Chế độ câu chuyện
Chơi một câu chuyện đã được viết sẵn, trong đó AI tạo ra từng cảnh.
Một câu chuyện là một khung đã được viết sẵn — dàn nhân vật, các chương, các cột mốc, những vai có thể nhập, và bảng dữ liệu tùy chọn — và AI diễn nó từng cảnh một. Cấu trúc thì cố định; còn lời văn, lời thoại và các lựa chọn đều được tạo mới trong mỗi lần chơi.
Tìm một câu chuyện
Thanh bên chính không có mục Truyện. Thư viện tại /app/stories được vào từ:
- Khám phá câu chuyện trên trang chủ công khai
- Lịch sử → Câu chuyện → Duyệt Câu Chuyện (các bản lưu của bạn cũng liệt kê ở đó)
- Labs → Câu chuyện
- lối tắt Truyện trên ứng dụng đã cài
Trong thư viện, hãy sắp xếp theo Tất cả Câu chuyện, Phổ biến, Mới nhất, Nổi bật, Đang theo dõi hoặc Câu chuyện của tôi, và lọc theo danh mục. Khi chưa đăng nhập bạn nhận được ba trang kết quả; đã đăng nhập thì mười lăm — hoặc ba trang trong lúc đang tìm kiếm.
Ngôi sao trên thẻ câu chuyện là điểm đánh giá trung bình — đó không phải xếp hạng độ tuổi hay nội dung. Tín hiệu nội dung duy nhất trên thẻ là huy hiệu NSFW. ("Đề xuất" trong chế độ câu chuyện lại có nghĩa khác: đó là huy hiệu gắn trên vai mặc định của tác giả.)
Bắt đầu một phiên chơi
Chọn một vai
Bắt đầu phiêu lưu mở ra Chọn vai của bạn. Câu chuyện nào cũng có ít nhất một vai chơi được; vai mặc định của tác giả mang huy hiệu Đề xuất. Lựa chọn của bạn cố định trong bản lưu này.
Đọc phần mở đầu
Đoạn mở đầu đến từ chính câu chuyện và chương đầu của nó. Mọi vai đều thấy cùng một đoạn mở đầu — vai thay đổi cách AI viết bạn vào cảnh, chứ không đổi việc câu chuyện mở ra bằng gì.
Đi một lượt
Chạm vào một trong các lựa chọn được đưa ra, gõ hành động của riêng bạn vào ô (tối đa 2.000 ký tự), hoặc đi tiếp mà không nhập gì. AI viết cảnh tiếp theo và khép lại bằng một bộ 2–4 lựa chọn mới.
Một cảnh gồm những gì
Một lượt trả về dưới dạng chuỗi các đoạn, không phải một khối văn bản: lời kể, lời thoại (ghi rõ của nhân vật nào, kèm cảm xúc mà giọng đọc sẽ diễn), hình ảnh cảnh, những quãng thời gian trôi, đổi địa điểm, thông báo hệ thống, chuyển chương, mở khóa cột mốc và cập nhật bảng dữ liệu. Đoạn cuối cùng luôn là một bộ lựa chọn.
Mọi thứ AI bịa ra ngoài cấu trúc của tác giả đều bị gạt đi trước khi lượt đó được lưu. Việc chuyển chương chỉ được chấp nhận theo chiều tiến và chỉ tới một chương có thật; cột mốc chỉ mở khi nó có thật và vẫn còn khóa; việc ghi vào bảng chỉ đáp xuống những bảng và trường mà tác giả đã định nghĩa, được hợp nhất theo từng trường để một cập nhật một phần không thể xóa sạch cả bảng.
Những lựa chọn ấy được tạo cho riêng lượt đó và không được lưu thành nhánh. Câu chuyện không có nhánh do tác giả viết sẵn: tác giả viết cái khung, còn mọi ngã rẽ bạn thấy đều được tạo ngay lúc đó.
