ความจำทำงานอย่างไร
ตัวละครเก็บอะไรไว้ ลืมอะไรไป และจะทำให้บางอย่างติดแน่นได้อย่างไร
สามสิ่งที่แยกจากกันคือตัวขับบทสนทนาให้เดินหน้า ได้แก่ ข้อความดิบที่ยังอยู่ในหน้าต่าง บทสรุปที่ไหลต่อเนื่องของข้อความที่หล่นออกไปแล้ว และคลังความจำที่เก็บข้อเท็จจริงคงทน ทั้งสามทำงานต่างกัน และเมื่อตัวละคร "ลืม" อะไรสักอย่าง ก็คุ้มที่จะรู้ว่าชั้นไหนปล่อยมือ
สามชั้น
| ชั้น | อยู่ที่ไหน | เก็บได้เท่าไร |
|---|---|---|
| ข้อความสด | ตัวบทสนทนาเอง | 10,000 โทเค็นล่าสุด — หรือ 25% ของหน้าต่างบริบทของโมเดล แล้วแต่ว่าอันไหนน้อยกว่า — และไม่เกิน 50 ข้อความ |
| บทสรุปการสนทนา | แชทนั้นแชทเดียว ใต้ การตั้งค่าขั้นสูง → ความทรงจำของการสนทนา | สามระดับ: สรุปล่าสุด แล้วก็ สรุปแบบรวม แล้วก็ ความทรงจำระยะยาว |
| ความจำที่บันทึกไว้ | แท็บ ความจำ ของแผงด้านข้าง แยกตามตัวละครและแบบทั่วไป | 100 รายการต่อขอบเขต บวกอีก 20 รายการที่ปักหมุด แต่ละรายการยาวได้ถึง 500 ตัวอักษร |
หน้าต่างข้อความสดถูกตัดขาดจากโมเดลที่คุณเลือกอย่างจงใจ การเลือกโมเดลที่มีบริบทหนึ่งล้านโทเค็นไม่ได้ทำให้ข้อความดิบคงอยู่ในเกมมากขึ้น มันเปลี่ยนแค่ว่าอะไรอีกบ้างที่ใส่รอบๆ ได้
เมื่อข้อความหล่นออกจากหน้าต่างสด มันจะถูกย่อทีละไม่กี่ก้อนหลังจบแต่ละตา สรุปล่าสุดสี่อันหลอมเป็นหนึ่ง และสรุปแบบรวมสี่อันกลายเป็นความทรงจำระยะยาวหนึ่งอัน — ทั้งหมดจำกัดอยู่ในแชทเดียวนั้น คุณอ่าน แก้ไข และ สร้างใหม่ ได้ใต้ การตั้งค่าขั้นสูง → ความทรงจำของการสนทนา ซึ่งยังบอกด้วยว่ามีกี่ข้อความที่ยังไม่เข้าบทสรุป
ความจำที่บันทึกไว้อยู่ที่ไหน
ความจำหนึ่งอันสังกัดขอบเขตใดขอบเขตหนึ่งในสองอัน ซึ่งเลือกตอนที่คุณเพิ่มมัน: ความจำเฉพาะตัวละคร หรือ ความจำทั่วไป (ตัวละครทุกตัวเห็น) โครงสร้างขอบเขตมีแค่นี้ทั้งหมด
ความจำไม่ได้แยกตามเพอร์โซนา ตามแชท หรือตามสาขา การสลับเพอร์โซนา การเริ่มบทสนทนาใหม่ หรือการแตกสาขา ไม่ได้แยกอะไรออกจากกันเลย ทุกแชทที่คุณมีกับตัวละครหนึ่งอ่านและเขียนคลังเดียวกัน ข้อเท็จจริงที่เรียนรู้ ในสาขาจะเห็นได้ทันทีในต้นทาง และเห็นได้ภายใต้ทุกเพอร์โซนาที่คุณใช้
ผลพลอยได้สองอย่าง: ในแชทกลุ่ม ตัวละครจะอ่านความจำของสมาชิกทุกคนรวมกันบวกกับความจำทั่วไป และถ้าตัวละครถูกลบเมื่อใด ความจำที่เก็บไว้ใต้ตัวละครนั้นจะกลายเป็นความจำทั่วไปแทนที่จะหายไป
