การเขียนเรื่องหนึ่งเรื่อง
เขียนบท จุดสำคัญ บทบาท และแผงข้อมูลที่ทนต่อการเล่นซ้ำ
คุณเขียนกรอบของเรื่อง — ตัวละคร บทบาท บท จุดสำคัญ แผงข้อมูล — แล้ว AI เป็นฝ่ายแสดง หน้านี้ว่าด้วยตัวแก้ไขที่ /app/stories/create (และคำสั่ง แก้ไขเรื่องเล่า บนเรื่องที่คุณเป็นเจ้าของ) ว่าแต่ละช่องทำอะไร และการเผยแพร่เรื่องหนึ่งให้อะไรกับคุณและไม่ให้อะไร
ห้าแท็บ
ตัวแก้ไขเปิดที่ ตัวละคร และไม่มีอะไรถูกบันทึกจนกว่าคุณจะกด สร้างเรื่องเล่า หรือ อัปเดตเรื่องเล่า
| แท็บ | ช่อง | ขีดจำกัด |
|---|---|---|
| ตัวละคร | เลือกตัวละครจากคลัง — ทั้งหมด, ล่าสุด, ของฉัน, โปรด หรือ สำหรับคุณ แต่ละตัวมี บทบาทในเรื่อง (ตัวเอกหรือตัวละครสนับสนุน) และ บริบท AI เฉพาะเรื่อง ซึ่งจะใส่หรือไม่ก็ได้ ใต้รายชื่อตัวละครคือ บทบาทที่เล่นได้ (ชื่อบทบาท, คำอธิบาย, บริบท AI, บทบาทเริ่มต้น, รูปประจำตัว) และแผงสมุดโลก | ตัวละคร 1–50 ตัว; บทบาท 1–50 บทบาท และมีบทบาทเริ่มต้นหนึ่งเดียวพอดี |
| ข้อมูลพื้นฐาน | ชื่อเรื่อง, ประวัติย่อ, รูปปก, ข้อความเปิดเรื่อง, หมวดหมู่, แท็ก, บริบท AI ของเรื่อง, การมองเห็น, เนื้อหา NSFW | ชื่อเรื่อง ≤100; ประวัติย่อ 10–500; อย่างน้อย 1 หมวดหมู่; ข้อความเปิดเรื่องและบริบทของเรื่องอย่างละ ≤20,000; รูปปกจำเป็น |
| บท | ชื่อบท, คำอธิบาย, ข้อความเปิดตอน, บริบท AI, รูปปก | 1–100 บท เล่นเรียงตามลำดับ; บริบทของบท ≤10,000 |
| จุดสำคัญ | ชื่อจุดสำคัญ, คำอธิบาย, บริบท AI (เงื่อนไขการปลดล็อค), รูปปก | 0–200; บริบท ≤10,000 |
| แผงข้อมูล | แผง: ชื่อภายใน (snake_case), ชื่อที่แสดง, คำอธิบาย, พร้อมต์ AI ฟิลด์: ชื่อฟิลด์, ชื่อที่แสดง, ประเภท, คำอธิบาย, คำแนะนำ AI | ≤50 แผง; พร้อมต์ของแผงและคำแนะนำของฟิลด์อย่างละ ≤5,000 |
จุดสำคัญกับแผงข้อมูลนั้นจะมีหรือไม่ก็ได้ ส่วนบทไม่ใช่ — เรื่องหนึ่งต้องมีอย่างน้อยหนึ่งบท
บทบาทคืออะไรกันแน่
บทบาทที่เล่นได้คือย่อหน้าหนึ่งของบริบทว่าผู้เล่นเป็นใคร บริบท AI ของมันเข้าไปอยู่ในพรอมต์ระบบ ข้อความที่สร้างขึ้นจึงรู้ว่ากำลังพูดกับนักสืบหรือกับผู้ต้องสงสัย
เท่านั้นเอง บทบาทไม่มีข้อความเปิดเรื่องของตัวเอง และไม่มีชุดจุดสำคัญของตัวเอง ทุกบทบาทเริ่มจากข้อความเปิดของเรื่องและของบทชุดเดียวกัน และทุกบทบาทปลดล็อกจุดสำคัญทุกอันในเรื่องได้ สามบทบาทคือการจัดเฟรมสามแบบบนวัตถุดิบชุดเดียวกัน — เขียนง่าย และเปลี่ยนรสของการเล่นหนึ่งรอบได้จริง แต่มันไม่ใช่สามเรื่อง
จุดสำคัญและบท
