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Mundos e formato longo

Modo História

Jogue uma narrativa escrita em que a IA gera cada cena.

Uma história é uma moldura escrita — um elenco, capítulos, marcos, papéis jogáveis, painéis de dados opcionais — que a IA encena uma cena de cada vez. A estrutura é fixa; a prosa, os diálogos e as escolhas são gerados do zero a cada partida.

Encontrar uma história

Não existe uma entrada Histórias na barra lateral principal. A biblioteca em /app/stories se alcança por:

  • Início → Histórias em Destaque → Ver Todas
  • Progresso → Progresso da História → Explorar Histórias (onde também ficam listados os seus salvamentos)
  • Labs → Histórias
  • o atalho Histórias no app instalado

Na biblioteca, ordene por Todas as Histórias, Populares, Recentes, Destaques, Seguindo ou Minhas Histórias, e filtre por categoria. Deslogado você recebe três páginas de resultados; logado, quinze — ou três enquanto estiver buscando.

A estrela no card de uma história é uma nota média de avaliações; não é uma classificação etária nem de conteúdo. O único sinal de conteúdo num card é o selo NSFW. ("Recomendado" quer dizer outra coisa no modo história: é o selo do papel padrão do autor.)

Começar uma sessão

Escolha um papel

Iniciar Aventura abre Escolha Seu Papel. Toda história tem ao menos um papel jogável; o padrão do autor leva o selo Recomendado. A sua escolha fica fixa neste salvamento.

Leia a abertura

O texto de abertura vem da história e do seu primeiro capítulo. Todos os papéis veem a mesma abertura — um papel muda como a IA escreve você dentro da cena, não por onde a história começa.

Jogue um turno

Toque numa das escolhas oferecidas, digite a sua própria ação na caixa (até 2.000 caracteres), ou continue sem escrever nada. A IA escreve a cena seguinte e a encerra com um conjunto novo de 2 a 4 escolhas.

Do que uma cena é feita

Um turno volta como uma sequência de segmentos, não como um bloco de texto: narração, diálogo (atribuído a um personagem, com uma emoção que a voz interpreta), imagens de cena, passagens de tempo, mudanças de lugar, mensagens de sistema, transições de capítulo, marcos desbloqueados e atualizações de painéis de dados. O último segmento é sempre um conjunto de escolhas.

Tudo o que a IA inventa fora da estrutura do autor é removido antes de o turno ser salvo. Saltos de capítulo só são aceitos para a frente e só para um capítulo que exista; marcos só desbloqueiam se forem reais e ainda estiverem bloqueados; escritas em painéis só aterrissam nos painéis e campos que o autor definiu, mescladas campo a campo, para que uma atualização parcial não apague um painel.

Essas escolhas são geradas para aquele turno e não ficam guardadas como ramos. Uma história não tem ramificação escrita: o autor escreve a moldura, e toda divergência que você vê é gerada na hora.

Salvamentos, ramos e desfazer

Uma história pode ter quantos salvamentos você quiser, rodando lado a lado.

AçãoOndeO que faz
ContinuarPágina de detalhe da históriaRetoma o seu salvamento mais recente
Novo InícioPágina de detalhe da históriaComeça um salvamento novo, se quiser com outro papel
Criar ramificação a partir deste pontoVer histórico num turnoCopia tudo até aquele turno para um salvamento novo, rebobinando capítulo, valores de painel e marcos desbloqueados para corresponder
Todas as ramificaçõesVer históricoAbre Ramificações de salvamento — renomeie (até 80 caracteres) ou apague qualquer salvamento
Desfazer mensagem atualCabeçalho do jogoApaga aquele turno e tudo depois dele, volta o ponteiro de capítulo e remove as imagens que ele gerou

Marcos desbloqueados, valores de painel e progresso de capítulo vivem num salvamento só. Nada atravessa de um salvamento para outro, e nada desbloqueia de forma permanente entre partidas.

A barra lateral

AbaContém
Informações da HistóriaO elenco e o Chat Privado — uma conversa paralela com um personagem que não afeta a história
ProgressoCapítulos, marcos e a Galeria de capas de capítulo, arte de marcos e imagens de cena que você desbloqueou
Painéis de DadosO estado vivo da história, se o autor tiver definido painéis
ConfiguraçõesModelo de IA, Reproduzir vozes automaticamente, Velocidade do texto (Lenta / Normal / Rápida / Instantânea) e Vozes dos personagens

O Modo imersivo esconde a interface; no celular a história sugere girar para paisagem.

Modelos, NSFW e créditos

O seletor de modelo na barra lateral de jogo lista só modelos com ferramentas — a barra lateral diz isso — e qualquer outra escolha cai em silêncio no modelo padrão da história, que é o mesmo que os romances usam. Dá para trocar de modelo entre turnos.

Uma história marcada como NSFW só gera conteúdo adulto quando a sua própria configuração de conteúdo maduro está ligada; a intensidade vem da sua preferência de chat para o protagonista da história, a mesma que o modo chat usa.

Cada turno custa créditos: os tokens usados multiplicados pelo multiplicador de créditos do modelo, mostrado ao lado de cada modelo no seletor. Imagens de cena são cobradas à parte. O modelo gratuito tem um limite de frequência por usuário compartilhado com o chat e os romances.

O que o modo história não faz

  • Não há final. Nada no Reverie marca uma história como concluída — nenhum "Fim", nenhum estado de conclusão, nenhuma resolução de arco. Uma história roda até você parar de jogar.
  • Não há fila mais rápida. Assinar não acelera a geração em histórias nem em romances; os planos pagos acrescentam créditos, modelos e outros recursos, não prioridade.
  • Não há árvore de ramos para mapear. Veja acima — as escolhas são por turno.

Relacionado

  • Escrever uma história — o lado da autoria
  • World Books — o lore que uma história e seu elenco compartilham
  • Modo Romance — a alternativa sem estrutura
  • Escolhendo um modelo e Créditos

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