ทุกตา ตัวละครจะได้รับรายการที่ปักหมุดทั้งหมด บวกรายการที่ไม่ได้ปักหมุดไม่เกิน 100 รายการ เรียงใหม่สุดก่อนและกระจายเท่าๆ กันในบรรดาขอบเขตที่มีผลอยู่ โดยอะไรก็ตามที่อัปเดตภายใน 7 วันที่ผ่านมาจะถูกทำเครื่องหมายว่าเพิ่งเกิด
บางอย่างถูกบันทึกอย่างไร
| ทาง | ใครเป็นคนทำ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| ตัวละครบันทึกเองกลางคำตอบ | โมเดล | ต้องใช้โมเดลที่ใช้เครื่องมือได้ และมันยังแก้หรือลบรายการเก่าของตัวเองได้ด้วย |
| เพิ่มความจำ | คุณ | พิมพ์ข้อเท็จจริงลงไป แล้วเลือกขอบเขต |
| เริ่มต้นความทรงจำ → สร้างความทรงจำ | คุณ แล้วต่อด้วย AI | ตอบคำถาม "ตัวละครควรจดจำอะไร?" จากคำอธิบายที่คุณเขียน ไม่เกิน 1,000 ตัวอักษร |
| บันทึกจากบทสนทนา | คุณ แล้วต่อด้วย AI | เลือกได้ไม่เกิน 20 ข้อความ แล้วเลือก ให้ AI เรียบเรียง หรือ ใช้ข้อความเดิม |
| ความทรงจำเชิงลึก | การสมัครสมาชิกของคุณ | ดูด้านล่าง |
สร้างความทรงจำไม่ได้อ่านแชทของคุณ มันทำงานจากคำอธิบายที่คุณพิมพ์ลงกล่อง เท่านั้น ฟีเจอร์ที่อ่านบทสนทนาคือ บันทึกจากบทสนทนา ต่างหาก: เลือกข้อความ ที่สำคัญ — คำสัญญากับคำตอบของมันมักควรอยู่ด้วยกัน — ตรวจร่างได้ไม่เกินห้าร่าง แล้วบันทึก ทุกอย่างที่บันทึกด้วยวิธีนั้นจะมาถึงในสภาพปักหมุดแล้ว
ถ้าคุณสร้างตาใดตาหนึ่งใหม่ การเขียนความจำที่ตานั้นทำไว้จะถูกย้อนกลับไปด้วย ส่วนรายการที่ปักหมุดไว้ไม่ถูกแตะต้อง
การปักหมุด
การปักหมุดคือวิธีที่คุณทำให้บางอย่างถาวร รายการที่ปักหมุดแล้ว:
- ถูกส่งให้ตัวละครเต็มๆ ทุกตา และไม่มีวันถูกรายการใหม่เบียดตกไป
- มีโควตาของตัวเอง — ขอบเขตละ 20 รายการ บวกเพิ่มจาก 100 รายการที่ไม่ปักหมุด
- AI แก้ไขหรือลบไม่ได้ มีแต่คุณที่ทำได้
- รอดจากการย้อนบทสนทนาหรือการสร้างคำตอบใหม่
- ถูกกันไว้ในครั้งแรกที่คุณสั่ง ล้างความจำทั้งหมด
รายการที่ไม่ปักหมุดไม่มีเกราะเหล่านี้เลย: ตัวละครเขียนทับหรือลบได้ และกระบวนการเบื้องหลังก็ทำได้เช่นกัน ถ้าข้อเท็จจริงไหนสำคัญ — ชื่อที่คุณอยากให้เรียก เส้นแบ่งสักเส้น คำสัญญาที่มีวันกำกับ — ก็ปักหมุดมันไว้
ความทรงจำเชิงลึก