บริบท AI (เงื่อนไขการปลดล็อค) ของจุดสำคัญคือคำสั่งที่โมเดลใช้ตัดสิน — เขียนเงื่อนไข ไม่ใช่รางวัล การปลดล็อกถูกตรวจตั้งแต่ทางเข้า จุดสำคัญจะทำงานก็ต่อเมื่อมันมีอยู่จริงและยังล็อกอยู่ในไฟล์บันทึกนั้น
บทเป็นเส้นตรง โมเดลย้ายผู้เล่นไปข้างหน้าสู่บทที่มีอยู่จริงได้เท่านั้นและย้อนกลับไม่ได้ ส่วนการกระโดดไปยังบทที่คุณไม่ได้เขียน จะถูกทิ้งก่อนที่เทิร์นจะถูกเก็บ
แผงข้อมูล
แผงคือถุงฟิลด์ที่มีชื่อ ซึ่ง AI คอยทำให้เป็นปัจจุบันขณะเรื่องดำเนินไป และแสดงให้ผู้เล่นเห็นในแถบข้างตอนเล่น
ฟิลด์เป็น ข้อความ หรือ ตัวเลข — มีเพียงสองประเภทนี้ ไม่มีลิสต์ ไม่มีค่าที่ระบุเป็นชุด ไม่มีบูลีน ไม่มีช่วงค่า และไม่มีค่าเริ่มต้น แผงเริ่มต้นว่างเปล่าและได้ค่าก็ต่อเมื่อ AI เขียนลงไป ทุกอย่างถูกเก็บเป็นข้อความ "ตัวเลข" จึงเป็นเพียงคำใบ้ของการแสดงผล ไม่ใช่การคำนวณ — ไม่มีอะไรบวก ตัดขอบ หรือเปรียบเทียบ
นั่นแปลว่า "ของติดตัว" หรือ "เบาะแสที่เก็บได้" คือฟิลด์ข้อความอิสระหนึ่งช่องที่ AI เขียนใหม่ทุกครั้ง ไม่ใช่รายการที่งอกยาวขึ้น และ "ความน่าสงสัย: ต่ำ/กลาง/สูง" ก็เป็นเพียงสตริงที่โมเดลเลือก ต้องการอะไรก็บอกไว้ใน คำแนะนำ AI ของฟิลด์นั้น ส่วนการเขียนไปยังชื่อฟิลด์ที่คุณไม่ได้นิยามไว้จะถูกทิ้ง
ความช่วยเหลือจาก AI ระหว่างเขียน
| การกระทำ | ทำอะไร |
|---|---|
| สร้างด้วย AI | เปลี่ยนไอเดียที่เขียนอิสระให้กลายเป็นชื่อเรื่อง ประวัติย่อ ข้อความเปิดเรื่อง บริบทของเรื่อง แท็ก เครื่องหมาย NSFW หมวดหมู่ บทบาท บท จุดสำคัญ และบริบทหนึ่งย่อหน้าต่อหนึ่งตัวละคร ต้องมีตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัวในแท็บตัวละครก่อน |
| ปรับปรุงด้วย AI | ใช้กับเรื่องที่มีอยู่แล้ว โดยแก้ร่างในที่เดิมและใส่คำขอเปลี่ยนแปลงที่จะระบุหรือไม่ก็ได้ พร้อมคงส่วนที่คุณไม่ได้ขอให้เปลี่ยนไว้ |
| สร้างแผงข้อมูลด้วย AI | อธิบายแผงหนึ่ง แล้วรับฟิลด์ ประเภท และคำแนะนำของมันกลับมา |
| สร้างปกเรื่อง | ปก 16:9 ที่ AI สร้าง โดยรูปลักษณ์ของตัวละครของคุณถูกพับเข้าไปในพรอมต์ด้วย มีค่าเครดิต |
ตัวสร้างของ AI ถูกสั่งให้ปล่อยให้แก่นของเรื่องเป็นตัวกำหนดว่าต้องมีกี่บทกี่จุดสำคัญ แทนที่จะเติมให้ครบจำนวนหนึ่ง ดังนั้นอย่าแปลกใจถ้าจำนวนออกมาไม่เท่ากัน
การเผยแพร่
ไม่มีปุ่มเผยแพร่ การมองเห็น เป็นตัวเลือกในแท็บ ข้อมูลพื้นฐาน — สาธารณะ, ไม่ระบุรายการ หรือ ส่วนตัว — และเรื่องจะถูกบันทึกด้วย สร้างเรื่องเล่า หรือ อัปเดตเรื่องเล่า เรื่องใหม่ในตัวแก้ไขตั้งต้นเป็น ไม่ระบุรายการ
