Viết một câu chuyện
Soạn chương, cột mốc, vai và bảng dữ liệu đủ sức chịu nhiều lần chơi lại.
Bạn soạn cái khung của một câu chuyện — dàn nhân vật, các vai, các chương, các cột mốc, các bảng dữ liệu — và AI diễn nó. Trang này nói về trình soạn thảo ở /app/stories/create (và hành động Chỉnh sửa câu chuyện trên câu chuyện của chính bạn), từng trường làm gì, và việc đăng công khai một câu chuyện mang lại gì cũng như không mang lại gì.
Năm tab
Trình soạn thảo mở ở Nhân vật. Không gì được lưu cho tới khi bạn bấm Tạo câu chuyện hoặc Cập nhật câu chuyện.
| Tab | Trường | Giới hạn |
|---|---|---|
| Nhân vật | Chọn nhân vật từ thư viện — Tất cả, Gần đây, Của tôi, Yêu thích hoặc Dành cho bạn. Mỗi nhân vật có Vai trò trong câu chuyện (Nhân vật chính hoặc Nhân vật phụ) và Ngữ cảnh AI dành riêng cho câu chuyện tùy chọn. Dưới dàn nhân vật: Vai có thể chơi (Tên vai, Mô tả, Ngữ cảnh AI, Vai mặc định, ảnh đại diện) và bảng sách thế giới. | 1–50 nhân vật; 1–50 vai, đúng một vai mặc định |
| Thông tin cơ bản | Tiêu đề, Giới thiệu, Ảnh bìa, Tin nhắn mở đầu, Danh mục, Thẻ, Ngữ cảnh AI câu chuyện, Chế độ hiển thị, Nội dung NSFW | Tiêu đề ≤100; giới thiệu 10–500; ít nhất 1 danh mục; tin nhắn mở đầu và ngữ cảnh câu chuyện mỗi thứ ≤20.000; ảnh bìa bắt buộc |
| Chương | Tiêu đề chương, Mô tả, Tin nhắn Mở đầu, Ngữ cảnh AI, Ảnh bìa | 1–100 chương, chơi theo thứ tự; ngữ cảnh chương ≤10.000 |
| Cột mốc | Tên Cột mốc, Mô tả, Ngữ cảnh AI (Điều kiện Mở khóa), Ảnh bìa | 0–200; ngữ cảnh ≤10.000 |
| Bảng dữ liệu | Bảng: Tên nội bộ (snake_case), Tên hiển thị, Mô tả, Lệnh AI. Trường: Tên trường, Tên hiển thị, Loại, Mô tả, Gợi ý AI | ≤50 bảng; lệnh của bảng và gợi ý của trường mỗi thứ ≤5.000 |
Cột mốc và bảng dữ liệu đều là tùy chọn. Chương thì không — một câu chuyện cần ít nhất một chương.
Một vai thực chất là gì
Một vai chơi được là một đoạn ngữ cảnh về việc người chơi là ai. Ngữ cảnh AI của nó đi vào prompt hệ thống, nên lời văn sinh ra biết mình đang nói với một thám tử hay một nghi phạm.
Chỉ có vậy. Một vai không có tin nhắn mở đầu riêng và không có kho cột mốc riêng. Mọi vai đều khởi hành từ cùng đoạn mở đầu của câu chuyện và của chương, và mọi vai đều có thể mở mọi cột mốc trong câu chuyện. Ba vai là ba cách đóng khung cùng một khối vật liệu đã viết — rẻ để viết, và thật sự làm một lượt chơi đọc khác đi, nhưng không phải ba câu chuyện.
Cột mốc và chương
Ngữ cảnh AI (Điều kiện Mở khóa) của một cột mốc là chỉ dẫn mà mô hình đem ra đối chiếu — hãy viết điều kiện, đừng viết phần thưởng. Việc mở khóa được kiểm ngay ở cửa vào: một cột mốc chỉ kích hoạt nếu nó có thật và vẫn còn khóa trên bản lưu đó.
Các chương là tuyến tính. Mô hình có thể đẩy người chơi tiến tới một chương có thật và không bao giờ lùi lại, còn một cú nhảy sang chương bạn chưa viết sẽ bị loại bỏ trước khi lượt chơi được cất đi.
Bảng dữ liệu
Bảng là một túi trường có tên mà AI giữ cho cập nhật trong lúc câu chuyện chạy, và hiện ra cho người chơi ở thanh bên khi chơi.
Các trường là Văn bản hoặc Số — chỉ có hai loại đó. Không có danh sách, không có liệt kê, không có boolean, không có khoảng giá trị và không có giá trị khởi đầu: một bảng bắt đầu rỗng và chỉ có giá trị khi AI viết vào. Mọi thứ đều lưu dưới dạng văn bản, nên "số" là gợi ý hiển thị chứ không phải số học — không gì được cộng, cắt ngưỡng hay so sánh.
Nghĩa là "hành trang" hay "manh mối đã thu thập" là một trường văn bản tự do mà AI viết lại mỗi lần, không phải một danh sách dài thêm, và "mức nghi ngờ: thấp/vừa/cao" chỉ là chuỗi mà mô hình chọn. Hãy nói điều bạn muốn trong Gợi ý AI của trường đó. Việc ghi vào một tên trường bạn chưa định nghĩa sẽ bị bỏ.
