Como a memória funciona
O que um personagem guarda, o que esquece, e como fazer algo grudar.
Três coisas separadas levam uma conversa adiante: as mensagens cruas que ainda estão na janela, o resumo rolante daquelas que caíram fora dela, e o acervo de memória com os fatos duradouros. Elas se comportam de jeitos diferentes, e quando um personagem "esquece" algo vale saber qual delas soltou.
As três camadas
| Camada | Onde mora | Quanto segura |
|---|---|---|
| Mensagens ao vivo | A própria conversa | Os 10.000 tokens mais recentes — ou 25% da janela de contexto do modelo, o que for menor — e no máximo 50 mensagens |
| Resumo da conversa | Aquele chat específico, em Configurações Avançadas → Memória da conversa | Três níveis: Resumo recente, depois Resumo mesclado, depois Memória de longo prazo |
| Memórias salvas | A aba Memória do painel lateral, por personagem e globalmente | 100 entradas por escopo, mais 20 fixadas, cada uma com até 500 caracteres |
A janela ao vivo é deliberadamente desacoplada do modelo que você escolhe. Pegar um modelo com um milhão de tokens de contexto não mantém mais mensagens cruas em jogo; muda o que mais cabe em volta delas.
Quando as mensagens caem fora da janela ao vivo, elas são resumidas, alguns pedaços por vez, depois que um turno termina. Quatro resumos recentes se fundem num só, e quatro resumos mesclados viram um resumo de longo prazo — tudo restrito àquele chat. Você pode lê-los, Editar e Reconstruir em Configurações Avançadas → Memória da conversa, que também mostra quantas mensagens ainda não estão no resumo.
Onde moram as memórias salvas
Uma memória pertence a um de dois escopos, escolhido na hora de adicionar: Memória Específica do Personagem ou Memória Global (todo personagem vê). Esse é o modelo de escopo inteiro.
A memória não é dividida por identidade, chat ou ramo. Trocar de identidade, começar uma conversa nova ou bifurcar não isola nada: todo chat que você tem com um personagem lê e escreve no mesmo acervo. Um fato aprendido num ramo fica visível na hora no original, e sob qualquer identidade que você use.
Dois efeitos colaterais: num chat em grupo o personagem lê a união das memórias de cada membro mais as globais, e se um personagem for algum dia apagado, as memórias arquivadas sob ele viram globais em vez de sumir.
A cada turno, o personagem recebe todas as entradas fixadas mais até 100 não fixadas, as mais novas primeiro e espalhadas de forma pareja pelos escopos em jogo, com tudo o que foi atualizado nos últimos 7 dias marcado como recente.
Como algo é salvo
| Caminho | Quem faz | Observações |
|---|---|---|
| O personagem salva no meio da resposta | O modelo | Precisa de um modelo com ferramentas. Ele também pode atualizar ou apagar as próprias entradas anteriores |
| Adicionar Memória | Você | Digite o fato, escolha o escopo |
| Inicializar Memórias → Gerar Memórias | Você, depois a IA | Responde "O que o personagem deve lembrar?" a partir de uma descrição que você escreve, de até 1.000 caracteres |
| Salvar da conversa | Você, depois a IA | Escolha até 20 mensagens, depois Redigir com IA ou Usar como está |
| Memória profunda | Sua assinatura | Veja abaixo |
Gerar Memórias não lê o seu chat. Ele trabalha só a partir da descrição que você digita na caixa. O recurso que lê a conversa é Salvar da conversa: selecione as mensagens que importam — uma promessa e a resposta a ela normalmente andam juntas —, revise até cinco rascunhos e salve. Tudo o que é salvo assim chega fixado.
Se você regenerar um turno, as escritas de memória que aquele turno fez são desfeitas junto. As entradas fixadas ficam em paz.
Fixar
Fixar é como você torna algo permanente. Uma entrada fixada:
- é mandada ao personagem inteira, a cada turno, nunca espremida por entradas mais novas;
- tem orçamento próprio — 20 por escopo, em cima das 100 não fixadas;
- não pode ser editada nem apagada pela IA, só por você;
- sobrevive a rebobinar ou regenerar a conversa;
- é poupada na primeira vez que você roda Limpar Todas as Memórias.
Entradas não fixadas não têm nada dessa proteção: o personagem pode reescrever ou apagar, e a passagem de fundo também. Se um fato importa — como você quer ser chamado, um limite, uma promessa com data —, fixe.
Memória profunda
Requer uma assinatura ativa. Toda vez que um pedaço de mensagens antigas é resumido para fora da janela ao vivo, o Reverie relê esse pedaço atrás de detalhes duradouros e os arquiva como memórias. Roda durante a conversa, em segundo plano, logo depois da compactação que o disparou — não de madrugada e não em horário marcado. As respostas nunca esperam por ele, e ele não gasta seus créditos.
A passagem é limitada de propósito: ela faz só algumas mudanças de cada vez, nunca toca entradas fixadas, e precisa de um trecho de mensagens novas para trabalhar. Roda só em chats da web — não no Discord nem no Telegram — e nunca em chats de desafio com recompensa. O painel mostra Memória profunda com um selo Ativa quando se aplica a você.
Numa conta gratuita não há passagem automática. O personagem ainda salva memórias no meio da resposta, e o painel continua funcionando.
Quando a memória está desligada
- Aprender com o Chat é um botão por personagem, ligado por padrão. Desligá-lo interrompe tanto o salvar quanto o ler — o personagem não aprende nem vê as memórias existentes.
- Num modelo sem suporte a ferramentas o personagem não consegue salvar no meio da conversa; as memórias salvas continuam sendo usadas, e a passagem de memória profunda de um assinante continua rodando.
- Num chat de desafio com recompensa a memória fica desligada por inteiro, então toda tentativa parte da mesma folha em branco.
- Deslogado, nada é salvo.
Memória ou resumo?
A memória guarda fatos que seguem verdadeiros por semanas — um nome preferido, um aniversário, uma alergia, uma promessa explícita. Avanço de enredo, o humor de hoje e relações em mudança pertencem ao resumo da conversa. Se algo que você disse está faltando na memória, cheque o resumo antes de adicionar na mão.
Limpar Todas as Memórias apaga toda entrada não fixada daquele escopo e não pode ser desfeito. Suas entradas fixadas sobrevivem a essa primeira passagem; o Reverie então pergunta à parte se deve apagar elas também — "São os momentos que você mesmo marcou e protegeu da IA."
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