สถานการณ์
ฉากเปิดที่ผู้สร้างเขียนไว้ และทำไมการเลือกสักอันถึงเปิดแชทใหม่
สถานการณ์คือฉากเปิดที่ผู้สร้างเขียนไว้ให้ตัวละครของตน — สถานที่หนึ่ง เวลาหนึ่ง และเหตุผลที่คุณสองคนกำลังคุยกัน การเลือกสักอันคือการจัดเวทีให้บทสนทนาทั้งหมด และมักเปลี่ยนคำทักทายที่คุณได้รับด้วย
สถานการณ์เขียนโดยผู้สร้างเท่านั้น คุณเขียนของตัวเองไม่ได้ สิ่งที่คุณทำแทนได้เสมอคือเริ่มแชทธรรมดาแล้วจัดฉากไว้ในข้อความแรกของคุณ
การเลือกสักอัน
| ที่ไหน | คุณเห็นอะไร |
|---|---|
| หน้าตัวละคร → แท็บ สถานการณ์ | สถานการณ์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้า แต่ละอันมี ใช้สถานการณ์นี้ และปุ่ม นิยาย ที่เริ่มนิยาย AI จากโจทย์เดียวกัน |
| แผงด้านข้างของแชท → แท็บ สถานการณ์ | รายการเดียวกัน บวก สถานการณ์ปัจจุบัน และ ล้างสถานการณ์ |
การเลือกสถานการณ์จะเปิดแชทใหม่เสมอ มันไม่ได้แต่งตัวใหม่ให้บทสนทนาที่คุณ อยู่ Reverie จะเปิดแชทใหม่เอี่ยมด้วยฉากของสถานการณ์นั้น ส่วนอันที่คุณอยู่ก็คง อยู่ในประวัติโดยไม่ถูกแตะต้อง ตัวเลือกก็บอกไว้แล้วว่า "การเลือกสถานการณ์จะรีเซ็ตการสนทนาปัจจุบันและตั้งค่าพื้นหลังการสนทนาใหม่" ส่วน ล้างสถานการณ์ ก็ทำงานแบบเดียวกัน: มันเปิดแชทใหม่ที่ไม่มีสถานการณ์ แทนที่จะดึงสถานการณ์ออกจากอันนี้
สองผลพวงที่ควรเผื่อไว้:
- แชทกลุ่มจะยุบกลับเป็นตัวต่อตัว การเลือกสถานการณ์จะปล่อยตัวละครที่เหลือไป แล้วเริ่มแชทตัวต่อตัวกับตัวละครเจ้าของสถานการณ์นั้น
- คุณเปลี่ยนสถานการณ์กลางแชทไม่ได้ และสาขาก็เปลี่ยนไม่ได้ แชทหนึ่งพกสถานการณ์เดียวเป๊ะ ซึ่งตายตัวตั้งแต่ตอนสร้าง สาขา รับสถานการณ์ของต้นทางมาและติดอยู่กับมัน ถ้าอยากลองตัวละครเดิมในสถานการณ์อื่น ให้เริ่มแชทใหม่จากสถานการณ์นั้น
สถานการณ์กับช่วงเวลาใช้ร่วมกันไม่ได้ — เริ่มแชทจากอย่างหนึ่งจะล้างอีกอย่างทิ้ง
ตัวละครได้รับอะไรจริงๆ
แต่ละสถานการณ์มีคำอธิบายสั้นๆ ที่ผู้เล่นเห็น และ บริบท AI โดยละเอียด ที่ยาวกว่า ส่งไปแค่อย่างเดียวเท่านั้น: บริบทโดยละเอียดถ้าผู้สร้างเขียนไว้ ไม่งั้นก็คำอธิบาย ไม่เคยส่งทั้งสองอย่าง
มันถูกร้อยเข้าไปในบล็อกโปรไฟล์ของตัวละครในฐานะสถานการณ์ที่ใช้งานอยู่ พร้อมคำสั่งให้ถือว่านั่นคือความจริงปัจจุบันของตัวละคร — อารมณ์ สถานที่ เวลา และ NPC ที่ถูกเอ่ยชื่อไว้ในนั้น บล็อกนี้ถูกสร้างใหม่จากระเบียนของตัวละครทุกตา ดังนั้นต่างจากตัวข้อความเอง สถานการณ์จึงไม่เคยถูกย่อหายหรือถูกตัดออกจากบทสนทนายาวๆ และไม่มีเพดานความยาวด้วย อะไรที่ผู้สร้างเขียนไว้ก็ส่งไปครบทุกตา
คำทักทายและบทเปิด
แต่ละสถานการณ์พกบทเริ่มต้นของตัวเอง — คำทักทายบวกคำตอบที่แนะนำซึ่งโผล่ใต้มัน — และพวกนี้จะไปทับของตัวละครเอง ตัวละครที่มีสามสถานการณ์จึงเสนอบทเปิดได้มากกว่าสามอยู่มาก เพราะสถานการณ์หนึ่งอาจเก็บไว้หลายบท ในแชทใหม่คุณทอยใหม่ได้ด้วย ลองบทเปิดอื่น หรือออกหมากแรกเองด้วย ฉันขอเริ่มก่อน
ผู้สร้างยังแนบภาพพื้นหลังกับสถานการณ์ได้ด้วย ซึ่งจะกลายเป็นฉากหลังของแชท
สถานการณ์ไม่ทำงานในแชทกลุ่ม
พรอมต์ของกลุ่มไม่รับสถานการณ์เลย ในทางปฏิบัติแปลว่า:
- ปุ่ม แชทกลุ่ม จะไม่โผล่ในแชทที่เริ่มมาจากสถานการณ์
- การเลือกสถานการณ์จากในแชทกลุ่มจะทำให้กลุ่มนั้นจบลง
ถ้าอยากให้มีหลายตัวละครในฉากเดียว ให้เขียนการจัดฉากไว้ในข้อความเปิดของคุณแทน ดู แชทกลุ่ม
การเขียนสถานการณ์ให้ตัวละครของคุณเอง
ในตัวแก้ไขตัวละคร ที่ การตั้งค่าขั้นสูง → สถานการณ์ แต่ละรายการรับชื่อเรื่อง (ช่องเดียวที่บังคับ) คำอธิบายสั้น บริบท AI โดยละเอียด บทเริ่มต้น และภาพพื้นหลังซึ่งจะใส่หรือไม่ก็ได้ ไม่มีขีดจำกัดว่าจะเพิ่มได้กี่อัน และลำดับที่คุณจัดไว้ก็คือลำดับที่ผู้เล่นเห็น
เรื่องที่เกี่ยวข้อง
- เพอร์โซนา — อีกครึ่งของการตั้งต้นแชท ที่คุณเป็นคนเขียน
- ความจำทำงานอย่างไร — ทำไมสถานการณ์ถึงไม่เคยถูกย่อ และอะไรที่ถูกย่อ
- ช่องของพรอมต์ — แต่ละช่องของผู้สร้างทำอะไรกับพรอมต์
- การแตกสาขาบทสนทนา — แตกสาขาแชทที่มีสถานการณ์อยู่แล้ว