ต้องมีการสมัครสมาชิกที่ยังใช้งานได้ ทุกครั้งที่ข้อความเก่าก้อนหนึ่งถูกย่อออกจากหน้าต่างสด Reverie จะอ่านก้อนนั้นซ้ำเพื่อหารายละเอียดที่จะอยู่ยาว แล้วเก็บเข้าแฟ้มเป็นความจำ มันทำงานระหว่างบทสนทนา ในเบื้องหลัง ทันทีหลังการบีบอัดที่จุดชนวนมัน — ไม่ใช่ตอนกลางคืนและไม่ใช่ตามตาราง คำตอบไม่เคยต้องรอมัน และมันก็ไม่ใช้เครดิตของคุณ
กระบวนการนี้ถูกจำกัดไว้โดยตั้งใจ: แต่ละครั้งมันแก้แค่ไม่กี่รายการ ไม่แตะรายการที่ปักหมุดเลย และต้องมีข้อความใหม่สะสมพอสมควรจึงจะทำงาน มันทำงานเฉพาะแชทบนเว็บ — ไม่ใช่ Discord หรือ Telegram — และไม่เคยทำงานในแชทท้าชิงรางวัล เมื่อมันใช้กับคุณได้ แผงจะแสดง ความทรงจำเชิงลึก พร้อมป้าย เปิดอยู่
ในบัญชีฟรีไม่มีรอบอัตโนมัตินี้ ตัวละครยังบันทึกความจำกลางคำตอบได้อยู่ และแผงก็ยังใช้งานได้
เมื่อความจำถูกปิด
- เรียนรู้จากการแชท เป็นสวิตช์รายตัวละคร เปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น การปิดมันจะหยุดทั้งการบันทึกและการอ่าน — ตัวละครจะไม่เรียนรู้และไม่เห็นความจำที่มีอยู่แล้ว
- บนโมเดลที่ไม่รองรับเครื่องมือ ตัวละครบันทึกกลางบทสนทนาไม่ได้ แต่ความจำที่บันทึกไว้ยังถูกใช้อยู่ และรอบความทรงจำเชิงลึกของสมาชิกก็ยังทำงาน
- ในแชทท้าชิงรางวัล ความจำถูกปิดทั้งหมด ทุกครั้งที่ลองจึงเริ่มจากกระดาษเปล่าแผ่นเดียวกัน
- ถ้าไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้ จะไม่มีอะไรถูกบันทึก
ความจำหรือบทสรุป
ความจำเก็บข้อเท็จจริงที่ยังจริงอยู่เป็นสัปดาห์ๆ — ชื่อที่อยากให้เรียก วันเกิด อาการแพ้ คำสัญญาที่ชัดเจน ส่วนความคืบหน้าของเรื่อง อารมณ์ของวันนี้ และความสัมพันธ์ที่ขยับไปมา เป็นของบทสรุปการสนทนา ถ้าบางอย่างที่คุณพูดไว้หายไปจากความจำ ให้ดูบทสรุปก่อนจะเติมเข้าไปด้วยมือ
ล้างความจำทั้งหมด จะลบทุกรายการที่ไม่ปักหมุดในขอบเขตนั้นและย้อนกลับไม่ได้ รายการที่คุณปักหมุดไว้จะรอดจากรอบแรกนั้น จากนั้น Reverie จะถามแยกต่างหากว่า จะลบพวกมันด้วยไหม — "นี่คือช่วงเวลาที่คุณทำเครื่องหมายเองและปกป้องไว้จาก AI"
เรื่องที่เกี่ยวข้อง
- เพอร์โซนา — ทำไมการสลับเพอร์โซนาถึงไม่ทำให้คุณได้ความจำชุดที่สอง
- การแตกสาขาบทสนทนา — สาขาคัดลอกอะไรไป และแบ่งใช้อะไรร่วมกัน
- สมุดโลก — เรื่องราวของโลก ไม่ใช่ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับตัวคุณ
- แก้ปัญหาการแชท — เมื่อตัวละครลืมอะไรบางอย่าง
- ขีดจำกัด — ทุกเพดานในตารางเดียว