การตั้งเรื่องเป็น สาธารณะ จะรันการตรวจรูปปกด้วยการมองเห็นชุดเดียวกับที่ตัวละครต้องผ่าน ถ้าไม่ผ่านคุณจะได้รับเหตุผลและเรื่องจะไม่ถูกเผยแพร่ ตรวจเฉพาะรูปปกเท่านั้น การเปิดสู่สาธารณะยังเข้าคิวแปลเรื่อง บท จุดสำคัญ บทบาท และแผงของมันเป็นทุกภาษาที่รองรับโดยอัตโนมัติด้วย
การหารายได้จากเรื่อง
เรื่องสาธารณะสร้างรายได้ด้วยเงื่อนไขเดียวกับตัวละครสาธารณะ ในแต่ละเดือนตามปฏิทิน ให้เอาเครดิตแบบจ่ายเงินที่คนอื่นใช้ไปกับการเล่นเรื่องนั้น หัก 1,000,000 แรกออก แล้วคุณได้รับ 5% ของส่วนที่เหลือ
มีรายละเอียดสองข้อที่ตัดสินว่าเรื่องหนึ่งจ่ายจริงหรือไม่
- เฉพาะสาธารณะ และนับแยกเป็นรายเรื่อง เรื่องที่ไม่ระบุรายการหรือเป็นส่วนตัวไม่ได้อะไรเลย และแต่ละผลงานถูกวัดด้วยตัวมันเอง — สองเรื่องที่ได้เรื่องละ 900,000 รวมกันก็ยังไม่ผ่านอะไรทั้งนั้น
- การเล่นของคุณเองไม่นับ การใช้งานจากบัญชีของคุณเองถูกหักออกก่อนตรวจเพดาน ดังนั้นการทดลองเล่นเรื่องของตัวเองจึงไม่ทำเงินและไม่ช่วยให้ถึงเพดาน
รางวัลจากเรื่องมาพร้อมรางวัลจากตัวละครของคุณ ในการจ่ายรายเดือนครั้งเดียว และปรากฏใน ศูนย์ครีเอเตอร์ → รายได้ โดยกำกับชื่อเรื่องไว้
คำอธิบายเต็มของรายได้ทั้งสามทาง →
สิ่งที่ตัวแก้ไขไม่ได้ให้
- ไม่มีโหมดทดลองเล่น แถบหัวมี สุ่ม (เฉพาะผู้ดูแล), สร้างด้วย AI / ปรับปรุงด้วย AI และ ลบเรื่องเล่า ถ้าจะทดสอบเรื่องหนึ่ง ให้เปิดมันขึ้นมาแล้วเล่นเหมือนผู้อ่านคนหนึ่ง
- ไม่มีตัวละครที่มีอยู่เฉพาะในเรื่อง ทุกคนในรายชื่อตัวละครคือตัวละครจริง — ของคุณเอง หรือตัวละครสาธารณะตัวใดก็ได้ ที่เลือกผ่านตัวเลือก คุณสร้างตัวละครที่มีอยู่แค่ในเรื่องนี้ไม่ได้
- ไม่มีสถิติรายจุดสำคัญหรือรายแผง ไม่มีอะไรบอกคุณว่าจุดสำคัญไหนไม่เคยทำงาน หรือแผงไหนไม่มีใครใช้
- ไม่มีตอนจบ ไม่มีอะไรทำเครื่องหมายว่าเรื่องจบแล้ว — ไม่มีสถานะความสำเร็จให้คุณเขียนเข้าหาเลย จงเขียนบทที่คุ้มค่าจะไปถึง ไม่ใช่เส้นเรื่องที่คลี่คลายตัวเอง
- ไม่มีกิ่งที่ผู้เขียนเขียนไว้ ไม่มีแบบจำลองตัวเลือกให้เขียน คุณเขียนกรอบ ส่วนทุกทางแยกที่ผู้เล่นเห็นถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น
เรื่องที่เกี่ยวข้อง
- โหมดเรื่องราว — ทุกอย่างที่ว่ามานี้ในฝั่งผู้เล่น
- สมุดโลก — ตำนานที่เรื่องและตัวละครของมันใช้ร่วมกัน
- ช่องของพรอมต์ — ช่องของตัวละครเองป้อนเข้าพรอมต์ของเรื่องอย่างไร
- การเผยแพร่ตัวละคร — ด่านตรวจรูปปกเดียวกัน
- เขียนเรื่องให้เล่นซ้ำได้ดี — บันทึกการออกแบบ