão de publicar. Visibilidade é um rádio na aba Informações Básicas — Público, Não listado ou Privado — e a história é salva com Criar História ou Atualizar História. Histórias novas no editor saem como Não listado por padrão.

Colocar uma história em Público roda a mesma checagem visual da imagem de capa pela qual os personagens passam; se falhar, você recebe o motivo e a história não é publicada. Só a capa é checada. Ir a público também enfileira a tradução automática da história, dos seus capítulos, marcos, papéis e painéis para todos os idiomas suportados.

Ganhar com uma história

Uma história pública ganha nos mesmos termos de um personagem público. A cada mês do calendário, pegam-se os créditos pagos que outras pessoas gastaram jogando, subtraem-se os primeiros 1.000.000, e você recebe 5% do restante.

Dois detalhes decidem se uma história paga de fato:

  • Só pública, e por história. Uma história não listada ou privada não ganha nada, e cada obra é medida sozinha — duas histórias com 900.000 cada não passam de nada juntas.
  • As suas próprias jogadas não contam. O uso da sua própria conta é subtraído antes de o limite ser testado, então testar a sua história não ganha nada nem ajuda a chegar ao limite.

As recompensas de histórias chegam junto com as dos seus personagens, num único pagamento mensal, e aparecem em Central do criador → Ganhos com o nome da história.

Detalhamento completo das três fontes de receita →

O que o editor não te dá

  • Sem modo de teste. O cabeçalho tem Aleatório (só admin), Gerar com IA / Otimizar com IA e Excluir História. Para testar uma história, abra e jogue como um leitor.
  • Sem personagens exclusivos da história. Todo membro do elenco é um personagem de verdade — um seu, ou qualquer um público, escolhido pelo seletor. Você não pode escrever um personagem que exista só dentro desta história.
  • Sem análise por marco ou por painel. Nada te diz quais marcos nunca disparam nem quais painéis ficam sem uso.
  • Sem final. Nada marca uma história como concluída — não existe estado de conclusão para você escrever em direção a ele. Escreva capítulos que valham a pena alcançar, não um arco que se resolve sozinho.
  • Sem ramos escritos. Não há um modelo de escolhas para redigir. Você escreve a moldura; toda divergência que um jogador vê é gerada durante a partida.

Relacionado

  • Modo História — o lado do jogador de tudo isto
  • World Books — o lore compartilhado pela história e seu elenco
  • Campos do prompt — como os campos do próprio personagem alimentam o prompt da história
  • Publicar um personagem — o mesmo portão de revisão da capa
  • Escrever histórias que rejogam bem — notas de design

Nesta página

As cinco abasO que um papel é de verdadeMarcos e capítulosPainéis de dadosAjuda da IA enquanto você escrevePublicarGanhar com uma históriaO que o editor não te dáRelacionado