AI giúp gì trong lúc soạn
| Hành động | Làm gì |
|---|---|
| Tạo bằng AI | Biến một ý tưởng viết tự do thành tiêu đề, giới thiệu, tin nhắn mở đầu, ngữ cảnh câu chuyện, thẻ, cờ NSFW, danh mục, vai, chương, cột mốc và một đoạn ngữ cảnh cho mỗi nhân vật. Cần có ít nhất một nhân vật ở tab Nhân vật trước đã. |
| Tối ưu bằng AI | Trên một câu chuyện đã có: sửa lại bản nháp tại chỗ và áp dụng một yêu cầu thay đổi tùy chọn, giữ nguyên những gì bạn không yêu cầu đổi. |
| AI Tạo Bảng Dữ Liệu | Mô tả một bảng; nhận lại các trường, kiểu và gợi ý của nó. |
| Tạo Bìa Câu Chuyện | Một ảnh bìa 16:9 do AI vẽ, với ngoại hình dàn nhân vật của bạn được gộp vào prompt. Tốn tín dụng. |
Bộ sinh AI được dặn để chính tiền đề quyết định câu chuyện cần bao nhiêu chương và bao nhiêu cột mốc, thay vì độn cho đủ một con số, nên số lượng lệch nhau là chuyện bình thường.
Đăng công khai
Không có nút đăng. Chế độ hiển thị là một nhóm lựa chọn ở tab Thông tin cơ bản — Công khai, Không liệt kê hoặc Riêng tư — và câu chuyện được lưu bằng Tạo câu chuyện hoặc Cập nhật câu chuyện. Câu chuyện mới trong trình soạn thảo mặc định là Không liệt kê.
Đặt một câu chuyện sang Công khai sẽ chạy đúng bước kiểm ảnh bìa bằng thị giác mà các nhân vật phải trải qua; nếu không đạt, bạn nhận được lý do và câu chuyện không được đăng. Chỉ ảnh bìa bị kiểm. Chuyển sang công khai cũng xếp hàng dịch tự động câu chuyện cùng các chương, cột mốc, vai và bảng của nó sang mọi ngôn ngữ được hỗ trợ.
Kiếm tiền từ một câu chuyện
Một câu chuyện công khai kiếm tiền theo đúng điều kiện của một nhân vật công khai. Mỗi tháng dương lịch, lấy số tín dụng trả phí mà người khác đã tiêu để chơi nó, trừ đi 1.000.000 đầu tiên, và bạn nhận 5% phần còn lại.
Hai chi tiết quyết định một câu chuyện có thật sự trả tiền hay không:
- Chỉ tính công khai, và tính theo từng câu chuyện. Một câu chuyện không liệt kê hoặc riêng tư không kiếm được gì, và mỗi tác phẩm được đo riêng — hai câu chuyện mỗi cái 900.000 gộp lại vẫn chẳng vượt qua gì cả.
- Lượt chơi của chính bạn không được tính. Mức dùng từ tài khoản của chính bạn bị trừ trước khi xét ngưỡng, nên chơi thử câu chuyện của mình vừa không kiếm được gì vừa không giúp bạn chạm ngưỡng.
Phần thưởng từ câu chuyện về cùng phần thưởng từ nhân vật của bạn, trong một lần chi trả hằng tháng, và hiện ở Trung tâm nhà sáng tạo → Thu nhập kèm tên câu chuyện.
Phân tích đầy đủ cả ba nguồn thu →
Những gì trình soạn thảo không cho bạn
- Không có chế độ chơi thử. Thanh đầu có Ngẫu nhiên (chỉ quản trị viên), Tạo bằng AI / Tối ưu bằng AI và Xóa câu chuyện. Muốn thử một câu chuyện, hãy mở ra và chơi như một độc giả.
- Không có nhân vật chỉ dành cho câu chuyện. Mọi thành viên trong dàn đều là nhân vật thật — của bạn, hoặc bất kỳ nhân vật công khai nào, chọn qua bộ chọn. Bạn không thể soạn một nhân vật chỉ tồn tại bên trong câu chuyện này.
- Không có thống kê theo từng cột mốc hay từng bảng. Không gì cho bạn biết cột mốc nào chưa bao giờ kích hoạt hay bảng nào bỏ không.
- Không có kết thúc. Không gì đánh dấu một câu chuyện là đã hoàn tất — chẳng có trạng thái hoàn thành nào để bạn viết hướng tới. Hãy viết những chương đáng để đi tới, chứ không phải một tuyến truyện tự khép lại.
- Không có nhánh do tác giả viết. Không có mô hình lựa chọn nào để soạn. Bạn viết cái khung; mọi ngã rẽ người chơi thấy đều được tạo trong lúc chơi.
Liên quan
- Chế độ câu chuyện — mọi thứ ở đây nhìn từ phía người chơi
- Sách Thế Giới — tri thức mà câu chuyện và dàn nhân vật của nó dùng chung
- Các trường prompt — các trường của chính nhân vật đi vào prompt câu chuyện thế nào
- Đăng một nhân vật — cùng cửa duyệt ảnh bìa ấy
- Viết truyện chơi lại vẫn hay — ghi chú thiết kế