Bản lưu, nhánh và hoàn tác
Một câu chuyện có thể giữ bao nhiêu bản lưu tùy bạn, chạy song song với nhau.
| Hành động | Ở đâu | Làm gì |
|---|---|---|
| Tiếp tục | Trang chi tiết câu chuyện | Chơi tiếp bản lưu gần nhất của bạn |
| Bắt đầu mới | Trang chi tiết câu chuyện | Mở một bản lưu mới, có thể với vai khác |
| Tạo nhánh từ điểm lưu này | Xem lịch sử tại một lượt | Sao mọi thứ tới lượt đó sang một bản lưu mới, tua chương, giá trị bảng và cột mốc đã mở về đúng thời điểm ấy |
| Tất cả nhánh | Xem lịch sử | Mở Nhánh lưu — đổi tên (tối đa 80 ký tự) hoặc xóa bản lưu bất kỳ |
| Hoàn tác tin nhắn hiện tại | Thanh đầu màn chơi | Xóa lượt đó và mọi thứ sau nó, lùi con trỏ chương lại, và gỡ những hình ảnh mà nó đã tạo |
Cột mốc đã mở, giá trị bảng và tiến độ chương đều nằm trong một bản lưu. Không gì mang được sang bản lưu khác, và không gì mở khóa vĩnh viễn qua nhiều lần chơi.
Thanh bên
| Tab | Chứa gì |
|---|---|
| Thông tin câu chuyện | Dàn nhân vật, và Trò chuyện riêng tư — một cuộc nói chuyện bên lề với một nhân vật, không ảnh hưởng tới câu chuyện |
| Tiến độ | Các chương, các cột mốc và Thư viện gồm bìa chương, tranh cột mốc và hình ảnh cảnh mà bạn đã mở |
| Bảng dữ liệu | Trạng thái sống của câu chuyện, nếu tác giả có định nghĩa bảng nào |
| Cài đặt | Mô hình AI, Tự động phát giọng thoại, Tốc độ chữ (Chậm / Bình thường / Nhanh / Ngay lập tức) và Giọng nhân vật |
Chế độ đắm mình ẩn giao diện đi; trên điện thoại, câu chuyện gợi ý xoay ngang màn hình.
Mô hình, NSFW và tín dụng
Bộ chọn mô hình ở thanh bên khi chơi chỉ liệt kê những mô hình dùng được công cụ — thanh bên có nói vậy — và mọi lựa chọn khác sẽ lặng lẽ rơi về mô hình mặc định của câu chuyện, cũng chính là mô hình mà tiểu thuyết dùng. Bạn có thể đổi mô hình giữa các lượt.
Một câu chuyện được đánh dấu NSFW chỉ sinh nội dung người lớn khi cài đặt nội dung trưởng thành của chính bạn đang bật; mức độ đến từ tùy chọn trò chuyện của bạn với nhân vật chính của câu chuyện, đúng cái mà chế độ trò chuyện dùng.
Mỗi lượt đều tốn tín dụng: số token đã dùng nhân với hệ số tín dụng của mô hình, hiện ngay cạnh từng mô hình trong bộ chọn. Hình ảnh cảnh tính tiền riêng. Mô hình miễn phí có giới hạn tần suất theo người dùng, dùng chung với trò chuyện và tiểu thuyết.
Những gì chế độ câu chuyện không làm
- Không có kết thúc. Không gì trong Reverie đánh dấu một câu chuyện là đã hoàn tất — không có "Hết", không có trạng thái hoàn thành, không có chuyện khép lại tuyến truyện. Một câu chuyện chạy cho tới khi bạn thôi chơi nó.
- Không có hàng đợi nhanh hơn. Đăng ký gói không làm việc sinh nội dung trong truyện hay tiểu thuyết nhanh hơn; các gói trả phí thêm tín dụng, mô hình và tính năng khác, chứ không phải quyền ưu tiên.
- Không có cây nhánh nào để vẽ ra. Như trên — các lựa chọn là của riêng từng lượt.
Liên quan
- Viết một câu chuyện — phía sáng tác
- Sách Thế Giới — tri thức mà một câu chuyện và dàn nhân vật của nó dùng chung
- Chế Độ Tiểu Thuyết — lựa chọn không có cấu trúc
- Chọn một model và Tín dụng